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Riot confirme enfin que le système de replay de Valorant est en route
Les jeux FPS sont toujours d'un grand défi pour les développeurs car leur nature rapide rend parfois difficile pour les joueurs de comprendre comment ils sont morts. Après tout, si vous tirez en premier, vous vous attendez à obtenir le kill, n'est-ce pas ? Pour éviter ces malentendus, les développeurs mettent en place le système de replay, mais Riot n'a pas fait de même pour Valorant.
Eh bien, dans un journal de développeur, Riot a finalement abordé la longue question de savoir si Valorant obtiendra un jour une fonction de replay. Heureusement, il semble que les développeurs travaillent dur dessus, mais les joueurs devront peut-être attendre un certain temps avant de pouvoir en profiter.
Donc, si vous faites partie des nombreux joueurs souhaitant une fonctionnalité de replay dans Valorant, continuez à lire car nous vous tenons au courant des dernières nouvelles.
Valorant va-t-il obtenir une fonctionnalité de replay ?
Dans une vidéo de mise à jour des développeurs publiée le 22 mai 2024, Riot Games a donné des informations internes sur des fonctionnalités très demandées. Parmi ces fonctionnalités se trouvait la réponse à la question de savoir si Valorant obtiendra un jour une fonctionnalité de replay.
Selon Marcus Reid, le responsable technique de Valorant, Riot travaille activement sur un système de replay pour Valorant. Il a offert un aperçu du processus en présentant une vue caméra libre d'un build prototype. Apparemment, en plus des replays classiques, les joueurs auront également la possibilité de mettre en pause, de rembobiner et d'avancer rapidement les replays, offrant ainsi aux joueurs toute l'expérience de replay attendue d'un grand jeu FPS comme Valorant.
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Quand Valorant obtiendra-t-il le replay ?
Malheureusement, bien que le fait que Valorant obtienne finalement un système de replay soit une bonne nouvelle, la mauvaise nouvelle est que l'attente pourrait être longue. Le responsable technique de Valorant a déclaré que « Je veux souligner le mot prototype ici, car c'est loin d'être prêt pour le lancement.»
L'Unreal Engine 4 fournit une base pour les replays, mais Riot déclare que d'autres éléments de jeu et textures comme les cartes, les capacités et les agents rendent cela plutôt laborieux. Le prototype montré aux utilisateurs pendant la mise à jour des développeurs a montré quelques glitches dans le système, et nous ne doutons pas qu'ils n'étaient même pas la moitié d'entre eux.
Avec les nombreux actifs que les développeurs de Riot doivent garder à l'esprit, il est compréhensible qu'ils veuillent faire tout leur possible avant de rendre cette fonctionnalité live. Reid a également déclaré qu'ils veulent bien faire les choses
Pourquoi le système de replay est-il important ?
Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles le système de replay est important dans un jeu compétitif et rapide comme Valorant. L'équité et l'intégrité sont des aspects importants de tout jeu, mais encore plus pour un jeu comme celui-ci. Il est important pour les joueurs de voir comment ils meurent afin de s'assurer de deux choses.
Premièrement, qu'ils ont été tués par un écart de compétence et non parce que l'ennemi a eu de la chance, ce qui signifierait que le joueur n'avait aucun contrôle sur ce qui s'est passé et n'aurait rien pu faire de mieux.
Deuxièmement, pour s'assurer que l'ennemi ne triche pas, car si le replay semble un peu trop suspect, alors ils peuvent simplement signaler l'ennemi pour tricherie avec une preuve vidéo.
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