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ELO est un nombre qui augmente ou diminue en fonction du nombre de jeux classés que vous gagnez ou perdez pour déterminer votre rang.
De nombreux jeux comme CS:GO utilisent le système de classement ELO pour déterminer le rang d'un joueur. Défini à l'origine dans les échecs , il porte le nom de son créateur Arpad Elo, professeur de physique hongro-américain et joueur d'échecs.
Bien que certains jeux changent le nom d'ELO en autre chose, le concept de base reste le même. Chaque rang a une exigence ELO spécifique et lorsque vous répondrez à cette exigence, votre rang changera pour le refléter. Si vous gagnez un match, alors vous perdez de l'ELO, le contraire étant vrai lorsque vous perdez un match.
Perdre assez d'ELO pour vous faire sortir de l'exigence de votre rang actuel fera descendre votre rang tandis que gagner assez pour atteindre les critères du rang suivant augmentera votre rang. De ce fait, plus vous gagnez de jeux classés et plus votre rang est élevé, plus le niveau de compétence des joueurs avec lesquels vous êtes mis en correspondance augmente pour refléter cela.
Être coincé dans un rang trop longtemps est ce que les joueurs appellent "être en enfer ELO". Heureusement, si le jeu avec lequel vous rencontrez des problèmes est Valorant, voici comment sortir de l'enfer ELO à Valorant .
Il existe de nombreux systèmes de classement différents qui sont utilisés dans divers jeux et autres compétitions. Certains des systèmes de classement les plus courants incluent:
En général, il existe de nombreux systèmes de classement différents qui sont utilisés dans divers jeux et compétitions, et le meilleur système pour une situation donnée peut dépendre des exigences et des objectifs spécifiques de la compétition.
Les systèmes de classement ELO et Glicko sont similaires en ce qu'ils attribuent tous deux une note numérique à chaque joueur ou équipe, et ils utilisent tous deux une formule mathématique pour calculer comment la note d'un joueur doit changer en fonction de sa performance dans un jeu. Cependant, il existe quelques différences clés entre les deux systèmes.
L'une des principales différences entre les systèmes ELO et Glicko est que le système Glicko tient compte de l'incertitude de la note d'un joueur. Dans le système ELO, la note d'un joueur est supposée être une réflexion précise de son niveau de compétence, et sa note est ajustée à la hausse ou à la baisse en fonction de ses victoires et défaites. Dans le système Glicko, la note d'un joueur est considérée comme incertaine, et leur note peut changer non seulement en fonction de leurs victoires et défaites, mais aussi de la qualité des adversaires qu'ils ont affrontés. Cela signifie que le système Glicko est mieux capable de tenir compte de la variabilité des performances entre différents joueurs.
Une autre différence entre les systèmes ELO et Glicko est que le système Glicko utilise une formule mathématique différente pour calculer le classement des joueurs. Dans le système ELO, le montant du changement de note d'un joueur après un jeu est déterminé par la différence de notes entre les deux joueurs, ainsi que par l'issue du jeu. Dans le système Glicko, le changement de note d'un joueur est déterminé par sa performance dans le jeu, ainsi que par l'incertitude de sa note et la qualité des adversaires auxquels ils ont été confrontés.
Le système ELO peut être abusé de plusieurs manières. L'une des formes d'abus les plus courantes est le "boosting d'ELO", où un joueur paie un autre joueur (ou une équipe de joueurs) pour jouer sur son compte et gagner des jeux afin d'augmenter rapidement son classement ELO. Ceci est considéré comme de la triche car cela permet au joueur d'améliorer artificiellement son classement sans améliorer son niveau de compétence réel.
Une autre forme d'abus dans le système ELO est "l'enfer de ELO", où un joueur a une note ELO basse et est donc associé à d'autres joueurs qui ont également des notes basses. Cela peut créer une boucle de rétroaction négative où le joueur continue de perdre des parties et que sa note reste faible, même s'il est un joueur habile. Cela peut être frustrant pour le joueur et peut rendre le jeu moins agréable.
