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Dans le contexte des jeux de héros comme Overwatch 2 et Marvel Rivals [1], le payload est généralement désigné comme les objectifs que les joueurs doivent escorter ou défendre selon le rôle de l'équipe.
Le mode payload a généralement deux étapes pour l'équipe attaquante. La première est de capturer le point général qui est assez similaire à tout autre mode de capture-de-point dans le jeu. Ensuite, l'équipe attaquante doit rester proche de l'objectif, ou "payload", pour le pousser. Il y a généralement plusieurs points de contrôle que le payload traverse, et chaque point de contrôle atteint par l'équipe attaquante change le point de réapparition de cette équipe pour le rapprocher du point de contrôle.
En ce qui concerne l'équipe defending, elle n'a qu'un seul objectif. L'objectif est d'empêcher l'équipe attaquante de pousser le payload jusqu'au dernier point de contrôle, car cela leur ferait perdre la manche ou le match selon le jeu. Ce mode est parfait pour les jeux de héros car ils ont des tanks ou des Vanguards qui peuvent encaisser plus de balles.
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