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Les meilleurs réglages de clavier pour Marvel Rivals
Marvel Rivals [1] n'est peut-être pas un jeu de tir à la première personne, mais cela ne signifie pas que les paramètres que les joueurs utilisent ne sont pas importants. Des héros précis comme Hawkeye à ceux qui ne nécessitent pas autant de précision comme Scarlet Witch, il est tout à fait naturel que les joueurs sérieux souhaitant gravir les rangs de Marvel Rivals veuillent savoir quels sont les meilleurs paramètres pour le jeu.
Aujourd'hui, nous voulons examiner de plus près les paramètres de Marvel Rivals. Pour être plus précis, puisque nous avons déjà abordé les meilleurs paramètres de manette pour Marvel Rivals, nous souhaitons mettre en avant les meilleurs paramètres de clavier et de souris pour le jeu. Cela inclut les réglages de mouvement, d'arme, d'aptitudes et d'aptitudes de collaboration qui assurent que les joueurs peuvent utiliser rapidement l'entrée de leur choix.
Alors, sans plus attendre, voici les meilleurs paramètres de clavier et de souris pour Marvel Rivals. Si vous le souhaitez, vous pouvez toujours demander à un professionnel de Marvel Rivals d'Eloking de trouver les meilleurs réglages pour vous. Utilisez le code "BoostToday" pour obtenir une réduction de 20% sur votre commande également.
Meilleurs paramètres de clavier et de souris pour Marvel Rivals
Marvel Rivals est un jeu qui récompense la précision, l'adaptabilité et la maîtrise des mécaniques. Pour les meilleures performances, avoir les bonnes touches est important. Voici un guide traitant des configurations par défaut et des alternatives, expliquant leurs avantages et comment les adapter à votre style.
Mouvement
Le mouvement est essentiel dans tout jeu de héros, y compris Marvel Rivals et Overwatch 2. Bien que le mouvement de base soit naturellement le meilleur à utiliser, il existe certaines touches alternatives que les joueurs peuvent utiliser pour des actions comme monter et descendre en jouant des héros ou des méchants capables de voler.
Touches par défaut
Avancer: W
Reculer: S
Gauche: A
Droite: D
Sauter: Espace
Monter: Espace
Descendre: Ctrl Gauche
La configuration WASD est standard et largement utilisée. C'est facile et permet un mouvement fluide. Sauter et Monter sont mappés sur Espace, ce qui permet un accès pendant les manœuvres aériennes. Ctrl Gauche s'intègre naturellement pour Descendre et est parfait pour esquiver ou se repositionner en plein air.
Touches alternatives
Monter: E
Descendre: C
Configurez Descendre sur E si vous préférez Espace uniquement pour sauter. Certains joueurs trouvent également plus facile d'utiliser C pour Descendre en raison d'un accès plus facile avec le pouce. Ces changements libèrent Espace pour les actions de saut uniquement, mais peuvent nécessiter un certain temps d'adaptation.
Armes
Marvel Rivals a plusieurs héros, allant de ceux qui utilisent des armes à ceux qui utilisent leurs poings. Certains personnages exigent que les joueurs rechargent constamment, bien qu'une certaine touche alternative pour recharger puisse faciliter les choses.
Touches par défaut
Attaque Principale: Clic Gauche
Attaque Secondaire: Clic Droit
Arme Principale: 1
Arme Secondaire: 2
Arme Suivante: Défilement Vers le Haut
Arme Précédente: Défilement Vers le Bas
Recharger: R
Cette disposition vous donne un accès rapide et facile aux commandes d'arme. Utiliser les boutons de la souris pour les attaques permet à la main droite de se concentrer sur la visée, ce qui aide à garder les choses organisées.
Touches alternatives
Recharger: Bouton de la souris 4
Changement d'arme: Q/E
Le bouton de la souris 4 pour recharger peut accélérer les choses. Q/E pour changer d'arme au lieu du défilement habituel réduit la dépendance à la molette de la souris, surtout si celle-ci est défectueuse. Assurez-vous simplement que ces touches ne prennent pas d'espace dans la zone des touches de la main gauche ou ne sont pas utilisées par une autre fonction.
Capacités
Les capacités font ressortir Marvel Rivals parmi d'autres jeux de tir à la troisième personne. De la capacité de Jeff le requin à manger ennemis et rivaux à aux missiles d'Iron Man, il est crucial pour les joueurs d'avoir un accès facile à chaque capacité en mouvement pour s'assurer qu'ils ne manquent rien.
