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Les meilleurs réglages de clavier pour Marvel Rivals
Marvel Rivals [1] n'est peut-être pas un jeu de tir à la première personne, mais cela ne signifie pas que les réglages que les joueurs utilisent ne sont pas importants. Des héros précis comme Hawkeye à ceux qui ne nécessitent pas autant de précision comme Scarlet Witch, il est tout à fait naturel que les joueurs sérieux qui souhaitent gravir les échelons de Marvel Rivals veuillent connaître les meilleurs réglages pour le jeu.
Aujourd'hui, nous souhaitons examiner de plus près les réglages de Marvel Rivals. Pour être plus précis, comme nous avons déjà couvert les meilleurs réglages de manette pour Marvel Rivals, nous souhaitons mettre en avant les meilleurs réglages de clavier et de souris pour le jeu. Cela inclut les réglages de mouvement, d'arme, d'aptitudes et d'aptitudes d'équipe qui garantissent que les joueurs peuvent utiliser n'importe quelle entrée rapidement.
Alors, sans plus attendre, voici les meilleurs réglages de clavier et de souris pour Marvel Rivals.
Meilleurs réglages de clavier et de souris pour Marvel Rivals
Marvel Rivals est un jeu qui récompense la précision, l'adaptabilité et la maîtrise des mécaniques. Pour obtenir les meilleures performances, il est important d'avoir les bonnes touches assignées. Voici un guide qui passe en revue les configurations par défaut et les touches alternatives, en expliquant leurs avantages et comment les adapter à votre style.
Mouvement
Le mouvement est essentiel dans tout jeu de héros, y compris Marvel Rivals et Overwatch 2. Bien que le mouvement de base soit naturellement le plus approprié à utiliser, il existe quelques touches alternatives que les joueurs peuvent utiliser pour des choses comme ascendre et descendre lorsqu'ils jouent des héros ou des vilains capables de voler.
Touches par défaut
Avant : W
Arrière : S
Gauche : A
Droite : D
Saut : Espace
Ascension : Espace
Descente : Ctrl Gauche
La configuration WASD est standard et largement utilisée. Elle est simple et permet un mouvement fluide. Saut et Ascension sont mappés sur Espace, permettant une accessibilité durant les manœuvres aériennes. Ctrl Gauche est un ajustement naturel pour Descente et parfait pour éviter ou se repositionner en plein vol.
Touches alternatives
Ascension : E
Descente : C
Définissez Descente sur E si vous préférez Espace uniquement pour sauter. Certains joueurs trouvent également plus facile d'utiliser C pour Descente en raison d'un accès plus aisé avec le pouce. Ces changements libèrent Espace pour des actions de saut uniquement, mais peuvent nécessiter un certain temps d'adaptation.
Armes
Marvel Rivals compte de nombreux héros, allant de ceux qui utilisent des armes à feu à ceux qui utilisent leurs poings. Certains personnages obligent les joueurs à recharger constamment, bien qu'une certaine touche alternative pour recharger puisse faciliter les choses.
Touches par défaut
Attaque principale : Clic gauche
Attaque secondaire : Clic droit
Arme principale : 1
Arme secondaire : 2
Arme suivante : Défilement vers le haut
Arme précédente : Défilement vers le bas
Recharger : R
Ce schéma vous donne un accès rapide et facile aux commandes d'arme. Utiliser les boutons de la souris pour les attaques permet à la main droite de se concentrer sur la visée, aidant à garder les choses organisées.
Touches alternatives
Recharger : Bouton de souris 4
Changement d'arme : Q/E
Le bouton de souris 4 pour recharger peut accélérer les choses. Q/E pour changer d'arme au lieu du défilement habituel réduit la dépendance à la molette de la souris, surtout si vous avez une molette de défilement défectueuse. Assurez-vous simplement que ces touches ne surchargent pas la zone de touches à gauche ou ne sont pas utilisées par autre chose.
Capacités
Les capacités permettent à Marvel Rivals de se démarquer des autres jeux de tir à la troisième personne. De la capacité de Jeff le requin à manger ennemis et adversaires à missiles d'Iron Man, il est crucial que les joueurs aient un accès facile à chaque capacité lorsqu'ils se déplacent pour s'assurer qu'ils ne manquent rien.
