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Tous les personnages d'Elden Ring Nightreign (Expliqués)
Elden Ring a fait sensation dans le monde entier lors de sa sortie en 2022, gagnant instantanément le cœur de nombreux fans à travers le monde ainsi que le prix du Jeu de l'Année. Le DLC Shadow of the Erdtree du jeu a également été très apprécié et a été nommé pour le même prix que le jeu de base, malgré le fait qu'il s'agisse d'un DLC.
Maintenant, les fans vont plonger une fois de plus dans le monde d'Elden Ring avec Elden Ring Nightreign [1]. Contrairement au jeu RPG qu'était Elden Ring, ce jeu utilise des mécaniques de battle royale pour garantir une expérience unique pour les joueurs. Cela signifie également que les joueurs choisissent l'un des quatre personnages ayant différentes classes. Cependant, ceux qui n'ont pas pu accéder à la bêta fermée se demandent sûrement qui est chaque personnage dans Elden Ring Nightreign et comment ils diffèrent les uns des autres.
Sans plus tarder, voici tous les personnages jouables dans Elden Ring Nightreign expliqués.
Duchesse
La Duchesse est une Nightfarer dans Nightreign. Elle est une classe rapide à forte explosion de dégâts. Bien que ses défenses soient faibles, elle excelle à éviter les attaques avec aisance.
Aspects clés
La Duchesse est un hybride voleur-assassin qui renonce à la force brute au profit de frappes rapides et précises. Elle excelle à s'engouffrer dans et hors du combat, comptant sur son agilité et ses attaques rapides pour submerger ses ennemis.
Contrairement à d'autres Nightfarers qui s'appuient sur un roulé de dodge standard, la Duchesse utilise un pas de côté gracieux pour éviter les attaques avec précision et finesse.
Sa compétence unique lui permet de reproduire les dommages récents infligés par les alliés à proximité et par elle-même à un ennemi ciblé, lui infligeant ainsi à nouveau les mêmes dégâts. Utilisée de manière stratégique et avec une bonne coordination, cette compétence dévastatrice peut anéantir instantanément les ennemis.
Capacités
Pose Magnifique (Passive) : Ce passif donne à la Duchesse la capacité d'effectuer un second dodge après le premier. Cela améliore également sa capacité de dodge avec une vitesse accrue et des phases d'invincibilité prolongées, rendant ses manœuvres d'évasion très efficaces.
Restage (Capacité) : La Duchesse peut réappliquer tous les dégâts et effets statiques infligés aux ennemis devant elle au cours des cinq dernières secondes. Cette capacité ne duplique pas les dégâts de riposte. Elle peut être activée à tout moment, même pendant des animations ou lorsque des coups sont reçus, mais ne peut pas être utilisée en état d'échec.
Finale (Ultime) : Accorde une fenêtre d'invincibilité immédiate de 3 secondes, suivie de 15 secondes d'invisibilité pour la Duchesse et les alliés à proximité. Cependant, les ennemis continueront d'attaquer la dernière position connue d'un joueur invisible s'ils ont récemment subi des dégâts de leur part.
Gardien
Le Gardien est une Nightfarer dans Nightreign, un guerrier humanoïde ressemblant à un oiseau qui manie de puissantes attaques lourdes et excelle dans le tanking.
Aspects clés
Le Gardien incarne l'archétype classique du tank, infligeant des attaques puissantes mais lentes tout en affichant une résistance au dommage améliorée.
Le rôle principal du Gardien en combat est d'absorber et de réduire les dégâts entrants tout en attirant l'attention des ennemis en construisant de l'aggro.
Capacités
Garde d'Acier (Passive) : Cela permet au Gardien d'entrer dans une posture défensive, améliorant son efficacité de blocage au détriment de sa vitesse de mouvement. En adoptant cette posture, il subit significativement moins de dégâts d'endurance lorsqu'il bloque, facilitant la résistance aux attaques puissantes.
Vortex (Compétence) : Cette attaque frappe tous les ennemis dans un rayon de 360 degrés autour du gardien. Vous pouvez également charger cette compétence, augmentant son aire d'effet au coût d'un temps de préparation plus long. Cette capacité est excellente pour toucher plusieurs ennemis simultanément et peut les faire tomber.
