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Doctor Strange: Qui est Doctor Strange dans Marvel Rivals ?

Doctor Strange dans Marvel Rivals [1] fonctionne comme un hybride entre un tank et un héros de soutien à distance. Semblable à des personnages comme Sigma de Overwatch 2, il combine un puissant bouclier, des attaques à longue portée et des outils de positionnement astucieux. Son pouvoir de portail, le Pentagramme de Farallah, offre une mobilité exceptionnelle à l'équipe, tandis que sa survie personnelle dépend d'une gestion soigneuse de la Magie Noire. 

Cependant, contrairement aux Vanguards plus robustes comme Groot, Doctor Strange doit jouer avec précaution, car sa faible santé et sa vulnérabilité aux pénalités de guérison peuvent en faire une cible facile s'il n'est pas bien géré.

Les attaques de Doctor Strange dans Marvel Rivals

Attaque Normale

L'attaque principale de Doctor Strange tire des dagues enchantées qui voyagent plus loin que la plupart des attaques de Vanguards. Ces projectiles infligent des dégâts solides et sont relativement faciles à toucher, accumulant de la Magie Noire à chaque coup. Plus vous infligez de dégâts, plus votre jauge de Magie Noire se remplit rapidement, ce qui joue directement dans le style de jeu à risque-récompense de Strange.

Les capacités de Doctor Strange dans Marvel Rivals

Prix de la Magie

Cette capacité passive ajoute une tournure dangereuse au style de jeu de Strange. Chaque coup réussi avec les Dagues de Denak accumule de la Magie Noire, ce qui limite sa capacité à recevoir des soins s'il en accumule trop. Sans guérison, la survie de Strange dépend entièrement de son bouclier et de ses jeux défensifs, rendant crucial de gérer soigneusement l'accumulation de Magie Noire.

Maelstrom de la Folie

Libérant la Magie Noire accumulée, ce sort de zone inflige des dégâts à tous les ennemis à proximité. Plus de Magie Noire est accumulée, plus l'explosion est dévastatrice. Même lorsque les ennemis ne sont pas à proximité, il est judicieux d'utiliser cette capacité pour purger l'excès de Magie Noire et rétablir votre capacité à être soigné.

Bouclier des Séraphins

Strange évoque un grand bouclier magique de 800PV devant lui, bloquant les attaques à venir tant pour lui-même que pour ses alliés. Le bouclier est large et haut, offrant une couverture mobile substantielle lors des poussées ou des positions défensives. Coordonner les mouvements avec vos coéquipiers est essentiel, car lâcher le bouclier de manière inattendue peut exposer les alliés à des tirs ennemis.

Cape de Lévitation

Avec un mouvement rapide, Doctor Strange prend son envol, flottant sur place ou redescendant pour se repositionner. Cette capacité ajoute une mobilité cruciale, aidant Strange à échapper au danger ou à se repositionner pour protéger son équipe. Cependant, l'utiliser de manière imprudente peut laisser des alliés à proximité vulnérables, car ils ont peut-être compté sur vous pour les couvrir.

Pentagramme de Farallah

Strange ouvre un portail entre deux emplacements, permettant un voyage instantané pour lui-même, ses coéquipiers et même leurs attaques. Que ce soit pour se regrouper après un wipe d'équipe, donner aux snipers une ligne de vue inattendue, ou créer des routes d'encerclement derrière les lignes ennemies, le Pentagramme de Farallah est un outil polyvalent. Soyez prudent, cependant. Le portail fonctionne dans les deux sens, et les ennemis peuvent le traverser s'il reste ouvert.

Capacités de Team-Up

Gamma Maelstrom (avec Hulk):  En s'associant avec Hulk, le Maelstrom de la Folie de Strange obtient une explosion de pouvoir supplémentaire en canalisant l'Énergie Gamma aux côtés de la Magie Noire. Cela améliore sa sortie de dégâts, rendant encore plus punissants les ennemis pris dans son rayon.

Références

  1. [1] "Site officiel de Marvel Rivals". www.marvelrivals.com. Consulté le 6 avril 2025

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