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Aperçu du Patch LoL 26.4 : Tous les Buffs, Nerfs et Changements de Système Arrivant le 19 Février
Riot a présenté le Patch 26.4, qui sortira le 19 février, avec des buffs pour 14 champions, des nerfs pour 16, et un ajustement significatif de l'objet Hexoptics C44. C'est un acte d'équilibrage prudent — mais les chiffres racontent une plus grande histoire sur la direction que prend le meta.
Le Patch 26.3 (le patch de réécriture de Mel) a secoué le roster, et maintenant Riot affine les conséquences. Les joueurs des voies Top et Bot rapportent un meilleur ressenti concernant l'état du jeu, tandis que la satisfaction des Jungle, Mid et Support est soit à plat, soit en baisse. Si vous cherchez à tirer parti des changements et grimper avec un booster de League d'Eloking, savoir exactement ce qui change vous donne une avance sur le meta du jour du patch.
Voici tous les changements confirmés avec des chiffres réels.
Tous les buffs de champions dans le Patch 26.4
Riot cible les choix sous-performants dans plusieurs rôles. Les buffs de la Jungle sont particulièrement agressifs — quatre champions obtiennent des modificateurs de monstres plus élevés pour les rendre plus viables dans cette position :
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Buffs de la voie Top et de la voie Solo
Camille — E2 accorde maintenant de la vitesse d'attaque lorsqu'elle s'élance du mur. Cela rend son engagement avec le grappin nettement plus menaçant, car elle peut tisser des autos supplémentaires pendant la fenêtre de stun.
Illaoi — Les dégâts de base passifs augmentés de 9-180 à 9-200. Une augmentation directe des statistiques qui l'aide à échanger dans le début à milieu de partie où elle est historiquement la plus faible.
Hwei — Le bouclier de base du WW augmente de 100-200 à 100-260. Son option de peinture défensive absorbe maintenant correctement les dégâts d'une capacité supplémentaire au rang maximum.
Samira — L'efficacité de l'absorption de vie du Q augmente de 80% à 100%. C'est plus important que cela n'en a l'air — le spam de Q de Samira lors des combats d'équipe guérit maintenant pour la pleine valeur d'absorption de vie au lieu d'un montant réduit.[1]
Xayah — Recevant des buffs pour améliorer sa viabilité dans le meta ADC actuel.
Lux — Les points de mana de base ajustés de 480 à 440. Remarque : malgré le mana de base inférieur, cela s'accompagne d'autres changements qui rendent sa gestion de mana globalement plus clément.
Annie et Graves — Tous deux recevant des buffs (nombres spécifiques en attente de confirmation finale).
Buffs spécifiques à la Jungle
Darius (Jungle) — Le modificateur de monstres passifs augmente de 2x à 2.5x. Riot veut que Darius jungle soit une option réelle, pas juste un choix meme.
Udyr — Les dégâts de base à l'impact du Q augmentés de 5-35 à 5-45. Une augmentation de 10 dégâts par auto s'accumule rapidement dans les nettoyages de jungle prolongés.
Fizz — Les dégâts bonus de W sur les monstres augmentés de 60 à 90. Un buff de 50% à sa vitesse de nettoyage qui pourrait le faire passer d'hors meta à viable.
Maokai — Les dégâts bonus de Q sur les monstres augmentés de 120-160 à 140-180. Son premier nettoyage était trop lent par rapport aux junglers de haut niveau.
Teemo — Le modificateur de E sur les monstres augmente de 1.45x à 1.6x. Croyants de Teemo jungle, votre moment approche.
Brand (Jungle) — Reçoit également des buffs axés sur la jungle pour améliorer sa viabilité de nettoyage.
Tous les nerfs de champions dans le Patch 26.4
Seize champions subissent des réductions, et les cibles de nerf ressemblent à une liste des choix les plus souvent critiqués sur l'échelle classée. Le potentiel de portage solo de plusieurs hyperscalers subit un coup direct :
Nerfs de la voie Bot
Jinx — Croissance d'armure réduite de 4.7 à 4.2. Elle sera clairement plus vulnérable lors des combats d'équipe en fin de partie où la croissance de l'armure est la plus importante.
