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League of Legends : Riot a augmenté les temps de mort

League of Legends : Riot a augmenté les temps de mort

Riot Games a effectué un changement surprenant sur le PBE en augmentant les temps de réapparition. Cette modification pourrait viser à contrer des styles de jeu spécifiques (Loi de Bausen), des champions ou des constructions de téléportation non conventionnelles. Les changements ont pour but de rendre les morts en début de partie plus pénalisantes, ce qui pourrait impacter la stratégie globale de jeu.

Les temps de mort ont été augmentés à différents niveaux. Au niveau un, le temps de réapparition a été augmenté de 6 secondes à 10 secondes. Cette tendance se poursuit jusqu'au niveau neuf, après quoi les temps restent inchangés pour les niveaux 10 à 18. Cette ajustement signifie que mourir tôt dans la partie entraînera désormais des temps de réapparition plus longs, affectant la présence en ligne et l'acquisition de ressources.

Jetons un coup d'oeil rapide à tous les changements des temps de mort en fonction du niveau du champion. 

Modifications détaillées des temps de mort

 

Vue écran partagé de l'interface d'un jeu vidéo fantastique montrant les statistiques des différents joueurs

 

Voici une liste détaillée des nouveaux temps de mort comparés aux anciens :

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Un jeu lol Rank 1
Elise Champion/Agent Ekko Champion/Agent
Temps d'attente moyen <10 minutes
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Deux jeux lol Rank 2
Fiora Champion/Agent Fizz Champion/Agent
Temps d'attente moyen <10 minutes
$8.00 $3.00 par jeu
Trois jeux lol Rank 3
Garen Champion/Agent Gnar Champion/Agent
Temps d'attente moyen <10 minutes
$12.00 $2.50 par jeu

Impact sur le jeu

 

Capture d'écran d'un forum de jeu en ligne discutant des changements de stratégie

 

Ces augmentations des temps de mort auront plusieurs effets notables sur le jeu :

  1. Punition en début de jeu : Mourir en début de jeu sera désormais plus pénisant. Des temps de réapparition plus longs signifient que les joueurs passeront plus de temps hors de la ligne, perdant des points d'expérience et de l'or précieux des vagues de minions manqués.
  2. Ajustements Stratégiques : Les joueurs devront ajuster leurs stratégies pour tenir compte du temps d'arrêt plus long. Cela pourrait impliquer un jeu plus prudent en début de partie pour éviter les morts inutiles ou se concentrer sur la sécurisation d'avantages en début de partie pour capitaliser sur les temps de réapparition étendus des adversaires.
  3. Contrer les Styles de Jeu : Les changements pourraient être ciblés sur des styles de jeu spécifiques ou des champions qui exploitent les courts temps de mort, tels que ceux avec des constructions de téléportation non conventionnelles. En augmentant le temps d'arrêt, Riot cherche peut-être à équilibrer ces stratégies et à rendre les morts en début de jeu plus impactantes.
  4. Déplacements Méta : Les ajustements pourraient entraîner des changements dans le méta, car les champions et les tactiques qui prospèrent sur l'agression en début de partie ou la téléportation pourraient devoir être réévalués. Cela pourrait ouvrir des opportunités pour de nouvelles stratégies et compositions à émerger.

Lié : League of Legends : Riot Confirme enfin un VGU de Viktor.

La décision de Riot d'augmenter les temps de mort est un changement intrigant qui affectera sans aucun doute la dynamique de début de jeu dans League of Legends. En rendant les morts plus conséquentes, les joueurs devront adapter leurs stratégies et jouer plus prudemment pour éviter de prendre du retard. L'importance de cela sera le plus mise en évidence dans la voie du haut

Alors que ce changement passe du PBE aux serveurs en direct, il sera intéressant de voir comment il influence le jeu et s'il parvient à atteindre les ajustements d'équilibre souhaités.

 

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