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Overwatch 2 Patch du 13 février : Chaque Nerf, Buff et Changement de Passif de Rôle de la Saison 1
Blizzard a publié un correctif d'équilibre le 13 février 2026 ciblant tous les six nouveaux héros de la saison 1 d'Overwatch 2 : Conquête. Domina et Jetpack Cat ont été nerfés, Anran et Emre ont été buffés, et le plus grand changement - tous les héros peuvent désormais voir la santé alliée à travers les murs, pas seulement les soutiens.
Point clé : La Passivité du Rôle de Dommages est complètement supprimée. La réduction des soins est désormais la norme pour tout le monde, et les soutiens n'ont plus de passivité de soin exclusive - c'est global. Ce sont des changements fondamentaux du meta, pas des ajustements.
Deux semaines après le début de la saison 1, Blizzard effectue déjà des mouvements significatifs. Si vous avez gravi les échelons en classement et que vous sentez que quelque chose a changé du jour au lendemain, c'est le cas. Le correctif du 13 février touche aux statistiques des héros, aux passivités de rôle, et même à la manière dont l'assistance à la visée fonctionne sur console.[1]
Si vous essayez de grimper à travers ces changements de meta et souhaitez avoir une avance, le boost d'Overwatch 2 d'Eloking peut vous aider à vous adapter plus rapidement.
Nerfs de Héros : Domina, Jetpack Cat et Vendetta subissent des coups
Les trois nouveaux héros les plus puissants ont tous été abaissés d'un cran :
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Domina (Tank)
La santé du Panneau de Barrière de l'Array de Barrière a été réduite de 250 à 225. Cela peut sembler petit, mais l'ensemble de l'arsenal de Domina tourne autour du temps de vie de la barrière. Une réduction de 25 PV par panneau s'accumule rapidement lors des combats prolongés, surtout contre des compositions à poke qui réduisent les barrières entre les engagements.
Jetpack Cat (Support)
Le taux de régénération de Vol Frénétique est passé de 30 à 25. Cela limite directement le temps que Jetpack Cat peut rester en l'air, ce qui était la principale plainte de la communauté - un soutien qui ne peut littéralement pas être attrapé était frustrant à affronter. Cinq régénérations en moins par seconde signifient plus d'atterrissages, plus de fenêtres de vulnérabilité.
Vendetta (Dommages)
Le vol de vie de Siphoning Strike a été réduit de 40 % à 30 %. Vendetta se soutenait à travers des combats qui ne devraient pas permettre à un héros DPS de survivre. Une réduction de 10 % de vol de vie rend son schéma de trading plus risqué - elle peut encore se battre, mais elle devra être plus intelligente sur le moment où elle s'engage.
Buffs de Héros : Anran et Emre reçoivent de l'attention
Anran (Dommages)
Anran a reçu plusieurs buffs dans son arsenal. Les dégâts d'impact des éventails de Zhuque ont été augmentés de 20 à 22, Fan the Flames applique désormais des dégâts de faisceau contre l'armure (seulement 30 % réduits au lieu de l'atténuation complète de l'armure), Inferno Rush peut être annulé par une attaque au corps rapide, et la durée de brûlure passive d'Ignition a été augmentée de 3 à 4 secondes.[2]
Le changement d'interaction avec l'armure est le plus important ici. Avant ce patch, Anran était presque inutile contre des compositions lourdes en tanks parce que l'armure neutralisait ses dégâts. Maintenant, elle peut en fait faire pression sur les tanks, ce qui augmente sa viabilité dans plus de compositions d'équipe.
Emre (Dommages)
La portée de chute de Take Aim a été augmentée de 30-45 à 35-50 mètres, et le rayon d'explosion minimum de Cyber Frag est passé de 1.25 à 2 mètres. Ce sont des buffs de qualité de vie qui rendent Emre plus indulgent à distance et dans des scénarios d'explosion. Il nécessite toujours un bon visée, mais l'ajustement de la portée signifie qu'il peut contester les lignes de vue longues plus efficacement.
