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Dans League of Legends, un stun est une forme d'contrôle de foule (CC) qui empêche temporairement un champion de réaliser toute action. Lorsqu'il est étourdi, un champion ne peut ni se déplacer, utiliser ses capacités, attaquer automatiquement, ni activer des objets. Les stuns font partie des effets de CC les plus perturbateurs dans le jeu, car ils rendent un champion complètement immobile et incapable de répondre.
Les stuns sont souvent utilisés pour immobiliser des cibles de haute priorité ou préparer des combinaisons dans les combats d'équipe. Quand un champion est étourdi, il devient vulnérable, permettant aux champions ennemis de réussir des skillshots ou de les éliminer rapidement. Les stuns peuvent cibler un seul individu, comme le Q de Leona, ou avoir un effet de zone, comme l'invocation de Tibbers par Annie.
Certains stuns ont une durée fixe, tandis que d'autres peuvent être affectés par des facteurs tels que la réduction du contrôle de foule (ténacité).
De nombreux champions dans League of Legends possèdent des capacités pouvant étourdir. Des champions comme Sona avec son Ult et Twisted Fate avec sa Carte dorée sont réputés pour leurs stuns fiables. Les tanks et les champions de soutien ont également souvent des stuns pour initier les combats ou protéger les alliés. Par exemple, Alistar et Braum utilisent des stuns pour perturber les ennemis et protéger les coéquipiers.
Oui, les stuns peuvent être contrés ou réduits. La ténacité[1] est une statistique importante qui réduit la durée des stuns et d'autres effets de contrôle de foule. Certaines capacités, comme le E de Morgana, accordent également une immunité aux stuns, tandis que des objets comme les Mercury's Treads fournissent de la ténacité pour réduire la durée des stuns. De plus, Cleanse peut être utilisé pour retirer certains stuns, permettant une évasion rapide.
Comprendre les stuns dans League of Legends est crucial pour un jeu efficace, que vous cherchiez à contrôler les ennemis ou à éviter d'être immobilisé. Les stuns peuvent changer le cours des combats en immobilisant des cibles clés, les rendant l'une des formes de contrôle de foule les plus puissantes.
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