Enfin, le système ELO peut également être abusé par des joueurs qui jettent intentionnellement des jeux afin de manipuler leur classement. Par exemple, un joueur peut perdre intentionnellement des parties afin de baisser son classement et d'être associé à des adversaires plus faciles, ce qui peut lui donner un avantage injuste.
Dans l'ensemble, le système ELO est sujet à des abus de la part des joueurs qui cherchent à obtenir un avantage injuste sur les autres. Pour prévenir les abus, les développeurs de jeux peuvent utiliser d'autres techniques, comme la surveillance du comportement des joueurs et l'utilisation de systèmes de captcha, pour identifier et punir les joueurs qui tentent de manipuler le système ELO.
Un moyen pour un joueur d'améliorer son classement dans le système Glicko est de jouer contre des adversaires qui ont des classements plus élevés qu'eux. Dans le système Glicko, le montant du changement de note d'un joueur après une partie est déterminé non seulement par leur victoire ou défaite, mais aussi par la qualité des adversaires qu'ils ont affrontés. Cela signifie que si un joueur peut gagner régulièrement contre des adversaires mieux classés, son classement augmentera plus rapidement.
Le système de classement spécifique utilisé dans League of Legends n'est pas appelé le système ELO. League of Legends utilise un système appelé "système de Ligue", qui est basé sur le système ELO mais comprend quelques fonctionnalités et modifications supplémentaires.
Comme le système ELO, le système de Ligue attribue à chaque joueur une note numérique qui reflète leur niveau de compétence. Cette note est utilisée pour associer les joueurs à d'autres qui sont à un niveau de compétence similaire, afin de créer des jeux équitables et équilibrés. Le système de Ligue utilise également une formule mathématique pour calculer comment la note d'un joueur doit changer en fonction de sa performance dans une partie.
Cependant, le système de Ligue comprend également quelques fonctionnalités supplémentaires qui ne sont pas présentes dans le système ELO. Par exemple, le système de Ligue est divisé en différents niveaux et divisions, chaque niveau représentant un niveau de compétence différent. Les joueurs peuvent monter ou descendre dans les niveaux et les divisions en fonction de leurs performances dans le jeu, et ils peuvent gagner des récompenses telles que des objets spéciaux en jeu et des badges. En outre, le système de Ligue permet aux joueurs de former des équipes et de concourir contre d'autres équipes dans des compétitions organisées, ce qui n'est pas possible dans le système ELO.
Dans l'ensemble, bien que le système de Ligue utilisé dans League of Legends soit basé sur le système ELO, il comprend quelques fonctionnalités et modifications supplémentaires qui le rendent unique.
Valorant utilise un système de classement appelé le "système compétitif". Le système compétitif est similaire aux systèmes ELO et de Ligue utilisés dans d'autres jeux, en ce sens qu'il attribue à chaque joueur une note numérique qui reflète leur niveau de compétence et utilise une formule mathématique pour calculer comment la note d'un joueur doit changer en fonction de sa performance dans une partie.
Cependant, le système compétitif à Valorant comprend certaines fonctionnalités uniques qui ne se trouvent pas dans les systèmes ELO ou de Ligue. Par exemple, le système compétitif est divisé en six rangs différents, chacun ayant quatre divisions. Cela permet aux joueurs de monter ou de descendre dans les rangs et les divisions en fonction de leurs performances et offre un chemin de progression clair pour les joueurs à suivre. De plus, le système compétitif à Valorant comprend une phase de "Placement" au début de chaque saison compétitive, où les joueurs doivent compléter une série de matchs pour déterminer leur rang initial.
En général, bien que le système compétitif à Valorant soit similaire aux systèmes ELO et de Ligue utilisés dans d'autres jeux, il comprend certaines fonctionnalités uniques qui le rendent bien adapté comme système de classement pour le jeu.
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