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Le Punisseur dans Marvel Rivals [1] est un duelliste qui se spécialise dans les dégâts d'explosion élevés et le contrôle de zone. Armé d'un arsenal polyvalent, il excelle à mettre la pression sur les ennemis à mi-portée tout en ayant des outils pour contrôler l'espace et se repositionner efficacement.
Le Punisseur s'épanouit lors des engagements à mi-portée, utilisant son arsenal pour s'adapter à divers scénarios de combat. Cependant, la stratégie préférée de la plupart des joueurs du Punisseur est de rester sur sa tourelle pendant que ses coéquipiers le défendent afin qu'il puisse infliger de gros dégâts.
Adjudication (Fusil d'assaut): Un fusil automatique à tir rapide infligeant 18 dégâts par balle. Il a un taux de tir de 10 balles par seconde avec un chargeur de 30 balles. La falloff des dégâts commence à 20 mètres, diminuant à 70% à 40 mètres.
Deliverance (Fusil à pompe): Un puissant fusil à pompe tirant 14 billes par tir, chacune infligeant 10 dégâts. Efficace à courte portée, il peut éliminer des cibles plus fragiles en un ou deux tirs. La falloff des dégâts commence à 8 mètres, réduisant à 40% à 15 mètres.
Grenade de Fléau (Clic Droit): Lance une grenade fumigène qui obscurcit la vision des ennemis et repousse le Punisseur en arrière, offrant un moyen de se désengager ou de perturber les lignes ennemies.
Connexion d'Avantage (Shift): Lance un crochet pour créer un câble, permettant au Punisseur de traverser rapidement des distances en appuyant sur F. Le câble reste même si un autre est déployé, ce qui permet un repositionnement stratégique.
Tourelle de Culling (E): Déploie une tourelle stationnaire qui ancre le Punisseur, fournissant une atténuation des dégâts frontaux tout en libérant des projectiles à tir rapide. Efficace pour la négation de zone et pour briser les boucliers ennemis.
Jugement Final (Q): Déchaîne des mitrailleuses doubles et des missiles montés sur l'épaule pendant 10 secondes. Les mitrailleuses tirent à 33,33 balles par seconde, infligeant 8 dégâts par balle avec des munitions infinies. Les missiles infligent 50 dégâts chacun, avec jusqu'à 8 missiles par salve et un maximum de 3 missiles verrouillés sur une seule cible. Pendant ce ultime, le Punisseur est immunisé contre les étourdissements, les ralentissements et les effets d'immobilisation.
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