Ailes de la Salvation (Ultime) : Sa capacité ultime lui permet de sautiller haut dans les airs avant de s'écraser. À l'impact, il inflige d'énormes dégâts de zone aux ennemis tout en augmentant la défense de son équipe. Cette compétence puissante est particulièrement efficace pour réanimer des ennemis tombés. Cependant, utiliser la capacité sans la charger ne consomme que la moitié de la jauge ultime, permettant une utilisation plus fréquente.
Reclus
Reclus est une Nightfarer dans Nightreign, un maître de la sorcellerie interdite. Armé d'un bâton orné, elle commande des malédictions puissantes pour exécuter sa mission.
Aspects clés
Le Reclus peut absorber des énergies élémentaires des ennemis et les libérer sous forme d'attaques dévastatrices.
Le Reclus peut siphonner de la FP des ennemis et des alliés pour soutenir son incantation. En utilisant Cocktail Magique sur des ennemis qu'elle a blessés, elle peut absorber leur FP.
Chaque quatrième lancement de Cocktail Magique active un effet spécial déterminé par la combinaison d'éléments - Feu, Magie, Foudre ou Saint - extraits des cibles.
Capacités
Défense Élementaire (Passive) : Permet de détecter les résidus élémentaires sur les ennemis, vous permettant d'utiliser Cocktail Magique après leur avoir infligé des dégâts.
Cocktail Magique (Compétence) : Cette compétence vous permet de tirer profit des combinaisons élémentaires révélées par la Défense Élémentaire. Elle déclenche différents effets basés sur les éléments absorbés.
Chanson de Sang d'Âme (Ultime) : Marque tous les ennemis à proximité pendant 10 secondes. Lorsque vous ou vos alliés frappez un ennemi marqué, y compris les boss, vous restaurerez des HP et de la FP, ce qui en fait une puissante ultime de soutien. Cependant, elle a une portée limitée et n'affectera pas les ennemis ou les boss qui sont trop éloignés.
Wylder
Wylder est une Nightfarer dans Nightreign. C'est un héros bien équilibré et polyvalent qui est idéal pour les nouveaux venus.
Aspects clés
Wylder est un héros polyvalent capable de s'adapter à divers rôles mais manque de spécialisation par rapport aux autres Nightfarers.
Wylder manie un grappin qui peut attirer les ennemis ou être utilisé pour des évitements rapides et stylés.
Capacités
Sens Sixième (Passive) : Ce passif confère une immunité à la mort unique par course, empêchant les dégâts mortels lorsqu'il est déclenché. Des tests supplémentaires sont nécessaires pour confirmer s'il se réinitialise lors de l'utilisation d'un Site de Grâce.
Tir de Griffe (Compétence) : Permet de se grappler vers des ennemis plus grands ou d'attirer des ennemis plus petits vers vous. Il peut également être utilisé sur le terrain lorsque aucun cible n'est à portée, vous propulsant dans une direction choisie pour éviter des attaques ou réduire la distance avec votre ennemi plus rapidement.
Piquet Assaut (Ultime) : Une frappe dévastatrice unique qui tire un piquet en fer, déclenchant une massive explosion. Cependant, cette ultime a une portée courte lorsqu'elle est activée.
Nightreign transporte les joueurs dans un royaume généré de manière procédurale appelé Limveld, une version réimaginée de Limgrave de l'Elden Ring original. Les joueurs, en équipes de jusqu'à trois, ont trois jours de jeu pour se préparer à une bataille de boss culminante, naviguant dans une zone de jeu rétrécissante évoquant des mécaniques de battle royale.
Le jeu met l'accent sur le jeu coopératif à trois joueurs, permettant à des amis ou à des joueurs en ligne de former une équipe. Chaque joueur choisit parmi des héros aux compétences uniques, chacun possédant ses propres capacités et son propre style.
Elden Ring : Nightreign est prévu pour sortir le 30 mai 2025 et sera disponible sur les plateformes PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One et Xbox Series X/S.
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