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Comment jouer efficacement les contrôleurs dans Valorant?

Comment jouer efficacement les contrôleurs dans Valorant?

Les contrôleurs dans Valorant sont sans doute le cœur de toute l'équipe. En plaçant des fumigènes précis pour obstruer la ligne de vue de l'ennemi, ils construisent essentiellement des chemins pour que leurs équipes les suivent, leur permettant de pousser sur les sites ou de défendre des emplacements clés avec aisance.

Un bon placement de fumigènes nécessite de la précision, de la vigilance et de la communication pour donner l'avantage à votre équipe. Que vous utilisiez des fumigènes en dôme pour une couverture globale ou des capacités de mur pour verrouiller des zones spécifiques, maîtriser le timing et le positionnement de votre utilitaire peut complètement changer le cours d'un match.

Voici comment vous pouvez maîtriser le rôle de contrôleur dans Valorant, devenant le pilier dont votre équipe a besoin. Bien sûr, si vous souhaitez une aide lors de votre apprentissage, vous pouvez toujours engager un professionnel coach Valorant chez Eloking pour vous donner un coup de main. N'oubliez pas d'utiliser le code “BoostToday” pour obtenir une réduction de 20% au passage.

Quel est le rôle d'un contrôleur dans Valorant?

Un portrait sérieux d'un personnage d'un jeu vidéo plein d'action.

Les contrôleurs utilisent des utilitaires qui bloquent la vision pour isoler les combats, obtenir le contrôle de la carte et nier la vue ennemie. Actuellement, il existe six contrôleurs:

  • Brimstone
  • Viper
  • Omen
  • Astra
  • Harbor
  • Clove

Bien qu'il semble simple de bloquer la vision, un bon placement de fumigènes peut être difficile à réaliser. De mauvais fumigènes peuvent nuire à l'équipe du joueur, rendant la précision essentielle.

Un bon jeu de contrôleur va au-delà de mettre des fumigènes aux points de choke. Cela nécessite une vigilance constante de la situation, car de nombreux éléments déterminent quand et où déployer la négation de la vision. Maîtriser les contrôleurs nécessite une gestion des temps d'attente et une communication avec l'équipe pour maximiser l'impact des capacités tout au long du match. Ignorer ces aspects limite fortement l'efficacité d'un contrôleur.

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Quelle est la différence entre des contrôleurs en dôme et en écran?

Un joueur utilisant une capacité qui crée un nuage violet dans un environnement de jeu

Les contrôleurs diffèrent en fonction de la forme de leur fumée et de leur méthode de placement. Astra, Brimstone, Omen et Clove sont des contrôleurs en dôme globaux car ils déploient des fumigènes en forme de dôme n'importe où grâce à un menu de placement, ce qui les rend puissants en tant que contrôleurs solitaires.

Viper et Harbor sont des contrôleurs en écran car ils utilisent des bloqueurs en forme de mur. Bien qu'ils aient des capacités en dôme comme le nuage de poison et la alcôve, ils n'ont pas de placement précis. Leurs murs dépendent de l'emplacement du lancer et de la géométrie de la carte, limitant ainsi les zones. Ils fonctionnent mieux en tant que contrôleurs secondaires ou sur des cartes où la forme de leur utilitaire excelle.

Comment maîtriser le bon placement de fumées dans Valorant

Un joueur se préparant à lancer une capacité violette dans un environnement de jeu tactique.

Le type de fumée qu'un joueur doit placer dépend de la situation. Les joueurs doivent fumer les points de choke pour les exécutions, les reprises et bloquer les attaquants, où ils doivent les déployer dans les entrées. Cela empêche les ennemis de se cacher près de la fumée, réduit la zone qu'ils peuvent pousser et les force à se dévoiler.

Les fumigènes sont principalement utilisés pour retarder et isoler les angles lors de situations de fin de round avec moins de joueurs dans des espaces ouverts ou au milieu du site. Cela peut ralentir les attaquants, obstruer les positions post-plant ou empêcher la pose de spike. Évitez les fumigènes dans les espaces ouverts lors des attaques ou des reprises, sauf si vous êtes en infériorité numérique.