Touches par défaut
Capacité 1: E
Capacité 2: Maj Gauche
Capacité 3: F
Capacité Ultime: Q
Attaque Melee: V
Cette configuration regroupe toutes les touches des capacités autour de WASD, rendant le combat plus fluide. Q et E sont faciles d'accès, tandis que F et Maj Gauche fournissent un retour tactile.
Touches alternatives
Attaque Melee: Bouton de la souris 5
Capacité 3: C
Le bouton de la souris 5 pour l'attaque au corps à corps permettra des réactions instantanées pendant le combat. La capacité 3 sur C réduit la distance à parcourir pour l'activer. Si vous choisissez ces options, assurez-vous qu'elles ne sont pas en conflit avec d'autres touches.
Capacités de Collaboration
Touches par défaut
Capacité de Collaboration 1: Z
Capacité de Collaboration 2: X
Capacité de Collaboration 3: C
Mapper ces commandes sur la ligne inférieure les rend accessibles sans encombrer les touches de mouvement et d'attaque principales. Les capacités sont situationnelles, donc elles sont placées en dehors du chemin pour éviter le désordre.
Touches alternatives
Capacités de Collaboration: Mapper sur 3/4/5
Cela est plus cohérent avec d'autres capacités numériques. Les joueurs habitués à mapper des capacités en fonction des numéros seront familiers avec cela. Cela dit, cela pourrait ne pas être le meilleur choix pour le joueur moyen, car cela requiert d'étirer les doigts, ce qui peut entraîner une activation plus lente.
Contrôles de Héros
Touches par défaut
Changer de Héros: H
Profil du Héros: F1
Tableau des Scores: Tab
Chrono Vision: B
Toggle UI: Ctrl+M
Celles-ci offrent un accès rapide sans perturber le gameplay. Appuyer sur H pour changer de héros semble naturel et facile durant le temps de réapparition.
Touches alternatives
Tableau des Scores: Verrouillage Maj
Cela évite le déplacement du doigt du Tab et peut mener à un accès plus rapide dans des moments de pression. Assurez-vous simplement de ne pas cliquer accidentellement sur Verrouillage Maj constamment.
Contrôles de Spectature
Touches par défaut
Point de vue du Joueur: Z
Suivre le Joueur: X
Caméra Libre: C
Vue d'en haut: V
Suivre le Convoi: F
Pause/Reprendre: Espace
Ces touches séparent les contrôles de la caméra pour une utilisation instinctive.
Touches alternatives
Pause/Reprendre: P
Caméra Libre: Bouton de la souris du milieu
Celles-ci laissent de l'espace pour d'autres actions et la Caméra Libre peut sembler plus fluide.
Sensibilité de la Souris et Réticule
Paramètres de Souris Recommandés
Sensibilité Horizontale: 2.6
Sensibilité Verticale: 2.6
Inverser la Vue Horizontale: Off
Inverser la Vue Verticale: Off
La sensibilité est subjective et peut varier selon vos préférences. 2.6 est généralement équilibré pour la plupart des joueurs, mais n'hésitez pas à trouver votre position idéale.
Paramètres du réticule recommandés
Type de Réticule: Réticule
Animation de Réticule: Off
Largeur: 1
Opacité: 10
Opacité du Contour: 10
Longueur: 7
Espacement Central: 1
Flou: 2.50
Taille du Point: 0
Opacité du Point: 10
Couleur: Bleu
Ce design de réticule est simple, ne se met pas en travers de votre vue et offre une visibilité claire sans distractions.
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FAQs
Est-ce que Marvel Rivals est mieux avec une manette ou un clavier et une souris?
Il est difficile de répondre à cette question de manière définitive, car le type de contrôles que les joueurs utilisent dépend de leur style de jeu personnel. Certains préfèrent jouer avec leur clavier et leur souris, tandis que d'autres peuvent être plus à l'aise avec une manette en étant allongés sur leur lit.
En ce qui concerne l'avantage compétitif, cela dépend du personnage que vous jouez. Naturellement, jouer des personnages comme Hawkeye sera probablement mieux avec un clavier et une souris, car il nécessite une visée rapide et précise. D'un autre côté, Scarlet Witch exige seulement que les joueurs visent dans la direction générale des ennemis, ce qui facilite la tâche pour les joueurs sur manette. Il est donc judicieux d'essayer les deux types de contrôles avant de décider lequel est le meilleur.
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