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Avec l'excitation à son comble, Counter-Strike 2 Austin Major, BLAST a officiellement publié le règlement du tournoi. Se déroulant du 2 au 22 juin à Austin, au Texas, le Major verra 32 des meilleures équipes CS2 du monde s'affronter pour une part de l'impressionnant prize pool de 1 250 000 $. Le règlement couvre tout, des délais de composition d'équipe et des procédures d'invitation aux directives compétitives, établissant des attentes claires bien avant l'action.
Cette publication est une étape clé dans l'effort de BLAST pour offrir un événement fluide et transparent. En clarifiant les dates de verrouillage des équipes, les invitations régionales, les restrictions sur les périphériques et les procédures de veto, le règlement garantit que tous les participants comprennent les règles du jeu. Les enjeux sont plus élevés que jamais, et l'Austin Major promet une compétition féroce.
Voici ce qu'il faut savoir sur les règles révisées pour le CS2 Austin Major, ainsi que quelques détails clés supplémentaires tels que les délais de verrouillage des équipes et le processus d'invitation.
Règlement publié pour l'Austin Major
BLAST a officiellement dévoilé le règlement du futur Counter-Strike 2 Austin Major, fournissant aux équipes et aux fans des détails avant le tournoi. Le règlement décrit les délais de composition d'équipe, les règles de participation et les directives compétitives, assurant une clarté pour tous les concernés. L'événement, qui se déroulera du 2 au 22 juin à Austin, au Texas, propose un prize pool de 1 250 000 $ et 32 équipes d'élite.
Délais de verrouillage d'équipe
Les équipes doivent finaliser leurs compositions pour le Qualificatif Régional du Major (MRQ) et l'événement principal d'ici le 11 avril à 13h00 CEST. Cependant, les équipes peuvent changer les remplaçants et les entraîneurs entre le MRQ et le Major. Le verrouillage final des équipes est fixé au 5 mai à 13h00 CEST, après quoi aucun autre ajustement n'est autorisé.
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Processus d'invitation
Les invitations ont été envoyées le 7 avril, en priorisant les équipes intactes. Les participants de la phase 3 ont obtenu les invitations en premier, suivis des équipes de la phase 2 et du MRQ. Si une équipe décline ou n'est pas intacte, l'équipe la mieux classée suivante prendra la place. La représentation régionale joue également un rôle. Si une équipe se qualifie par le biais de plusieurs régions, elle est assignée en fonction de la région ayant le plus d'invitations directes (Europe > Amérique > Asie).
Restrictions sur les périphériques
BLAST a interdit le matériel et les logiciels jugés fournir des avantages injustes. Des exemples incluent Razer Snap Tap et Wooting Snappy Tappy, qui manipulant les entrées clavier.
Procédures de veto de carte
Les veto pour les matchs MRQ et Major ont lieu 90 minutes avant une série ou 10 minutes après le jeu précédent si le temps est limité. Dans les matchs B01, les équipes mieux classées choisissent leur rôle de veto (Équipe A ou B) avec un système de ban/pick structuré. Pour la série BO3, les équipes alternent les bans et les picks, la sélection des côtés étant déterminée par l'ordre des cartes.
BLAST vise à garantir un environnement équitable et compétitif pour l'Austin Major. Les fans peuvent consulter le règlement sur le site officiel de BLAST [1].
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