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Chaque mode de jeu dans Rocket League (expliqué)

Chaque mode de jeu dans Rocket League (expliqué)

Rocket League peut être l'un des jeux les plus uniques auxquels les joueurs peuvent jouer, mais ce n'est pas la seule raison pour laquelle il est toujours pertinent. Certes, pouvoir utiliser des voitures pour marquer des buts contre d'autres joueurs peut sembler cool, mais si c'était la seule chose que les joueurs pouvaient faire, la longévité du jeu serait presque inexistante. Heureusement, c'est là que les différents modes de jeu de Rocket League interviennent.

Rocket League propose plusieurs modes de jeu auxquels les joueurs peuvent jouer, et ils sont largement différents les uns des autres. Bien qu'ils suivent tous la formule de base des voitures rencontrant le football, chaque mode de jeu ajoute quelque chose d'unique à la table. Aujourd'hui, nous sommes ici pour passer en revue chaque mode de jeu principal dans Rocket League.

Alors, sans plus tarder, voici chaque mode de jeu principal dans Rocket League expliqué.

Combien de modes de jeu existe-t-il dans Rocket League ?

Interface de jeu multijoueur en ligne affichant divers modes de match

Les joueurs peuvent profiter de cinq modes de jeu principaux dans Rocket League, chacun avec des twists uniques sur le concept principal du jeu. Ces modes sont Soccar, Snow Day, Hoops, Rumble et Dropshot. Voici une explication de chaque mode et ce que les joueurs peuvent attendre lorsqu'ils les essaient.

Soccar

Voiture de sport colorée sur un terrain de football futuriste avec des graphiques vibrants

Soccar est le mode de jeu principal de Rocket League. Dans celui-ci, deux équipes de véhicules volants jouent au soccer l'une contre l'autre. Les matchs Soccar vont de 1 contre 1 à 4 contre 4, la variante la plus populaire étant 3 contre 3.

L'objectif de Soccar est simple. Les joueurs doivent envoyer le ballon dans le but de l'équipe ennemie pour obtenir des points. Le match se joue sur un terrain rectangulaire avec des buts des deux côtés, avec de nombreux boost pads éparpillés sur la carte que les joueurs peuvent collecter pour gagner de la vitesse ou voler dans les airs pour des tirs aériens. Le jeu se concentre sur le contrôle du ballon, le positionnement et le travail d'équipe.

Chaque match dure cinq minutes, l'équipe qui marque le plus de buts étant la gagnante. Une fois le temps écoulé, le match se termine lorsque le ballon touche le sol. Si les deux équipes ont le même nombre de points, le jeu passe en prolongation, où la première équipe à marquer un but gagne. La prolongation n'a pas de minuteur, donc elle peut durer indéfiniment jusqu'à ce que quelqu'un marque. Soccar est le mode de jeu par défaut et est jouable sur presque toutes les cartes dans Rocket League.

Snow Day

Arène de jeu de football futuriste avec des voitures poursuivant un palet géant

Snow Day est comme Soccar mais avec un palet de hockey au lieu d'une balle, changeant le gameplay.

Contrairement à la balle qui rebondit facilement et peut être lancée dans le ciel, le palet glisse sur le sol et les murs à cause de sa forme plate. Ce changement force les joueurs à essayer différentes stratégies pour contrôler le projectile. Les passes et les tirs deviennent plus faciles, donc les joueurs n'ont pas besoin d'être prêts à sauter dans les airs.

Les joueurs ne peuvent jouer à Snow Day que sur des cartes thématiques hivernales comme le stade DFH (Snowy). La différence de physique signifie que le palet ne va pas dans les airs, il y a donc moins de chances que les véhicules fassent des aériens. 

Hoops

Moment intense dans un jeu de soccer automobile futuriste à l'intérieur d'un stade

Comme son nom l'indique, Hoops fait jouer les joueurs en dunkant le ballon dans des paniers verticaux au lieu de le tirer dans des poteaux de but.

L'arène de Hoops est plus petite que Soccar, avec des plafonds plus bas qui permettent aux joueurs de faire rebondir le ballon dessus. Au lieu de poteaux de but, il y a des cerceaux surélevés dans lesquels les joueurs doivent lancer pour marquer. Chaque cerceau a un filet de panier qui bloque le ballon mais laisse passer les véhicules afin que les joueurs puissent jouer défensivement depuis l'intérieur du cerceau. 

