Programme de fidélité à trois niveaux simplifié où chaque membre profite des mêmes récompenses de haute qualité, avec des avantages augmentant à chaque niveau.
Simple mais efficace, ce programme est considéré comme la meilleure offre sur le marché, garantissant une valeur maximale et une satisfaction pour tous nos utilisateurs.
Remboursement sur toutes les commandes (3%, 5%, 7%)
Des réductions pour toutes les commandes (5%, 10%, 15%)
Réduction pour un ami 🤗
Tour quotidien gratuit de la boîte à butin avec des récompenses leader dans l'industrie
Offres exclusives de saison et d'événements pour les membres
League of Legends : Riot a augmenté les temps de mort
Riot Games a effectué un changement surprenant sur le PBE en augmentant les temps de réapparition. Cette modification pourrait viser à contrer des styles de jeu spécifiques (Loi de Bausen), des champions ou des constructions de téléportation non conventionnelles. Les changements ont pour but de rendre les morts en début de partie plus pénalisantes, ce qui pourrait impacter la stratégie globale de jeu.
Les temps de mort ont été augmentés à différents niveaux. Au niveau un, le temps de réapparition a été augmenté de 6 secondes à 10 secondes. Cette tendance se poursuit jusqu'au niveau neuf, après quoi les temps restent inchangés pour les niveaux 10 à 18. Cette ajustement signifie que mourir tôt dans la partie entraînera désormais des temps de réapparition plus longs, affectant la présence en ligne et l'acquisition de ressources.
Jetons un coup d'oeil rapide à tous les changements des temps de mort en fonction du niveau du champion.
Modifications détaillées des temps de mort
Voici une liste détaillée des nouveaux temps de mort comparés aux anciens :
Niveau 1 :
Ancien Timer : 6 secondes
Nouveau Timer : 10 secondes
Niveau 2 :
Ancien Timer : 6 secondes
Nouveau Timer : 10 secondes
Niveaux 3 et 4 :
Ancien Timer : 8 secondes
Nouveau Timer : 12 secondes
Niveau 5 :
Ancien Timer : 10 secondes
Nouveau Timer : 14 secondes
Niveau 6 :
Ancien Timer : 12 secondes
Nouveau Timer : 16 secondes
Niveau 7 :
Ancien Timer : 16 secondes
Nouveau Timer : 20 secondes
Niveau 8 :
Ancien Timer : 21 secondes
Nouveau Timer : 25 secondes
Niveau 9 :
Ancien Timer : 26 secondes
Nouveau Timer : 28 secondes
Niveaux 10 à 18 :
Timer : Reste inchangé
Difficulté à gagner ? Mauvais coéquipiers ?
Achetez une partie avec l’un de nos joueurs PRO.
Un jeu
Temps d’attente moyen <10 minutes
$4.00
$3.32 par jeu
Deux jeux
Temps d’attente moyen <10 minutes
$8.00
$3.00 par jeu
Trois jeux
Temps d’attente moyen <10 minutes
$12.00
$2.50 par jeu
Impact sur le jeu
Ces augmentations des temps de mort auront plusieurs effets notables sur le jeu :
Punition en début de jeu : Mourir en début de jeu sera désormais plus pénisant. Des temps de réapparition plus longs signifient que les joueurs passeront plus de temps hors de la ligne, perdant des points d'expérience et de l'or précieux des vagues de minions manqués.
Ajustements Stratégiques : Les joueurs devront ajuster leurs stratégies pour tenir compte du temps d'arrêt plus long. Cela pourrait impliquer un jeu plus prudent en début de partie pour éviter les morts inutiles ou se concentrer sur la sécurisation d'avantages en début de partie pour capitaliser sur les temps de réapparition étendus des adversaires.
Contrer les Styles de Jeu : Les changements pourraient être ciblés sur des styles de jeu spécifiques ou des champions qui exploitent les courts temps de mort, tels que ceux avec des constructions de téléportation non conventionnelles. En augmentant le temps d'arrêt, Riot cherche peut-être à équilibrer ces stratégies et à rendre les morts en début de jeu plus impactantes.
Déplacements Méta : Les ajustements pourraient entraîner des changements dans le méta, car les champions et les tactiques qui prospèrent sur l'agression en début de partie ou la téléportation pourraient devoir être réévalués. Cela pourrait ouvrir des opportunités pour de nouvelles stratégies et compositions à émerger.
La décision de Riot d'augmenter les temps de mort est un changement intrigant qui affectera sans aucun doute la dynamique de début de jeu dans League of Legends. En rendant les morts plus conséquentes, les joueurs devront adapter leurs stratégies et jouer plus prudemment pour éviter de prendre du retard. L'importance de cela sera le plus mise en évidence dans la voie du haut.
Alors que ce changement passe du PBE aux serveurs en direct, il sera intéressant de voir comment il influence le jeu et s'il parvient à atteindre les ajustements d'équilibre souhaités.
Qu'est-ce qui est suivant ?
Maintenant que vous avez appris quelque chose de nouveau sur League of Legends - il est temps que vous commenciez à jouer et à vous améliorer dans le jeu. Nous pouvons aider!
Achetez Eloking Boost de League of Legends dès maintenant
et commencez à jouer au rang que vous méritez !
Recevez des nouvelles de jeux exclusives, des conseils d'initiés et des offres incroyables directement dans votre boîte de réception. Inscrivez-vous maintenant pour améliorer votre jeu !
Ce site utilise des cookies pour améliorer l'expérience utilisateur. En utilisant notre site web, vous consentez à l'utilisation de tous les cookies conformément à notre Politique de Cookies.
Thank You for
Your Order!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!