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Les plus grands changements entre Elden Ring et Nightreign
Elden Ring [1] est sans aucun doute l'un des plus grands jeux récents, et cela grâce à son caractère inclusif. Que vous souhaitiez une expérience difficile en utilisant des armes de combat de base ou que vous souhaitiez rendre les choses un peu plus faciles en optant pour un build basé sur la magie, vous avez la liberté de le faire. Cependant, cette liberté n'existera pas dans le spin-off d'Elden Ring intitulé Elden Ring: Nightreign.
Aujourd'hui, nous voulons mettre en avant certaines des plus grandes différences entre Elden Ring et son spin-off Nightreign. Cela inclut la suppression des créations de personnages personnalisés, la suppression des poids des armes, et des éléments comme les changements de mobilité grâce à l'inclusion du mur-saut, et, sans doute le plus grand changement, qui est un plus grand focus sur le multijoueur coopératif avec des amis.
Alors, si vous hésitez à obtenir Elden Ring: Nightreign et vous demandez si c'est vraiment aussi bon que le jeu de base, continuez à lire, car il y a certainement des changements majeurs.
Suppression de la création de personnages personnalisés
Un des plus grands changements de gameplay est le changement vers des personnages pré-fabriqués basés sur des archétypes de classe, chacun avec des compétences, des capacités et des mouvements distincts. Selon le réalisateur Junya Ishikazi, dans une interview avec IGN, la décision de supprimer la création de personnages était intentionnelle. Elle a été motivée par le désir de rationaliser l'expérience multijoueur. L'objectif était de permettre aux joueurs de commencer rapidement et de jouer de manière décontractée, sans avoir à s'inquiéter de la création de personnages ou des builds immédiatement.
Poids des armes supprimé
Nightreign supprime le poids des armes, vous permettant de porter et d'utiliser autant d'armes que possible pour n'importe quelle classe. Tout l'équipement est complètement sans poids, ce qui signifie plus de roulades lourdes. Vous pouvez tenir jusqu'à six armes à la fois, un changement nécessaire pour suivre le rythme plus rapide du jeu. FromSoftware a enfin laissé aux joueurs un peu de répit, et après avoir éprouvé ce niveau de liberté, revenir à une gestion d'inventaire micromanager dans le jeu de base sera difficile.
Saut de mur ajouté, dégâts de chute supprimés
Une addition excitante qui accélère le gameplay par rapport à Elden Ring est l'introduction du saut de mur. Dans le jeu original, naviguer dans des châteaux et des donjons nécessitait un platforming précis, et certaines zones étaient complètement inaccessibles avec un saut standard. Nightreign change cela en permettant aux joueurs de grimper sur des murs et des structures pour atteindre des endroits auparavant inaccessibles - sans craindre que les dégâts de chute les ralentissent.
Oui, c'est exact, les dégâts de chute sont complètement disparus, vous permettant de sauter de n'importe quelle hauteur sans subir de blessures - un changement qui pourrait surprendre les vétérans d'Elden Ring. Au début, sauter d'une falaise peut sembler être une sentence de mort, mais plus vous jouez, plus cela devient naturel. Avec la suppression des dégâts de chute et l'ajout du saut de mur, Nightreign vise à offrir une version plus rapide et plus fluide de l'expérience d'Elden Ring.
Les statistiques ne sont pas personnalisables lorsque vous montez de niveau
Monter de niveau dans Nightreign est plus rapide et plus fluide. Au lieu de choisir manuellement quelles statistiques améliorer avec vos Runes, chaque niveau offre un bonus aléatoire à l'endurance, aux points de vie et au FP. Cela vous permet de monter de niveau rapidement sans perdre de temps à allouer des points et à suivre le design rapide du jeu. Cependant, certains joueurs pourraient regretter la possibilité de prioriser certaines statistiques, ce qui leur permettait de choisir le build qu'ils souhaitaient. Que ce soit la force ou la dextérité, la liberté de distribution des statistiques d'Elden Ring est l'une de ses meilleures fonctionnalités.
Les cartes et les boss sont randomisés à chaque session
Dans Nightreign, chaque session plonge les joueurs dans une version mélangée de lieux familiers du Elden Ring original. Les boss, les points de repère et les butins changent à chaque course, garantissant une expérience nouvelle à chaque fois qu'un nouveau cycle de jour commence. Cette randomisation encourage les joueurs à rejouer et à affronter les huit bosses uniques que le jeu introduit.
En parlant de boss, certains des boss dans Nightreign sont des boss recyclés de précédents jeux de Fromsoftware, y compris Elden Ring lui-même. Grâce à cela, certains joueurs peuvent voir le spin-off comme une célébration de tout ce que le studio a accompli jusqu'à présent, apportant certains des boss les plus appréciés des jeux précédents pour donner aux fans fidèles une sensation de nostalgie.
Le cycle de Nightreign dure trois jours et nuits en jeu
Le gameplay et l'histoire de Nightreign tournent autour d'un cycle de trois jours/nuits, marqué par les avancées d'un Ring of Reign sinistre. En entrant dans le territoire de Nightreign, les joueurs sont frappés par une pluie d'acide bleu mortelle et doivent se retirer au-delà de son seuil pour survivre. À l'approche du dernier jour, le danger croissant ajoute un défi sérieux tout en imposant une limite de temps qui donne au jeu une sensation naturelle de speedrun.