Touches par défaut
Capacité 1 : E
Capacité 2 : Maj gauche
Capacité 3 : F
Capacité ultime : Q
Attaque de mêlée : V
Ce schéma regroupe toutes les touches de capacités autour de WASD, rendant le combat plus fluide. Q et E sont faciles d'accès, tandis que F et Maj gauche offrent un retour tactile.
Touches alternatives
Attaque de mêlée : Bouton de souris 5
Capacité 3 : C
Utiliser le bouton de souris 5 pour l'attaque de mêlée permettra des réactions instantanées durant le combat. La capacité 3 sur C réduit la distance de déplacement pour l'activer. Si vous optez pour ces paramètres, assurez-vous qu'ils ne rentrent pas en conflit avec d'autres touches assignées.
Capacités d'équipe
Touches par défaut
Capacité d'équipe 1 : Z
Capacité d'équipe 2 : X
Capacité d'équipe 3 : C
Mapper ces touches sur la rangée inférieure les rend accessibles sans encombrer les touches de mouvement principales et d'attaque. Les capacités étant situationnelles, elles sont placées à l'écart pour éviter l'encombrement.
Touches alternatives
Capacités d'équipe : Mapper sur 3/4/5
Cela est plus cohérent avec d'autres capacités numériques. Les joueurs habitués à la cartographie d'aptitudes basée sur des chiffres seront familiers avec cela. Cela dit, cela pourrait ne pas être la meilleure option pour le joueur moyen, car cela nécessite d'étirer les doigts, ce qui peut entraîner une activation plus lente.
Contrôles du héros
Touches par défaut
Changer de héros : H
Profil du héros : F1
Tableau des scores : Tab
Vision Chrono : B
Basculer l'UI : Ctrl+M
Celles-ci offrent un accès rapide sans perturber le jeu. Appuyer sur H pour changer de héros semble naturel et facile pendant le temps de respawn.
Touches alternatives
Tableau des scores : Verr. maj.
Cela évite le déplacement des doigts depuis Tab et peut conduire à un accès plus rapide durant des moments de pression. Assurez-vous juste de ne pas cliquer accidentellement sur Verr. maj. constamment.
Contrôles de spectateur
Touches par défaut
POV du joueur : Z
Suivre le joueur : X
Caméra libre : C
Vue du ciel : V
Suivre le convoi : F
Pause/Play : Espace
Ces touches séparent les contrôles de la caméra pour un usage instinctif.
Touches alternatives
Pause/Play : P
Caméra libre : Bouton de souris au milieu
Cela laisse de l'espace pour d'autres actions et la caméra libre peut avoir l'air plus rationalisée.
Sensibilité de la souris et réticule
Réglages de souris recommandés
Sensibilité horizontale : 2.6
Sensibilité verticale : 2.6
Inverser la vue horizontale : Off
Inverser la vue verticale : Off
La sensibilité est subjective et peut varier selon votre préférence. 2.6 est généralement équilibré pour la plupart des joueurs, mais n'hésitez pas à trouver votre point idéal.
Réglages du réticule recommandés
Type de réticule : Réticule
Animation du réticule : Off
Largeur : 1
Opacité : 10
Opacité de contour : 10
Longueur : 7
Espacement central : 1
Flou : 2.50
Taille du point : 0
Opacité du point : 10
Couleur : Bleu
Ce design de réticule est simple, ne dérange pas et offre une visibilité claire sans distractions.
FAQs
Est-ce que Marvel Rivals est meilleur avec une manette ou un clavier et une souris ?
Il est difficile de répondre à cette question de manière définitive, car le type de contrôles que les joueurs utilisent dépend de leur style de jeu personnel. Alors que certains préfèrent jouer avec leur clavier et leur souris, d'autres peuvent être plus à l'aise en jouant avec une manette depuis leur lit.
Quant à l'avantage compétitif, cela dépend du personnage que vous jouez. Naturellement, jouer avec un personnage comme Hawkeye sera probablement meilleur avec un clavier et une souris car il nécessite une visée précise et rapide. En revanche, Scarlet Witch ne nécessite que les joueurs visent dans la direction générale des ennemis, ce qui facilite la tâche des joueurs utilisant une manette. Il est judicieux d'essayer les deux contrôles avant de décider lequel est le meilleur.
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