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Angela est un héros duelliste dans Marvel Rivals. Elle a été introduite comme une combattante de mêlée rapide et mobile qui excelle à la fois dans le combat au sol et aérien. Connue pour son héritage céleste et ses compétences de combat féroces, Angela utilise une énergie divine appelée Ichors pour alimenter ses armes et ses capacités. Son style de jeu se concentre sur la vitesse, la précision et le timing, récompensant les joueurs capables de gérer efficacement son vol et sa Charge d'Attaque.
Ancienne guerrière asgardienne et sœur de Thor, Angela se comporte avec une confiance et une force inégalées. Dans la lore du jeu, elle agit comme une assassin céleste qui chasse à travers les royaumes, guidée par un but divin. Ses armes sont infusées d'Ichors, lui donnant la capacité de frapper fort, de soigner ses alliés et de rester agile en pleine bataille. Ce mélange d'offense et de soutien en fait une adversaire redoutable lors de combats en tête-à-tête et une alliée forte lors des escarmouches en équipe.
Angela est un héros de mêlée mobile qui peut alterner entre les formes aériennes et terrestres selon la situation. Voici toutes ses capacités :
En l'air
Lance de Ichors – Se précipite en avant avec sa lance, infligeant des dégâts qui augmentent avec la Charge d'Attaque. À pleine charge, cette attaque peut propulser les ennemis dans les airs.
Charge d'Assassin – Entre dans un état de course rapide, devenant immunisée aux effets de recul et de lancement. Les ennemis frappés de front sont portés dans les airs sur une courte distance. (temps de recharge de 3 secondes)
Jugement Divin – Plonge vers le bas et passe aux doubles haches, créant un Jugement Divin
Zone à l'impact. Dans cette zone, Angela gagne une Vitesse supplémentaire et ses attaques accordent de la Santé Bonus à elle-même et aux alliés proches. (temps de recharge de 12 secondes)
Posture Protégée – Transforme les Ichors en un bouclier de 350 PV qui absorbe les dégâts. En subissant des coups, Angela gagne plus rapidement de la Charge d'Attaque. (temps de recharge de 4 secondes)
Vol Séraphique – Permet à Angela de glisser librement dans les airs. Le vol continu augmente progressivement la Charge d'Attaque.
Au sol
Haches de Ichors – Effectue une série de frappes avec des doubles haches qui infligent plus de dégâts à mesure que la Charge d'Attaque augmente. La quatrième frappe propulse Angela en avant dans une course rapide.
Ascension du Vent – Lance Angela dans les airs, remettant son arme à la Lance de Ichors. (temps de recharge de 12 secondes)
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