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Pourquoi le RR de VALORANT semble mal fichu après le patch 13.00
TL;DR: Le RR de VALORANT semble punitif car le rang visible, le MMR caché et le timing des réinitialisations interagissent de manière à ce que les victoires rapportent peu et que les pertes fassent vraiment mal. Le patch 13.00 a ajusté le RR pour aider les gagnants constants, mais il a maintenu le MMR caché, donc l'échelle semble toujours opaque et injuste.
Un match peut être glorieux, le suivant peut sembler être un vol en règle : vous gagnez, vous moulinez, vous grimpez... puis une réinitialisation remet toute l'échelle dans le chaos. Pire encore, les gains de RR censés vous récompenser commencent à sembler minuscules, inconsistants, ou carrément insultants par rapport à l'effort qu'il a fallu pour les obtenir. À ce stade, les joueurs ne demandent pas comment monter plus rapidement, mais s'ils se retrouvent face à un système qui travaille secrètement contre eux.
Alors pourquoi le RR de VALORANT semble-t-il si mal fichu après les réinitialisations et les gains de rang, et que se passe-t-il exactement en coulisses pour rendre les progrès si punitifs ?
Patch 13.00 et les calculs de RR dont tout le monde débat
Le patch 13.00 est le dernier rappel que les calculs de Classement des Joueurs sont encore en cours d'ajustement, et ne sont pas gravés dans la pierre. Riot a indiqué que les changements de MMR antérieurs avaient "eu le temps de se stabiliser", et le patch 13.00 a ajusté les calculs de RR pour que les joueurs qui gagnent constamment se sentent moins bloqués. Les joueurs Immortal et supérieurs ont été spécifiquement encouragés à donner leur avis sur les changements. Cela importe car les personnes les plus susceptibles de remarquer un comportement inhabituel du RR sont les mêmes qui vivent les plus près du sommet de l'échelle.
La partie importante est ce que le patch 13.00 ne fait pas. Il ne tue pas le MMR caché, et il ne rend pas chaque lobby parfaitement équitable sur l'écran de rang visible. Donc, si vous vous attendiez à ce qu'un patch rende chaque promotion claire, ce n'était jamais le cas.
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Pourquoi un taux de victoire de 60 % donne toujours l'impression d'une série de défaites
La plainte la plus forte est simple : l'échelle demande plus que ce que la plupart des joueurs pensent qu'elle devrait. Times-Of-Game a rapporté le 22 juin 2026 qu'un joueur a déclaré qu'une récente réinitialisation de rang compétitive l'avait encore fait passer d'Immortal à Ascendant 3 malgré un taux de victoire de 60 %. Le même rapport a déclaré que les joueurs ont l'impression de perdre un RR massif sur une seule défaite tout en récupérant presque rien sur une victoire.
Le même article a également déclaré que les joueurs auraient besoin d'environ 67 % de taux de victoire juste pour maintenir un rang élevé, tandis que les 100 meilleurs joueurs professionnels ont un taux moyen d'environ 57 %. Que vous croyiez ou non aux mathématiques exactes, le propos est clair : si votre rang ne change que lorsque le système est de bonne humeur, la montée semble biaisée.
Les changements de MMR plus tôt cette année ont changé le jeu avant que les joueurs ne s'en aperçoivent
La partie que la plupart des joueurs manquent est que le RR n'est pas l'ensemble de l'histoire. Riot a déclaré que les changements de MMR effectués plus tôt cette année avaient déjà eu le temps de se stabiliser au moment où le patch 13.00 a été lancé, et a ensuite ajusté les calculs de RR autour de ce système. C'est pourquoi deux joueurs peuvent finir avec le même rang visible et avoir une vitesse de montée complètement différente. La lecture sûre est que le MMR caché et le réglage du RR fonctionnent toujours ensemble en coulisses.
Ce fossé crée le classique mal de tête du classement : vous gagnez, mais le jeu dit que ce n'est pas suffisant ; vous perdez, et le sol s'effondre. Une fois que les joueurs commencent à considérer chaque réinitialisation comme un nerf, ils cessent de faire confiance à l'échelle. Cette méfiance est le véritable problème, et pas seulement le chiffre de RR lui-même.