Mizuki (Support)
Mizuki a reçu un mélange de changements. Le temps de lancement de Spirit Glaive est passé de 0.1 à 0.025 secondes (plus rapide), mais le temps de récupération est passé de 0.7 à 0.75 secondes (suivi plus lent). La portée de Healing Kasa est passée de 25 à 30 mètres. Son ultime coûte 7 % de plus mais offre désormais 100 soins instantanés au lancement. Résultat net : elle soigne de plus loin et son ultime est plus impactant mais moins fréquent.
Révision des Passifs de Rôle : Le plus grand changement que personne n'a vu venir
C'est ici que le patch devient vraiment significatif. Blizzard n'a pas seulement ajusté des chiffres - ils ont fondamentalement restructuré la manière dont les rôles fonctionnent :
Passif de Rôle de Tank
Les Tanks obtiennent désormais 40 % de charge ultime réduite des soins et des dégâts reçus, plus 150 PV de base supplémentaires dans le rôles Queue. Le compromis ? La résistance au recul et la résistance aux dégâts critiques sont complètement supprimées. Cela signifie que les tanks sont plus robustes en PV mais plus vulnérables aux tirs à la tête et aux éliminations environnementales.
Passif de Rôle de Dommages - Supprimé
La réduction de soins en combat qui était auparavant un avantage exclusif aux DPS (-30 % de réduction des soins) est désormais la norme pour tous les héros. En plus de cela, l'efficacité réduite contre les tanks (-15 %) est également globale. C'est un changement massif - cela signifie que les soutiens et les tanks appliquent également la réduction des soins, ce qui change fondamentalement la manière dont la durabilité fonctionne dans l'ensemble.
Passif de Rôle de Support - Supprimé
Le soin auto-spécifique au soutien a disparu. Au lieu de cela, la régénération de 6 secondes hors combat est désormais disponible pour chaque héros à l'échelle mondiale. C'est un énorme buff pour les héros DPS qui n'avaient auparavant aucune durabilité naturelle, et un nerf relatif à l'avantage de survie du rôle de soutien.
Santé alliée à travers les murs - désormais universelle
Auparavant, seuls les héros de soutien pouvaient voir les barres de santé alliée à travers les murs. Maintenant, chaque héros peut. Cela peut sembler un petit changement d'interface, mais cela améliore considérablement la coordination d'équipe en jeu classé, surtout à des rangs inférieurs où la communication est incohérente. Notre guide pour grimper en solo queue explique comment utiliser des informations comme celle-ci pour prendre de meilleures décisions.
Changements d'Assistance à la Visée sur Console
L'ajustement d'auto-visée de 4 % qui était auparavant limité à certains héros hitscan est désormais étendu à tous les héros hitscan - à moins que vous ne choisissiez l'option d'Assistance à la Visée Héritée, qui préserve l'ancienne courbe de force. Si vous êtes sur console et que votre visée semble différente, c'est pourquoi.
Ce que cela signifie pour le Meta
La suppression des passifs spécifiques aux rôles est le changement le plus impactant dans ce patch. La réduction de soins disponible à l'échelle mondiale signifie que les compositions lourdes en durabilité perdent un avantage clé. La perte de résistance critique pour les tanks signifie que les tirs à la tête comptent davantage, ce qui renforce les DPS de précision tels que Sojourn, Widowmaker et Ashe.
Pour les soutiens, la perte de soin auto-exclusif n'est pas aussi dévastatrice qu'elle en a l'air, car la régénération de 6 secondes est toujours là - elle n'est tout simplement plus unique. Mais les soutiens sont relativement plus faibles en duels maintenant, ce qui rend le soutien des coéquipiers plus important. Si vous apprenez un nouveau rôle principal, ces changements de passifs devraient être pris en compte dans votre décision.
Confirmé : Domina, Jetpack Cat et Vendetta nerfés (3 héros) ; Anran, Emre et Mizuki buffés (3 héros) ; tous les 3 passifs de rôle restructurés avec de nouvelles valeurs. Blizzard a indiqué qu'un patch en milieu de saison est possible si des ajustements plus larges sont nécessaires. Pour l'instant, attendez-vous à ce que le meta se dirige vers des dommages de précision et un jeu coordonné plutôt que vers une simple durabilité.
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