Comment les fumées peuvent-elles aider à désamorcer le spike?

Un personnage visant dans un environnement de jeu Valorant.

Une situation critique implique l'utilisation de fumigènes pour désamorcer le spike. La stratégie optimale consiste à placer la fumée directement sur le spike pour couvrir le joueur qui tente de désamorcer. Cela cache le désamorceur, forçant les attaquants à le traverser, et peut les inciter à s'engager dans des combats désavantageux pour eux si le joueur simule le désamorçage. Les coéquipiers peuvent se positionner autour de la fumée pour lutter contre les attaquants.

Fumer le point de choke menant au spike est une option moins efficace car, bien qu'elle bloque la vision, elle cache également les attaquants de l'équipe du joueur, leur offrant une couverture. Une fumée sur le spike offre une protection directe.

Comment être offensif en tant que contrôleur dans Valorant?

Un moment palpitant dans Valorant avec un personnage tenant un couteau près d'une forme violette.

Les fumigènes sont essentiels pour les phases par défaut et les exécutions sur l'attaque. La gestion des temps d'attente garantit que les joueurs peuvent passer entre les deux sans problème. Pendant les phases par défaut, les fumigènes permettent aux joueurs d'obtenir le contrôle de la carte, d'empêcher les rotations des défenseurs et de permettre aux joueurs de se faufiler. Sauvegarder au moins un fumigène pour une exécution.

Pour les exécutions, les joueurs devraient fumer les points de choke de rotation des défenseurs pour isoler ceux qui se trouvent sur le site. Les fumigènes de choc empêchent les défenseurs d'utiliser la fumée pour se cacher. Bien que la plupart des sites aient des points de fumée communs, les joueurs devraient changer en fonction du contrôle de la carte et des fumigènes restants.

Comment être défensif en tant que contrôleur dans Valorant?

Un personnage visant dans un scénario de jeu stratégique avec couverture.

Les contrôleurs devraient se concentrer sur les reprises, le contrôle précoce de la carte et le gaspillage de temps s'ils jouent défensivement. Les reprises sont similaires aux exécutions offensives où les joueurs doivent fumer des points de choke pour obtenir le contrôle du site, tout en évitant de couper la vision de leur équipe. Le meilleur fumigène de reprise pour un désamorçage est généralement directement sur le spike.

Pour un contrôle précoce, les fumigènes peuvent bloquer la vision des attaquants, ralentir leur poussée et s'assurer que les attaquants ne connaissent pas les positions des défenseurs. Ces fumigènes fonctionnent bien avec des jeux définis pour obtenir un contrôle précoce ou isoler les attaquants pour des éliminations, perturbant leurs phases par défaut et créant un doute.

FAQs

Les contrôleurs se spécialisent dans le blocage de la vision ennemie pour contrôler des zones clés de la carte. En utilisant des fumigènes et d'autres utilitaires, ils isolent les combats, nient l'information, et créent des opportunités pour leur équipe de pousser ou de défendre efficacement.

Les contrôleurs en dôme comme Brimstone, Omen, Astra et Clove peuvent placer des fumigènes arrondis n'importe où sur la carte via un menu de placement, ce qui les rend polyvalents en tant que contrôleurs solitaires. Les contrôleurs en écran comme Viper et Harbor créent des blocs de vision en forme de mur, qui sont mieux utilisés avec un autre contrôleur ou sur des cartes adaptées à leurs capacités.

Un bon placement de fumigènes dépend de la situation. Pour les exécutions ou reprises, fumez les points de choke et les entrées pour isoler les ennemis et les empêcher de se couvrir à l'intérieur de la fumée. En fin de rounds, les fumigènes peuvent retarder les poussées, bloquer les angles post-plant, ou empêcher les poses de spike.

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