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Counter Strike 2 : Qu'est-ce que le Taux de Rafraîchissement
Si vous jouez à Counter Strike depuis un certain temps déjà, alors il y a de fortes chances que vous sachiez que de nombreux joueurs demandent une augmentation du taux de rafraîchissement depuis des années. Eh bien, même s'ils n'ont pas exactement obtenu ce qu'ils demandaient, ils ont obtenu quelque chose de bien meilleur.
Le taux de rafraîchissement désigne le nombre de fois qu'un serveur se rafraîchit dans une période donnée. Si vous avez un faible taux de rafraîchissement, alors il y a de fortes chances pour que certaines actions soient perdues si elles se produisent entre deux rafraîchissements. Counter Strike 2 vise à changer cela en se débarrassant complètement des rafraîchissements et en faisant en sorte que les serveurs connaissent le moment exact où quelque chose se passe.
Nous allons expliquer ce qu'est le taux de rafraîchissement, ainsi que ce que Counter Strike 2 fait différemment pour combattre tous les problèmes liés aux taux de rafraîchissement traditionnels.
Qu'est-ce que le Taux de Rafraîchissement
Le taux de rafraîchissement fait référence au nombre de fois qu'un serveur se rafraîchit dans une période spécifique. À chaque fois qu'il se rafraîchit (ou "rafraîchissements"), toutes les commandes d'entrée effectuées sont enregistrées par le jeu. Plus le taux de rafraîchissement du serveur est élevé, plus un joueur reçoit rapidement les mises à jour des entrées du serveur. Un taux de rafraîchissement du serveur plus élevé rend un jeu en ligne plus précis et réactif pour le joueur.
Malheureusement, en ce qui concerne CS:GO, le taux de rafraîchissement est bloqué à un taux de 64 depuis des années maintenant (bien qu'il soit possible de jouer à 128 si vous utilisez des serveurs tiers comme Faceit ou ESEA) malgré la demande de la communauté de joueurs à Valve pour l'augmenter depuis un certain temps.
La raison pour laquelle tant de joueurs veulent que le taux de rafraîchissement soit augmenté est que parfois, bien que cela soit rare, il arrive qu'un joueur entre une commande, mais parce que le moment d'entrée est entre deux "rafraîchissements", elle n'est pas enregistrée et se perd en gros. Alors que cela ne signifierait pas grand-chose dans un autre jeu, dans un jeu de tir à la première personne rapide comme CS:GO où chaque petit mouvement compte, c'est très important.
Imaginez si vous êtes sur le point de lancer une grenade gagnante, mais à cause de la perte de l'entrée du mouvement de la souris, vous finissez par lancer la grenade ailleurs. Cela peut s'appliquer à un tir gagnant, ou à toute autre action cruciale également.
Comment Counter Strike 2 Dépasse le Taux de Rafraîchissement
Maintenant, que fait Counter Strike pour contourner ces problèmes ? Est-ce qu'il augmente le taux de rafraîchissement ? Non. Au lieu de cela, Valve a trouvé un moyen de se débarrasser complètement des rafraîchissements avec leur architecture de mise à jour sub-tick.
Dans ce jeu, indépendamment du taux de rafraîchissement, le serveur saura exactement quand un joueur avance, ou tire un coup, ou effectue toute autre action. En d'autres termes plus simples, il y aura certaines actions qui seront suivies indépendamment, sans dépendre du tout des rafraîchissements.
À cause de cela, vos mouvements et vos tirs seront toujours également réactifs, et tant que vous visez votre grenade correctement, elle atterrira toujours là où vous le souhaitez. Il n'y aura absolument aucune chance que vos entrées soient perdues à cause des rafraîchissements à nouveau. Vraiment une fonctionnalité qui change le jeu. Comme on dit, ce que vous voyez est ce que vous obtenez.
C’est quoi la suite ?
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