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Les jeux de tireurs héroïques comme Overwatch 2 ont divers personnages jouables. Chaque personnage a généralement un rôle désigné qui détermine ses points forts, qu'il s'agisse de faire des dégâts aux ennemis ou de soutenir les alliés pour s'assurer qu'ils restent plus longtemps dans la bataille. Bien sûr, il y a aussi des personnages dont le travail est d'absorber des dégâts.
Aujourd'hui, nous voulons examiner de plus près les tanks de Marvel Rivals [1], appelés à juste titre Vanguards. En plus de mettre en avant nos choix pour les meilleurs personnages Vanguard dans Marvel Rivals, nous voulons également plonger profondément dans toutes les meilleures capacités de Vanguard afin de garantir que les joueurs puissent déterminer si le personnage leur conviendra.
Donc, sans plus de retard, voici nos choix pour les meilleurs personnages Vanguard dans Marvel Rivals.
Doctor Strange
Doctor Strange mêle défense, utilité et attaque, le plaçant dans une autre ligue. Son Bouclier des Séraphins lui permet de bloquer les projectiles, de renvoyer les ultimes ennemis et de protéger ses coéquipiers. Son Pentagramme de Farallah lui permet de téléporter son équipe à travers la carte. Sa lévitation ajoute également à son utilité et son efficacité.
Ses Dagues de Denak et Maelstrom de Folie ajoutent une excellente attaque. Son ultime Œil d'Agamotto immobilise les ennemis tout en leur infligeant des dégâts constants. Son kit peut éliminer des groupes ennemis et préparer des suivis. Son adaptabilité et son gameplay créatif font de lui le plus fort Vanguard.
Venom
Venom a un mélange surprenant de durabilité et de disruption. Son Venom Swing ajoute de la mobilité et lui permet de se positionner pour des actions clés. Cela, combiné à son dashing Arrivée Frénétique, permet à Venom de repousser les ennemis et de créer le chaos. Il est mortel contre les Stratèges ou les Duelistes plus faibles, et sa Corrosion Cellulaire excelle dans le contrôle de foule.
Venom brille en survivabilité. Il gagne une santé bolus lorsqu'il a peu de PV grâce à Résilience Symbiotique. Cette robustesse et cette autonomie complètent son ultime, Fête des Abîmes. Venom est une éponge à dégâts qui fait perdre des capacités aux ennemis, le choix parfait pour mener l'assaut.
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Magneto
Magneto a une puissante attaque avec une utilité défensive. Il peut générer des anneaux métalliques grâce à son bouclier et à ses attaques, lui permettant de libérer son Canon Mag. Peu de personnages égalent sa capacité à éliminer des Duelistes et des Stratèges faibles, surtout lorsque son Volée de Fer et son Météore M entrent en jeu. Son Barrage Métal et Fer peut absorber des dégâts et les transformer en anneaux.
Son ultime crée une destruction massive en lançant un énorme météore sur des ennemis regroupés. Bien qu'il ait encore un kit puissant, les nerfs post-bêta ont légèrement réduit sa défense. Les joueurs doivent générer et utiliser efficacement les anneaux métalliques pour les rendre efficaces. Lorsqu'il est associé à la Sorcière Écarlate, Magneto brille encore plus.
Peni Parker
Peni Parker a de fortes capacités de contrôle de foule et de zonage grâce à son exosquelette. Son Nid d'araignée Bionique fournit des soins, booste le mouvement, et fait apparaître des Spider-Drones. Peni a une bonne défense grâce à ses Arachno-mines, et son ultime perturbe les ennemis et crée le chaos.
L'efficacité de ses pièges brille grâce à un placement astucieux et une bonne awareness de la carte. Ses Toiles Cyber limitent les manœuvres des ennemis, et sa capacité à soigner et à renforcer ses alliés la rend cruciale dans le gameplay orienté objectif. Son kit nécessite de la pratique, mais elle peut être un choix très polyvalent.
Groot
Groot est un Vanguard équilibré et un ancre fiable pour le gameplay basé sur les objectifs. Il peut créer des murs de plantes qui bloquent les avancées ennemies. Lorsqu'il est amélioré par son passif Colosse Flora, ces murs peuvent infliger des dégâts aux ennemis ou guérir Groot. Son ultime est une bombe-vigne qui piège les ennemis dans une grande zone d'effet, aidant à préparer des actions.
