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Patch 10.04 de Valorant : nerfs de Clove et ajustements pour Iso et Deadlock
Riot Games a continué à ajuster son héros shooter free-to-play Valorant [1] pour garantir que le jeu reste frais et pertinent pour les joueurs. Avec plusieurs nouveaux agents qui sortent et des agents existants qui reçoivent constamment de petits ajustements et des révisions majeures pour rendre le jeu compétitif et équitable, ceux qui jouent depuis des années ne pourraient même pas reconnaître le jeu tel qu'il était auparavant.
Avec la nouvelle saison de Valorant débutant le 5 mars, le Patch 10.04 apporte des changements d'équilibre clés, y compris des nerfs pour Clove, des ajustements pour Deadlock et Tremor, et une révision pour ISO. De plus, Ascent fait son retour dans le pool de cartes compétitives avec un ajustement notable. Bien sûr, il y a aussi l'inclusion de Waylay.
Voici ce qu'il faut savoir sur les changements de patch 10.04 pour Valorant agents et l'ajustement du pool de cartes compétitives.
Nerfs et Ajustements de Clove
Clove subit plusieurs changements visant à équilibrer son utilité et sa survie.
Ajustements de Meddle (Q)
Ne saute plus après un temps défini dans les airs.
Désormais, il explose 0.75 secondes après avoir touché le sol.
Impact: Améliore Clove dans les combats à courte portée tout en donnant aux ennemis plus de temps pour réagir à longue portée.
Augmentation du Temps de Recharge de Fumée
Temps de recharge augmenté de 30s à 40s.
Impact: Limite la capacité de Clove à fournir des fumées fréquentes tout au long d'un round.
Changements de Pick-Me-Up (E)
Durée de vitesse réduite: 8s à 3s
Durée de buff de santé augmentée: 8s à 10s
Impact: Les joueurs doivent maintenant utiliser cette capacité de manière plus tactique car la vitesse de repositionnement est considérablement réduite.
Échange et Ajustements des Capacités de Deadlock
Les capacités GravNet et Barrier Mesh de Deadlock échangent leurs touches, avec d'autres ajustements.
GravNet (Maintenant E)
Déplacé de C à E
Temps de recharge: 40s
Portée réduite: 16m à 13m
Améliorations mineures de la clarté audio.
Barrier Mesh (Maintenant C)
Déplacé de E à C
Coûte désormais 400 crédits au lieu d'être basé sur le temps de recharge.
Impact: Ces changements font de GravNet une partie essentielle de l'équipement de Deadlock, renforçant le contrôle de zone. Pendant ce temps, Barrier Mesh devient une capacité achetable, obligeant les joueurs à décider quand y investir.
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Buffs et Révisions de ISO
ISO reçoit un mélange de buffs et de nerfs, remodelant ses capacités Undercut et Contingency.
Ajustements de Undercut (Q)
Charges réduites: 2 à 1
Coût augmenté: 200 à 300 crédits
Applique désormais à la fois Vulnérable et Suppression pendant 4 secondes.
Mise à niveau de Contingency (E)
Nouvelle mode de tir alternatif: Les joueurs peuvent lancer le mur à vitesse réduite pour un meilleur positionnement.
La durée globale reste inchangée.
Correction Ultime
ISO commence désormais toujours le Domaine des Duelistes avec un buff Double Tap.
Gagner un duel garantit un spawn d'Orb.
Impact: Bien qu'ISO perde une seconde charge pour Undercut, l'effet de Suppression ajouté augmente son utilité. Le nouveau mur de Contingency à mouvement lent ajoute de la profondeur, et la correction ultime garantit la cohérence.
Nerfs de Tejo: Salvo Guidé Affaibli
Le Salvo Guidé de Tejo subit un léger nerf pour restreindre le contrôle excessif de la carte.
Dégâts réduits: 70 à 65
Inflige désormais seulement 50% de dégâts aux objets non-joueurs (ex: Lockdown de Killjoy).
Impact: Cela empêche Tejo de détruire facilement les utilitaires, en particulier le Lockdown de Killjoy, rendant l'ultime moins oppressif.
Changements dans Ascent pour Valorant
Ascent est de retour dans le pool de cartes compétitives avec un petit mais significatif changement.
Renforcement du Mur B-Main:
Le mur près de B-Main n'est plus pénétrable.
Impact: Ce changement offre plus de couverture pour les attaquants, réduisant les dégâts de pré-tir et altérant légèrement la dynamique de contrôle du site.
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