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Chaque nouvelle capacité d'association de Marvel Rivals expliquée
L'amélioration continue est sans aucun doute l'un des facteurs les plus importants qui déterminent si un jeu compétitif en ligne peut vraiment connaître du succès, et il en va de même pour Marvel Rivals. Le jeu n'ajoute pas seulement de nouveaux héros avec des capacités uniques que les joueurs peuvent contrôler, mais garantit également que chaque personnage s'intègre parfaitement au jeu.
Les synergies, par exemple, sont des façons pour différents héros de se rassembler et d'utiliser des capacités communes. Ces capacités vont des buffs passifs aux capacités actives.La Saison 2 de Marvel Rivals a apporté trois nouvelles capacités d'association, qui sont Sorcery Surge, Captain’s Spirit et Mind Link. Les trois capacités ont un grand potentiel pour changer le cours du jeu.
Voici ce que chaque nouvelle capacité d'association de Marvel Rivals fait, ainsi que quelques conseils pour les maîtriser contre d'autres joueurs.
Sorcery Surge
Docteur Strange + Sorcière Rouge
La première nouvelle capacité d'association est Sorcery Surge. Mettant en vedette les deux sorciers du jeu, Docteur Strange et Sorcière Rouge, cette capacité a Docteur Strange remplacer Chthonion Burst de la Sorcière Rouge, qui est généralement son C, par Mystic Burst. Cette version améliorée de la capacité est utilisée à travers la même attaque mais est légèrement meilleure pour plusieurs raisons.
Tout d'abord, le potentiel d'attaque augmente considérablement, surtout étant donné que la capacité de base est pauvre en termes de dégâts. De plus, les joueurs peuvent appuyer et maintenir le bouton pour lancer continuellement des missiles magiques vers la zone ciblée, causant des dégâts continus aux ennemis, et même potentiellement éliminer des héros tanky de la Vanguard sans trop de difficultés.
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Stars Aligned
Captain America + Soldat de l'Hiver
Ensuite, il y a une capacité d'association qui aurait probablement dû être dans le jeu dès le départ. La capacité d'association Stars Aligned donne à Captain America et au Soldat de l'Hiver une invite supplémentaire lorsqu'ils sont suffisamment proches et se regardent. Chaque joueur peut interagir avec l'autre personnage pour initier la commande pour Stars Aligned. L'autre personnage doit accepter que l'initiateur charge vers l'autre joueur, créant une onde de choc au point d'impact pour endommager les ennemis.
Un autre avantage cool que le Soldat de l'Hiver reçoit grâce à cette association est qu'il peut utiliser le bouton C tout en regardant un coéquipier à proximité pour frapper le sol près de cet ennemi avec son bras mécanique. Cela permet à Bucky de se déplacer rapidement dans la zone et d'infliger des dégâts de zone à plusieurs ennemis, en particulier à ceux qui utilisent des attaques physiques.
Mental Projection
Emma Frost + Magneto + Psylocke
La dernière addition à la liste des associations dans Marvel Rivals n'est pas parce que l'association n'était pas dans le jeu depuis le départ, mais à cause de la nouvelle addition sous la forme d'Emma Frost. Emma n'a actuellement qu'une seule association, et il est logique qu'elle soit avec ses camarades mutants, Magneto et Psylocke.
Avec la capacité d'association activée, Emma Frost peut s'approcher de Psylocke ou de Magneto et créer automatiquement un double illusoire de l'autre personnage. Le double se déplace et effectue des capacités tout comme l'original, infligeant même des dégâts au passage. Bien que l'illusion soit facilement brisée lorsqu'un ennemi lui inflige des dégâts, elle est utile pour tromper et confondre les ennemis afin de donner à l'original la chance de s'échapper ou d'infliger des dégâts dévastateurs.
Quelles deux capacités d'association ont été supprimées dans Marvel Rivals ?
La Saison 2 n'a pas seulement ajouté des capacités d'association, car la mise à jour a également supprimé deux capacités d'association préférées des fans. Les capacités d'association que les joueurs ne peuvent plus activer dans Marvel Rivals sont :
Chaos Métallique (Magneto + Sorcière Rouge)
Union Voltaïque (Thor + Captain America + Tempête)
Le Chaos Métallique, en particulier, était salué comme l'une des meilleures capacités d'association, il n'est donc pas logique que le développeur l'ai supprimé. Il se peut que NetEase Games pense que chaque personnage ne devrait avoir qu'un nombre limité d'associations avec d'autres personnages pour garantir que les compositions d'équipe soient basées autour d'eux. Après tout, si Captain America avait une association avec chaque héros du jeu, ses taux de sélection augmenteraient considérablement puisque la probabilité qu'au moins l'une de ses capacités d'association s'active serait élevée.
Il y a aussi le fait que l'activation de plusieurs capacités d'association peut potentiellement rendre les choses très chaotiques. Prenons Star Lord, par exemple. Le héros a déjà une capacité d'association qui lui permet de se réanimer grâce à Adam Warlock. S'il avait aussi des capacités infligeant de gros dégâts, alors il serait presque imparable et borderline cassé.
FAQs
Les associations dans Marvel Rivals ne sont pas techniquement nécessaires, puisque chaque héros a déjà son propre ensemble de capacités, de forces et de faiblesses. Cependant, elles peuvent augmenter considérablement le potentiel d'un héros. Un bon exemple est Iron Man. Bien qu'il soit déjà assez fort tout seul, le coupler avec Hulk pour exploiter le Rayonnement Gamma de Banner afin de renforcer son Unibeam est une excellente façon de l'aider à accumuler des éliminations.
Bien sûr. À mesure que Marvel Rivals continue d'ajouter de nouveaux héros au jeu, il est logique que chaque héros ait besoin d'au moins une capacité d'association. De plus, de nombreux personnages ont des relations dans leur folklore, comme le Professeur X et Magneto, donc leur donner des associations serait tout à fait logique.
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