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Les hitbox, dans le contexte des jeux de tir à la première personne (FPS) en ligne, se réfèrent aux zones ou régions à l'intérieur du monde virtuel du jeu qui peuvent être touchées et enregistrées comme un coup réussi ou un point d'impact par des balles, des projectiles ou des attaques de corps à corps. Les hitbox jouent un rôle crucial pour déterminer si un tir ou une attaque atteint un personnage joueur ou un objet dans l'environnement du jeu.
Dans les jeux FPS, les hitbox sont généralement représentées par des formes invisibles ou visibles qui entourent le personnage joueur ou les objets. Ces formes peuvent être simples ou complexes, allant de formes géométriques de base comme des sphères, des cylindres, ou des boîtes à des représentations plus détaillées qui ressemblent étroitement au corps du personnage ou à des parties spécifiques. Les hitbox sont conçues pour englober les zones critiques qui déterminent le résultat des interactions de combat.
Le but principal des hitbox est de fournir une représentation équitable et précise des mécaniques de physique et de combat du jeu. Lorsqu'un joueur tire ou attaque, le système de détection de collision du jeu compare la position et la trajectoire de la balle ou de l'attaque avec les hitbox des autres personnages ou objets dans le jeu. Si la balle ou l'attaque intersecte avec une hitbox, elle est considérée comme un coup réussi, ce qui entraîne des dégâts ou d'autres effets pertinents.
Les développeurs s'efforcent de créer des hitbox aussi précises et réalistes que possible pour améliorer l'expérience de jeu et favoriser des combats basés sur les compétences. La hitbox devrait correspondre étroitement à la représentation visuelle du personnage ou de l'objet pour maintenir la cohérence et éviter des situations où des tirs semblent manquer malgré le fait qu'ils apparaissent précis sur l'écran du joueur. Cependant, obtenir des hitbox parfaitement précises peut être difficile en raison de diverses considérations techniques et de gameplay, telles que la latence du réseau, l'optimisation des performances et l'équilibrage.
Non, les hitbox peuvent avoir des tailles et des priorités différentes en fonction du jeu et de ses mécaniques. Par exemple, les hitbox de la tête sont souvent plus petites mais plus vulnérables, ce qui entraîne des dommages plus importants lorsqu'elles sont touchées. De même, les hitbox pour les membres ou certaines parties du corps peuvent être plus grandes mais causent moins de dégâts. Ces variations ajoutent de la profondeur au gameplay en encourageant les joueurs à viser des zones de coups critiques et à cibler stratégiquement des points vulnérables pour maximiser leur efficacité au combat.
Prenons Overwatch 2 comme exemple. Une hitbox de tank sera généralement plus grande parce que les développeurs réalisent qu'ils ont besoin d'être touchés plus souvent. Cependant, un DPS pourrait avoir une hitbox plus petite pour s'assurer qu'ils restent en vie plus longtemps avec leur santé plus faible.
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