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Counter Strike 2 : Nouvelle physique de la fumée expliquée

Counter Strike 2 : Nouvelle physique de la fumée expliquée

Counter Strike 2 est effectivement réel, et il apporte avec lui un tas de changements par rapport au premier jeu. L'un des changements les plus importants qui fait sauter les joueurs de leur siège d'anticipation est le changement de la physique de la fumée.

Il y a plusieurs changements apportés à la manière dont la fumée fonctionne dans CS:GO 2. Pour commencer, non seulement la fumée est volumétrique, mais elle interagit également maintenant avec l'éclairage dans le jeu. De plus, la fumée peut maintenant se développer pour remplir naturellement des espaces confinés spécifiques, et il est possible de manipuler sa forme en utilisant soit des balles soit des grenades.

Vous trouverez ci-dessous tout ce que vous devez savoir sur le changement de la physique de la fumée dans CS:GO 2 et comment cela affectera le jeu.

Les grenades fumigènes créent des objets 3D volumétriques

À quoi ressemble une fumée dans CS2

Le premier et peut-être le pire changement pour vous si vous avez un PC moins puissant est que, au lieu que les grenades fumigènes libèrent un écran de fumée épais qui changeait simplement la couleur d'une zone spécifique, dans Counter Strike 2 elles créent des objets 3D volumétriques qui peuvent réellement interagir avec le monde.

Bien que cela soit vraiment une bonne nouvelle pour beaucoup de joueurs et ajoute à l'immersion du jeu à un degré énorme, cela rend également les joueurs avec des PC moins puissants maintenant à un haut risque de subir des chutes de FPS. Bien sûr, Valve a toujours été bon pour optimiser ses jeux, mais cela sera sans doute une fonctionnalité exigeante.

Un grand avantage, cependant, est que grâce à cette fonctionnalité, chaque joueur verra la même fumée quels que soient l'angle sous lequel il la regarde. Cela élimine tout avantage d'une fumée à sens unique que certains joueurs auraient pu obtenir de manière déloyale auparavant. Si tout cela n'était pas suffisant, la fumée est également capable de réagir à la lumière, avec sa couleur changeant en fonction de la luminosité ou de l'obscurité de la zone où elle est déployée.

La fumée peut maintenant être manipulée

À quoi cela ressemble si vous tirez à travers une fumée dans CS2

En plus d'être visuellement différente, la fumée qui est libérée des grenades fumigènes dans CS:GO 2 est également capable d'interagir avec l'environnement de manières intéressantes. 

La chose que nous voulons souligner est la manière dont la fumée est maintenant capable de se développer pour remplir naturellement des espaces confinés spécifiques, de manière similaire à ce qui se passe dans Riot Games' Valorant. Donc, si vous lancez une grenade fumigène dans un trou confiné dans le sol, la fumée se développera naturellement pour couvrir l'entière ouverture presque instantanément.

De plus, et voilà où les choses deviennent vraiment intéressantes, la forme de la fumée peut maintenant être manipulée en utilisant des balles et des grenades. Alors que les grenades dissipent temporairement la fumée autour de la zone où l'explosion de la grenade se produit, les balles forment des trous de la taille d'une tête à chaque fois qu'elles sont tirées.

Comme vous pouvez l'imaginer, cela a le potentiel de changer fondamentalement la manière dont Counter Strike est joué. Au lieu de tirer à l'aveuglette chaque fois que vous voyez de la fumée, vous devrez vous arrêter et considérer le fait que les joueurs du côté opposé pourront maintenant vous voir à travers la fumée.

Peut-être que les stratégies les plus affectées par cela seront celles qui impliquent de lancer une grenade fumigène près de la bombe puis de planter, ou même de faire semblant de planter. Car les balles et les grenades forment des trous dans la fumée, ces joueurs seront à risque d'être exposés.

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Qu'est-ce que cela signifie pour l'avenir de CS:GO

Capture d'écran en jeu d'un combat impliquant une fumée dans CS2

Maintenant, cette nouvelle physique de la fumée a divisé le fandom de CS:GO. Alors que certains joueurs pensent que c'est un bon changement dans l'ensemble, d'autres sont opposés à certains des changements. Nous ? Eh bien, nous comprenons les deux côtés.

Pour commencer, avoir la fumée plus dynamique et adaptable est tout simplement incroyable. Cela ajoute à l'immersion et ouvre une fenêtre de nouvelles stratégies pour les joueurs à tester.

Cependant, la chose qui laisse la plupart des joueurs perplexe est la façon dont les choses interagissent avec la fumée. Beaucoup de joueurs sont d'avis que le fait d'avoir littéralement tout contrer les grenades fumigènes les rendra pratiquement inutiles.

De plus, avec la façon dont les balles forment un trou assez grand dans la fumée, cela ne signifierait-il pas que dans les jeux de haut niveau, celui qui tire à travers la fumée en premier perd ? Après tout, ils donneront leur position aux joueurs de l'autre côté de la fumée, non ? Bien sûr, au fil du temps, de nombreux joueurs, y compris nos joueurs professionnels Eloking, viendront avec diverses stratégies pour s'adapter aux changements apportés à la fumée.

Qu'est-ce qui est suivant ?

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