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La Veuve Noire dans Marvel Rivals [1] joue en tant que dealer de dégâts mobile à un rythme rapide qui excelle à viser les ennemis avec des tirs précis et des combos stylés. Elle prospère dans les tactiques de frappe et fuite, utilisant son agilité et des dégâts explosifs élevés pour démanteler ses cibles avant de s'éclipser. Grâce à ses capacités de mouvement flexibles et à ses attaques à distance meurtrières, elle est une menace tant à courte qu'à longue distance.
La capacité de sprint du Dueliste, Vitesse Fulgurante, lui permet de se repositionner rapidement ou d'engager depuis des angles inattendus, surtout lorsqu'elle est combinée avec son saut puissant. Pendant ce temps, sa capacité Danseuse de Lame enchaîne un coup de pied tournoyant avec un suivi de grappin, lui donnant un contrôle de foule fiable et la capacité de poursuivre des ennemis en fuite. Dans des moments décisifs, son ultime, Éruption Électro-Plasma, la transforme en une puissance de dégâts au premier degré, posant des champs de plasma pour contrôler les mouvements ennemis et zoner les objectifs.
La Veuve Noire utilise son fusil de sniper pour entrer en mode tir à la cible, lui permettant d'viser avec précision et de tirer des coups à fort impact. Cette attaque axée sur la précision est idéale pour éliminer des cibles clés à distance et punir les ennemis qui s'engagent trop. Avec un tir soigneusement ajusté, vous pouvez constamment assurer des éliminations et appliquer de la pression sur le champ de bataille.
La Veuve Noire peut sprinter à travers la carte en utilisant son limiteur de sprint. En sprintant, elle a accès à un saut amélioré qui consomme une grande partie de la barre, l'aidant à atteindre des hauteurs élevées ou à éviter rapidement le danger. Gérer le limiteur de sprint est crucial pour maintenir la mobilité et garder le tempo lors de combats à rythme rapide.
La Veuve Noire effectue un coup de pied tournoyant qui propulse les ennemis dans les airs. Si le coup de pied initial connecte, elle peut suivre avec un grappin rapide pour foncer vers la cible et délivrer un second coup de pied pour des dégâts supplémentaires. Cette capacité est parfaite pour perturber le positionnement des ennemis et créer des opportunités de kills, surtout contre des cibles plus fragiles.
L'ultime capacité de la Veuve Noire transforme son style de jeu en passant en mode de première personne avec son Fusil de la Chambre Rouge. Elle tire une décharge électro-plasma qui inflige des dégâts et crée un champ de plasma à l'impact. Les ennemis piégés dans le champ de plasma sont ralentis, les rendant des cibles faciles pour des tirs suivants ou une coordination d'équipe. Cet outil puissant de zonage est idéal pour le déni de zone lors des objectifs ou pour couper les routes d'évasion ennemies.
Chasse Supersensorielle (avec Hawkeye) : Lorsqu'elle est associée à Hawkeye, la Veuve Noire obtient une capacité spéciale qui lui permet de marquer les ennemis qu'elle vise et d'infliger des dégâts à leurs images rémanentes. Cette synergie augmente sa létalité, lui permettant d'appliquer une pression supplémentaire sur les cibles et de capitaliser sur des attaques coordonnées avec Hawkeye pour un effet dévastateur.
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