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La plupart des jeux utilisent le MMR comme substitut à l' ELO, où plus votre MMR est élevé, plus votre classement sera élevé. Pendant ce temps, des jeux comme Valorant utilisent un système MMR caché, où bien que les joueurs ne puissent pas voir leur indice de matchmaking, si leur performance est bonne, leur MMR augmentera.
Un joueur avec un MMR élevé sera récompensé par plus d'ELO lorsqu'il remporte un match parce que le jeu reconnaîtra qu'il le mérite. De plus, ils pourraient être opposés à des ennemis de rangs supérieurs à eux.
Pour la majorité des jeux compétitifs, cependant, la seule façon d'augmenter le MMR est de gagner de plus en plus de matchs jusqu'à atteindre le MMR nécessaire pour obtenir un rang supérieur. Malheureusement, de nombreux joueurs se retrouvent coincés à un MMR ou un rang spécifique, peu importe leurs efforts. Si c'est le cas pour vous, voici comment augmenter en rang dans CS:GO, et voici comment sortir de l'enfer de l'ELO à Valorant.
Le classement de matchmaking (MMR) et l'ELO sont similaires mais pas identiques. MMR et ELO sont des systèmes utilisés pour évaluer le niveau de compétence d'un joueur et les associer à d'autres joueurs de compétences similaires. Cependant, il y a quelques différences entre les deux systèmes.
La principale différence entre le MMR et l'ELO est que le MMR est un système propre à des jeux spécifiques, alors que l'ELO est un système plus général qui peut être utilisé par une variété de jeux. Par exemple, Dota 2 utilise un système MMR pour associer les joueurs à d'autres de compétences similaires, alors que League of Legends utilise un système ELO.
De plus, il existe des différences dans la manière dont le MMR et l'ELO sont calculés et appliqués. Les algorithmes et les formules qui sont utilisés pour calculer le MMR et l'ELO peuvent varier, et les deux systèmes peuvent utiliser des méthodes différentes pour associer les joueurs et déterminer leurs niveaux de compétences.
En somme, même si MMR et ELO sont des systèmes similaires, ils ne sont pas identiques. Le MMR est un système exclusif à des jeux spécifiques, alors que l'ELO est un système plus général qui peut être utilisé par une variété de jeux. Il y a également des différences dans la manière dont les deux systèmes sont calculés et appliqués.
Certains des jeux qui utilisent le système MMR comprennent :
Oui, il y a plusieurs jeux FPS (First Person Shooter) qui utilisent un système MMR (Matchmaking Rating) pour apparier les joueurs avec d'autres de compétences similaires. Le système MMR est un système exclusif à des jeux spécifiques qui est utilisé pour évaluer la compétence d'un joueur et l'associer à d'autres joueurs de compétences similaires.
Voici quelques exemples de jeux FPS qui utilisent un système MMR :
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