Hoops change l'ambiance grâce à un nouvel annonceur et des effets sonores comme un buzzer qui sonne chaque fois que quelqu'un marque et des pneus qui crissent pour imiter les chaussures de basket-ball. Ce mode de jeu est l'un des modes de jeu les plus populaires dans Rocket League.

Les serveurs de matchmaking officiels n'ont que 2v2 pour ce mode, mais les joueurs peuvent le jouer en 1v1, 3v3 et 4v4 en matchs personnalisés.

Rumble

Mode Rumble de Rocket League avec logo dans une arène

Rumble ajoute une torsion au mode de jeu Soccar traditionnel en introduisant des power-ups aléatoires, le rendant le mode le plus imprévisible dans Rocket League.

Chaque joueur a un power-up aléatoire avec un minuteur de 10 secondes qui commence après le coup d'envoi et chaque fois qu'un power-up est utilisé. Une fois le minuteur à zéro, les joueurs reçoivent un power-up aléatoire qu'ils peuvent activer. Le jeu ne force pas les joueurs à utiliser les power-ups, donc ils peuvent les conserver aussi longtemps qu'ils le souhaitent. La liste officielle de match de Rumble n'a que 3v3, mais les gens peuvent y jouer en 1v1, 2v2 et 4v4 en jeux personnalisés. 

Voici une liste de chaque power-up dans Rumble et ce qu'ils font :

Les deux équipes reçoivent les mêmes power-ups à travers une file d'attente pour s'assurer que le mode de jeu est équitable dans les serveurs de matchmaking officiels. Par exemple, si une équipe obtient un Congélateur, Tornade et Échangeur, l'équipe adverse les aura également. 

Dropshot

Une voiture effectuant une cascade aérienne dans une ville futuriste éclairée au néon

Dans Dropshot, les joueurs de Rocket League doivent frapper le ballon sur le sol de l'adversaire pour le détériorer et créer de petits buts.

Dropshot se joue sur la carte hexagonale, Core 707, avec de nombreuses tuiles de sol cassables et une balle électrifiée. La carte a deux zones, une pour chaque équipe, et les joueurs doivent activer et briser le sol du côté adverse en frappant le ballon dessus. Plus le ballon n'a pas détruit de tuile, plus il devient fort.

Lorsque le ballon est activé, il peut être bleu ou orange, selon l'équipe qui l'a touché en dernier. Si le ballon est bleu et qu'il touche le sol bleu, rien ne se passe, et vice versa. Le ballon a trois phases dans ce mode.

Chaque tuile nécessite deux coups pour se briser. Lorsqu'une tuile se brise, elle laisse un petit trou dans le sol pour que le ballon puisse passer. Les équipes doivent défendre leur sol tout en essayant de détruire le sol du côté adverse. Les serveurs de matchmaking officiels n'ont que 3v3 dans Dropshot, mais les joueurs peuvent essayer 1v1, 2v2 et 4v4 en matchs personnalisés.

Quels sont les modes de jeu à durée limitée dans Rocket League ?

Courses de voitures futuristes sur des pistes colorées et vibrantes arc-en-ciel dans une compétition dynamique

Il convient de noter que nous avons seulement passé en revue tous les modes de jeu principaux de Rocket League. La plus grande raison de cela est que bien que le jeu tend également à ajouter des modes de jeu à durée limitée, ces modes disparaissent après un certain temps et sont généralement des collaborations. Par conséquent, il est probable que la plupart, sinon la totalité d'entre eux auront disparu au moment où certaines personnes liront ceci.

Alors que Rocket League possède divers modes de jeu à durée limitée et que d'autres seront ajoutés avec les futures mises à jour, ci-dessous se trouve une liste de chaque mode de jeu à durée limitée qui est venu dans Rocket League au moment de la rédaction.

FAQ

Rocket League ajoutera-t-il plus de modes de jeu ?

Maintenant, il est très probable que Rocket League ajoute plus de modes de jeu à durée limitée. Cependant, il est probable que ces modes de jeu ne seront disponibles que pendant une durée limitée. C'est parce que les modes de jeu principaux actuellement disponibles existent depuis la sortie du jeu, et la gamme est ce que l'on pourrait dire gravée dans la pierre. Epic Games ne voudra probablement pas perturber ce qui fonctionne.

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