Aphelios — Les AD bonus passifs réduits de 5-30 à 4-24. Une réduction de 20 % à son AD gratuit, ce qui est significatif étant donné la façon dont cela se multiplie à travers toutes les cinq armes.
Twitch — Croissance de PV réduite de 104 à 98. Associé au nerf de Jinx, Riot cible clairement les ADC avec la plus forte croissance.
Nerfs de la voie Mid et Solo
Kassadin — Croissance de PV réduite de 119 à 113. Il est devenu trop sûr à échanger pour un champion supposé “qui scale”.
Syndra — Les dégâts de base du W réduits de 70-210 à 70-190. Une quantité significative de dégâts retirés de sa capacité principale de poke.
Qiyana — Croissance de PV réduite de 121 à 115. Cela rend ses engagements précoces plus risqués, ce qui est à ce niveau où elle surperformait.
Kayle — Les dégâts de base du Q réduits de 60-220 à 60-180. Une réduction de 40 dégâts au rang maximum qui affaiblit son pic en milieu de partie.
Kennen — Le temps de recharge ultime modifié de 120/100/80 à un plat de 120s à tous les rangs. Ses pics de puissance au niveau 11 et 16 subissent un coup énorme.
Autres nerfs notables
Gwen — Les dégâts de base de Q par mini-coupe réduits de 10-30 à 10-24. Elle dominait la voie du haut avec trop de dégâts soutenus.
Zac — Les dégâts de Q décalés de 40-100 + 3 % des PV max à 60-180 + 3 % des PV bonus. Le changement des PV max aux PV bonus est le vrai nerf — il réduit considérablement son potentiel de déchirement de tank. Les dégâts de base maximum de son R ont également chuté de 350/525/700 à 300/475/650.
Braum — Les dégâts de base de R réduits de 150/300/450 à 150/250/350. Une réduction de 100 dégâts au rang 3 est significative pour la contribution d'un support lors des combats d'équipe.
Rengar — Les dégâts de Q ajustés de 30-150 + 100-115 % d'AD total à 20-160 + 105 % d'AD total. Les chiffres de base changent mais le plafond de mise à l'échelle de l'AD diminue.
Rumble, Naafiri, Swain (Bot), Ambessa (Jungle) — Tous recevant des nerfs ciblés pour leurs positions respectives qui surperformaient.[2]
Changements de système : Hexoptics C44 et file d'attente classée
Le système d'objet reçoit un ajustement notable. Le passif d'amplification des dégâts de Hexoptics C44 devient plus accessible : la portée requise pour l'amplification maximale des dégâts est réduite de 600 à 500, et la durée de portée prolongée déclenchée par un abattage passe de 6 à 8 secondes. Cela rend l'objet moins punitif pour les champions à portée courte et plus récompensant pour le snowballing à partir de choix.
La file d'attente classée Challenger subit des changements qui sont partiellement annulés. Riot a augmenté les temps d'attente d'environ 30 secondes pour améliorer la qualité des matchs — et bien que les données montrent que les matchs étaient objectivement meilleurs, les joueurs détestaient les temps d'attente. Le retour en arrière signifie que les parties Challenger seront en moyenne d'une qualité inférieure d'environ 5-10 %, mais beaucoup plus rapides à trouver.
Ce que cela signifie pour le meta
La direction ici est claire : Riot réduit les ADC hyperscalants (Jinx, Aphelios, Twitch) tout en poussant fortement pour la diversité dans la jungle. Cinq buffs spécifiques à la jungle dans un seul patch sont inhabituels et suggèrent que les données internes de Riot montrent que le pool de la jungle s'est trop restreint.
Pour les grimpeurs compétitifs, les plus gros gagnants sont Samira (100 % d'absorption de vie sur le Q, c'est énorme), Camille (la vitesse d'attaque de E2 est un changement de style de jeu), et Darius Jungle (si le modificateur de monstre de 2.5x fonctionne comme prévu). Les plus gros perdants sont Kennen (le cooldown ultime plat de 120s fait mal) et Zac (la conversion des PV maximum aux PV bonus est une réduction fondamentale de pouvoir).
Le Patch 26.4 sera mis en ligne le 19 février. Les notes complètes du patch seront disponibles sur le client de League of Legends et sur le site officiel. D'ici là, voici les changements confirmés par l'aperçu de Riot — certaines chiffres peuvent changer avant la sortie finale.
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