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Tous les buffs et nerfs des héros de Marvel Rivals Saison 4
Marvel Rivals est arrivé sur la scène et a déjà surpassé le vétéran du shooter héroïque Overwatch 2 en termes de héros jouables. Cependant, avec un grand nombre de personnages jouables dans un jeu compétitif, il est crucial pour les développeurs de s'assurer que chaque personnage est équilibré.
Pour cela, NetEase Games publie constamment des mises à jour qui améliorent, nerfent ou retravaillent certains héros et leurs capacités. La saison 4 ne devrait pas faire exception, car une poignée de héros va bénéficier de changements cette saison pour garantir aux joueurs une expérience équitable, surtout en mode compétitif.
Sans plus tarder, voici tous les buffs et nerfs des héros de Marvel Rivals de la saison 4.
Mises à jour des Vanguard
Captain America : Son ancre Team-Up ne fournit plus de bonus de dégâts de 5%, réduisant ainsi son pouvoir de synergie global.
Doctor Strange : Le temps de recharge de Maelstrom of Madness a été réduit à 6 secondes, le rendant plus accessible. Cependant, sa santé de base a été réduite de 600 à 575, équilibrant ainsi son temps d'aptitude amélioré.
Emma Frost : Le temps de recharge de Diamond Form augmente de 15 à 18 secondes, tandis que Telepathic Pulse génère maintenant moins d'énergie lorsqu'il cible des boucliers, passant de 10/s à 5/s.
Peni Parker : Les attaques de Spider-Drone appliquent maintenant un effet de ralentissement cumulatif pouvant aller jusqu'à 40 %. Pendant son ultime, les drones se libèrent plus rapidement, passant de 0,7 seconde par tir à 0,5.
Thor : Gagne un mouvement plus rapide pendant son ultime, augmentant de 600 à 700 de vitesse, et étourdit désormais les ennemis à proximité pendant une seconde lors de l'atterrissage.
Mises à jour des Duelistes
Black Panther : Spirit Rend fournit moins de santé bonus lors des frappes sur Vibranium Mark (passant de 30 à 25), et sa santé de base a été réduite à 275.
Blade : L'Ancestral Sword inflige maintenant légèrement plus de dégâts par coup, passant de 22 à 24.
Magik : De grands ajustements ici. Son bonus d'ancre Team-Up a été supprimé, tandis que Magik Slash se charge désormais plus rapidement et traverse les ennemis, réduisant le temps de recharge des Stepping Discs d'une seconde par cible. Plusieurs capacités ont reçu des buffs, y compris Soulsword, Eldritch Whirl, Demon’s Rage, et son attaque de mêlée de base. Son ultime, Darkchild, augmente également les dégâts d'Eldritch Whirl et d'Umbral Incursion.
Moon Knight : La Moon Blade peut maintenant stocker jusqu'à deux charges, chacune prenant six secondes à recharger.
Psylocke : Le dommage de récupération des Wing Shurikens a été réduit de 12 à 8 par coup.
Scarlet Witch : Bénéficie de grands changements. Elle peut maintenant être soignée tout en utilisant Mystic Projection. Les dégâts de Reality Erasure explosent à 9999, et elle attire désormais les ennemis dans un rayon de 15m pendant le lancement.
Squirrel Girl : Les dégâts du Burst Acorn sont légèrement réduits, mais le Squirrel Blockade inflige plus de dégâts avec 50 par frappe. Le temps de recharge de Mammal Bond a été augmenté de 10 à 15 secondes.
Winter Soldier : Le Trooper’s Fist empêche désormais les ennemis d'utiliser des capacités de mobilité pendant une seconde après le deuxième coup, donnant plus de contrôle à Bucky dans le combat rapproché.
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Mises à jour des Stratèges
Invisible Woman : Le ralentissement du Guardian Shield est plus fort à 35 %. Son ultime, Invisible Boundary, soigne plus par seconde et ralentit désormais les ennemis de 20 % pendant son activation.
Jeff the Land Shark : L’ultime de Jeff crée désormais une zone de soin à l’activation, restaurant 100 points de vie par seconde pendant 8 secondes aux alliés dans la zone d’effet.
Loki : Les illusions infligent et soignent maintenant moins, réduites à 80 % d'efficacité. La durée de transformation de son ultime a été réduite de 15 à 12 secondes, avec des périodes résiduelles réduites lors de la copie des capacités de durée active.
Luna Snow : Son ultime, Fate of Both Worlds, dure maintenant 10 secondes au lieu de 12.
Mantis : Le boost de mouvement de Nature’s Favor décroît désormais progressivement sur deux secondes lorsqu'il est touché au lieu de disparaître instantanément.
Ultron : Son ultime inflige maintenant 125 % de dégâts supplémentaires à la Santé Bonus, le rendant plus efficace contre les adversaires robustes.
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