Le premier jour, les joueurs peuvent librement explorer les cartes randomisées, chassant autant d'ennemis que possible avant la fin de la nuit. Chaque jour réduit la zone jouable, l'obscurité croissante restreignant le mouvement et augmentant les enjeux. Cette mécanique est une première pour les jeux Soulsborne, offrant un nouveau défi, inédit pour les joueurs.
Le multijoueur coopératif est au cœur de Nightreign
Bien qu'Elden Ring ait offert un multijoueur limité à travers des interactions PvP et PvE dans les Lands Between, Nightreign adopte une approche différente en intégrant pleinement le jeu coopératif. Bien que le jeu solo soit une option, il est conçu autour d'une expérience coopérative à trois joueurs, ce qui signifie que jouer avec seulement deux joueurs n'est pas une option.
En fait, cette approche axée sur la coopération est le principal argument de vente de Nightreign. Ce serait la première fois que FromSoftware développe un jeu de type soulslike qui embrasse réellement le multijoueur et en fait une partie intégrante de son expérience de gameplay. Bien que plusieurs jeux de type soulslike aient eu du multijoueur, y compris Elden Ring et Bloodborne, la fonctionnalité n'a pas été aussi perfectionnée qu'elle l'est dans Nightreign.
Grâce au manque de finition dans le jeu de base, de nombreux joueurs et créateurs de contenu ont dû installer des mods de co-op seamless pour jouer au jeu avec leurs amis. Après tout, avoir à rejoindre le monde de votre ami chaque fois que vous ou votre ami mourrez peut rapidement devenir ennuyeux, surtout si l'on considère que battre un boss dans le monde de votre ami ne signifie pas que vous l'avez battu dans le vôtre.
Plus d'armes, pas d'armure
Pour le meilleur ou pour le pire, Nightreign supprime le système d'armure traditionnel, ce qui signifie que les joueurs n'ont pas à gérer la défense ou la résistance. Au lieu de cela, les buffs et la résistance aux dégâts proviennent de collectes en jeu. Les armes et les équipements demeurent au cœur de l'expérience, récompensés pour avoir vaincu des boss inférieurs et supérieurs.
Les joueurs peuvent équiper jusqu'à trois équipements par main, leurs buffs passifs s'appliquant indépendamment de celui qui est actuellement brandi. Les armes peuvent encore être améliorées grâce à un système plus rationalisé qui implique moins de micromanagement que dans l'original.
Les coéquipiers peuvent vous réanimer
La mort est un compagnon familier dans Elden Ring, mais dans Nightreign, bien que nous ne coupions pas complètement les liens, nous gardons nos distances. Normalement, lorsque vous êtes à terre, c'est fini, mais dans Nightreign, vous pouvez rester sur place et attendre que vos camarades Nightfarers vous ramènent, tout en évitant des attaques implacables.
Réanimer un coéquipier nécessite littéralement de les frapper pour les ramener à la vie. Atteindre des attaques sur votre allié à terre remplit un indicateur qui les remet sur pied. Cependant, plus vous accumulez de morts, plus l'indicateur de mort grandit. Cela signifie que vous aurez besoin de encore plus de coups pour réanimer - ce qui devient encore plus difficile au milieu du chaos.
Heureusement, des attaques à courte et longue portée fonctionnent pour les réanimations, vous permettant de planifier lorsque les choses deviennent chaotiques. Si l'indicateur de mort devient ingérable, un rapide arrêt à un Site de Grâce le remettra à zéro, alors planifiez en conséquence.
FAQs
Quelles sont les différences dans les structures de gameplay entre Elden Ring et Nightreign ?
Elden Ring offre une vaste expérience en monde ouvert, encourageant l'exploration et la découverte au rythme du joueur. En revanche, Nightreign propose une approche plus structurée, axée sur une expérience RPG condensée divisée en trois jours en jeu, chacun durant environ 40 minutes.
Quelles sont les fonctionnalités multijoueur dans chaque jeu ?
Tandis qu'Elden Ring inclut des éléments multijoueur optionnels, tels que le co-op et les invasions PvP, Nightreign est conçu comme une expérience coopérative dédiée. Les joueurs s'associent en groupes de trois pour relever des défis ensemble, mettant l'accent sur le travail d'équipe et la stratégie.
Quels sont les prix de chaque jeu ?
Elden Ring a été lancé à un prix standard de AAA de 59,99 $. Nightreign est proposé à un prix inférieur, avec l'édition standard à 39,99 $, reflétant son expérience de gameplay plus concentrée et condensée. Cela dit, il est important de garder à l'esprit qu'Elden Ring a maintenant trois ans, ce qui signifie que son prix a considérablement chuté. Ceux qui veulent dépenser 60 $ feraient mieux d'utiliser ce montant pour acheter l'édition complète d'Elden Ring afin de s'assurer qu'ils obtiennent également le DLC Shadow of the Erdtree avec.
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