Vérifiez votre lobby avant de blâmer le système
Si vous voulez tester si vos matchs sont réellement déséquilibrés, ouvrez l'écran post-match et regardez la répartition des rangs visibles des deux équipes. Le patch 13.00 vise à maintenir le rang moyen visible de chaque équipe dans un sous-niveau de manière plus cohérente, alors vérifiez si votre lobby semble toujours très décalé en pratique. Si votre équipe est composée de joueurs séparés par deux niveaux, c'est le genre de match que Riot essaie de réduire.
Si la répartition semble normale mais que le RR semble toujours horrible, cessez de juger la montée par un seul match. Vérifiez vos 10 derniers matchs, notez les victoires, les pertes, le RR gagné, le RR perdu et si le lobby avait une forte oscillation de rang. Si le schéma est moche sur un ensemble complet, alors le problème est l'échelle. Si cela semble seulement moche après une mauvaise nuit, c'est juste le tilt qui fait ce qu'il fait.
Ce que Riot essaie de protéger et pourquoi les joueurs le détestent toujours
Voici le contre-argument que les gens détestent entendre : Riot essaie de protéger l'intégrité compétitive. Un système de MMR caché et des règles de correspondance de rang plus strictes empêchent les joueurs de farmer des lobbies faciles et évitent qu'Immortal+ ne devienne une fiesta de clowns où le rang visible compte plus que la forme réelle. C'est la logique derrière le maintien de la moyenne de rang des équipes dans un sous-niveau et la poursuite de l'ajustement du RR au lieu de l'aplanir en un classement simplifié.
Mais protéger l'intégrité ne rend pas automatiquement le système équitable. Si Riot veut que les joueurs acceptent le grind, il doit rendre l'échelle lisible. En ce moment, trop de joueurs voient des réinitialisations, des oscillations étranges de RR et des baisses de rang, et tout ce qu'ils entendent est : "faites-nous confiance". C'est ainsi que vous obtenez une communauté convaincue que le système est encore biaisé.
La conclusion la plus claire est la suivante : votre rang n'est pas juste vos victoires. C'est vos victoires, votre MMR caché, le timing des réinitialisations et la dernière tentative de Riot de garder l'échelle honnête. Si ces éléments ne s'alignent pas à l'écran, les joueurs continueront à appeler le RR triché jusqu'à ce que le jeu finisse par mieux s'expliquer.
Non. Le MMR caché peut être en retard par rapport à votre rang visible, donc un joueur peut continuer à gagner et voir un RR plat jusqu'à ce que le système soit convaincu que l'escalade est réelle. C'est pourquoi certains comptes ont l'impression de devoir prouver la même chose deux fois.
Parce que le RR ne vous rémunère pas pour le seul score. Si le système de matchmaking pense que votre évaluation cachée est plus faible que votre rang visible, les victoires sont sous-estimées et les pertes sont davantage pénalisées, ce qui est brutal mais intentionnel.
Oui. Une réinitialisation peut faire reculer l'insigne tandis que l'évaluation sous-jacente reste plus proche de là où elle était, ce qui crée la sensation d'être rétrogradé pour rien et ensuite devoir se battre pour retrouver sa place. L'échelle semble plus dure que les mathématiques car la couche visible est touchée en premier.
Regardez un ensemble complet de jeux, pas une seule mauvaise nuit. Si vos 10 derniers matchs montrent des répartitions d'équipe normales mais que les swings de RR sont toujours déséquilibrés, le problème est plus probable que le système de notation que d'une seule mauvaise session.
Le rang visible n'est qu'une partie de l'image, et le MMR caché fait beaucoup du vrai travail. Deux équipes peuvent sembler proches sur le papier et se dérouler comme si un côté avait eu un meilleur ensemble de notations en coulisse.
Oui, c'est le but des récentes réglages de RR. Les gagnants constants sont censés se sentir moins bloqués, tandis que les joueurs qui profitent d'une hot streak et ensuite s'effondrent ne devraient pas bénéficier de la même ascension gratuite que quelqu'un qui maintient sa forme dans le temps.
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