Malgré une excellente défense, Groot peut avoir du mal à infliger des dégâts et dépend fortement de coéquipiers solides. Ses capacités sont impactantes mais nécessitent un placement soigneux. Les ennemis mobiles peuvent également exploiter sa faible production de dégâts et ses possibilités de poursuite. Son efficacité dépend de la coordination de l'équipe, en faisant un choix moyen mais fiable.
Thor
Thor a un style de jeu unique qui tourne autour de son Thorforce. Son kit combine des dégâts avec une survie décente, bien qu'il soit un choix situationnel. Son Fracassement de Mjolnir a des dégâts constants, tandis que le Royaume de Foudre et la Rune d'Éveil ajoutent de la durabilité. Son ultime, Dieu du Tonnerre, délivre de puissantes frappes de foudre mais nécessite un timing précis.
Thor a quelques faiblesses notables qui maintiennent son classement au sol. Son faible pool de santé et sa mobilité limitée peuvent le laisser exposé. Bien que ses capacités aient de la portée, Thor peut avoir du mal à rester efficace sans planification adéquate, surtout compte tenu de son plafond de compétence. Il a une synergie d'équipe avec Hela mais est ordinaire seul.
Hulk
Hulk a du mal à avoir un impact en raison d'un kit trop complexe. Ses multiples formes sont censées ajouter de la profondeur mais aboutissent souvent à une inefficacité. Bruce Banner a peu d'attaques avec son Pistolet à Rayons Gamma, tandis que le héros Hulk dépend trop du corps à corps. Sa mobilité est limitée avec un saut de base qui ne réussit pas à réduire l'écart efficacement.
Gérer ses formes est plus frustrant que gratifiant. Il manque de robustesse en raison de sa faible santé et de ses outils de survie minimaux. Comparé à Venom, Hulk semble être une rétrogradation. Il peut encore briller lors de batailles chaotiques, mais il ne devrait pas être votre premier choix.
Captain America
Captain America manque sévèrement d'attaque. Son Frappé Sentinel et sa Scie Énergétique en Vibranium permettent des attaques pénétrantes mais ont des dégâts très décevants. Son Rush de la Liberté ajoute de la mobilité avec une charge basée sur le bouclier, tandis que son ultime booste la santé de l'équipe. Cependant, son bouclier de 400 PV s'épuise rapidement.
Sa plus grande faiblesse est sa production de dégâts, ce qui le limite à la proximité avec peu d'impact. Bien que ses sprints et son coup de bouclier ajoutent de la mobilité, ils manquent de puissance pour avoir un impact réel. Il peut encore fonctionner dans des affrontements en solo mais est un Vanguard plus faible pour la plupart des joueurs.
FAQs
Quels sont tous les rôles dans Marvel Rivals ?
Marvel Rivals a trois rôles principaux et chaque personnage jouable en fait partie.
Les Duelistes sont des principaux dealers de dégâts. Ces personnages excellent à infliger de gros dégâts aux ennemis, même s'ils peuvent être plutôt fragiles.
Les Stratèges sont la version des guérisseurs dans Marvel Rivals. Ces personnages œuvrent pour s'assurer que leurs coéquipiers durent plus longtemps dans les combats, que ce soit par des soins, des protections, ou même par une résurrection complète.
Enfin, les Vanguards sont des personnages tank. Comme le nom l'indique, ces personnages sont à l'avant-garde et prennent le gros des dégâts infligés par les ennemis, bien qu'ils aient généralement la santé nécessaire pour soutenir leur rôle.
Les personnages Vanguard sont-ils importants dans Marvel Rivals ?
Absolument ! Bien qu'une équipe composée uniquement de Duelistes et de Stratèges pourrait théoriquement gagner, cela serait extrêmement difficile.
Les Vanguards absorbent beaucoup des dégâts destinés aux autres joueurs pour que leurs coéquipiers puissent terminer le travail, et ne pas avoir au moins un tank signifie qu'il n'y a rien pour empêcher les Duelistes ennemis de détruire complètement toute l'équipe adverse avec leurs ultimes.
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