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Cartes Retake VALORANT Patch 13.02 : Entraînez-vous sur Split, Corrode et Lotus

Cartes Retake VALORANT Patch 13.02 : Entraînez-vous sur Split, Corrode et Lotus
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TL;DR: La mise à jour VALORANT 13.02 a ajouté Split, Corrode et Lotus à Retake. Ne traitez pas ce mode comme un petit match classé. Considérez chaque partie en premier à cinq comme une expérience contrôlée après la pose : choisissez une erreur à mesurer, utilisez les options de pose et de carte aléatoires comme contraintes, et vérifiez si votre ordre clair, votre espacement de trade, votre timing d'utilité, ou votre timing de désamorçage a été rompu en premier.

Riot a introduit Retake dans le patch 13.00 comme un mode limité 3v3 axé sur l'action après la pose. La Spike se pose automatiquement à un endroit visible choisi dans un pool sélectionné, les Planters défendent, les Retakers désamorcent, les côtés s'échangent à chaque round, et la première équipe à cinq rounds gagne. Il n'y a pas d'économie. Au lieu de cela, chaque joueur choisit entre des options de carte d'armes, d'armure et de charge d'aptitude aléatoires qui s'intensifient tout au long du match.

Le patch 13.02, publié le 28 juillet, a élargi ce pool de cartes avec Split, Corrode et Lotus. Riot n'a pas publié de routine d'entraînement officielle pour elles, donc les exercices ci-dessous sont des recommandations rédactionnelles - pas des affirmations concernant un parcours optimal caché ou des gains de rang garantis.

Ce que changent réellement les trois nouvelles cartes Retake

La partie utile de cette mise à jour n'est pas simplement d'avoir trois nouvelles arrières-plans. Chaque carte peut exposer un type différent d'échec après la pose. Split rend visible la discipline de nettoyage entre haut et bas. Corrode punit un trio qui regarde la même voie tout en laissant une autre route non comptabilisée. Lotus rend la communication de l'état de la route et le trading de près particulièrement faciles à auditer.

CarteFocus d'un matchÉchec à enregistrer
SplitUtiliser le même ordre de nettoyage haut/basPremier angle non vérifié, échange rompu, ou utilité tardive
CorrodeTenir compte de chaque voie active avant de s'engagerRoute non surveillée ou premier contact isolé
LotusAppeler l'état de la route actuelle ou de la portePlan d'entrée flou ou trader trop en arrière

Choisissez seulement une ligne pour un match. Une victoire peut contenir un échec, et une défaite peut contenir un succès. Cette distinction est importante car Retake randomise le site, la position de la pose et les choix de cartes. Ces variables rendent les résultats des matchs bruyants, mais rendent la pratique d'adaptation utile.

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Exercice Split : Rendez votre ordre de nettoyage répétable

Sur Split, décidez de votre ordre de nettoyage haut/bas avant le contact. L'ordre exact peut changer avec votre route d'entrée et la position visible de la Spike ; l'essentiel est que les trois joueurs doivent le comprendre. Un joueur prend le premier contact, le suivant maintient l'échange, et le troisième protège la route ou prépare l'utilité au lieu de reproduire le même réticule.

Après le round, notez seulement la première erreur évitable. Le premier joueur a-t-il sauté une vérification verticale ? Le trader a-t-il été incapable de voir le duel ? Quelqu'un est-il mort avec une utilité utile encore disponible ? L'équipe a-t-elle passé tellement de temps à nettoyer que le désamorçage est devenu impossible ? Enregistrer le premier lien brisé est plus utile que de blâmer le dernier combat d'armes.

Version Solo : annoncez vos deux premières vérifications prévues à vous-même et évaluez si vous avez suivi l'ordre. Version Trio : dites "contact, échange, couverture" avant de vous déplacer et faites tourner ces tâches au round suivant. Ce n'est pas une solution fixe pour Split ; c'est un moyen de rendre une habitude incohérente mesurable.

Exercice Corrode : Suivez la route que personne ne possède

L'ajout de Retake de Corrode est un test utile de connaissance de la carte car une équipe pressée peut empiler une approche et prendre trois corps proches pour une couverture complète. Avant l'attaque, identifiez quelle route appartient à chaque joueur. Si personne ne peut nommer la route restante, le plan est incomplet.

Gardez une note de quatre lignes après chaque round Corrode : site sélectionné, position de pose visible, emplacement du premier contact, et la route que votre équipe n'a pas utilisée ou surveillée. Puis posez deux questions. Tous les trois joueurs se sont-ils effondrés par une seule voie ? Une deuxième route aurait-elle pu créer un pincement échangeable sans séparer l'équipe ?

Il n'y a pas de "correct" unique pour la route Corrode dans les notes de patch citées, et la pose aléatoire empêche qu'un seul script couvre chaque round. L'objectif est la responsabilité de la voie : s'étendre suffisamment pour nier un angle libre, mais rester suffisamment proche pour que le premier duel puisse être échangé.

Exercice Lotus : Communiquez l'état avant le mouvement

Lotus récompense un appel d'état court avant que le retake ne commence : quelle route est ouverte, quel espace proche doit être nettoyé, et qui suit le premier joueur. Évitez une longue réunion stratégique pendant que la Spike tic-tac. Un appel utile est une phrase : "Nettoyez de près, je fais l'échange, le troisième couvre la route."

Si l'échec se produit, passez en revue le plan plutôt que chaque balle manquée. L'équipe a-t-elle agi sur des hypothèses différentes concernant la route ? Le premier joueur s'est-il déplacé avant que le trader ne soit prêt ? Le troisième joueur a-t-il abandonné la couverture pour poursuivre le même combat ? Ce diagnostic reste utile même lorsque les choix de cartes aléatoires vous donnent des armes inconfortables ou des charges d'aptitude limitées.

Version Solo : faites l'appel de l'état de la route de toute façon et évaluez votre timing, pas si des inconnus l'ont respecté. Version Trio : exigez que le deuxième joueur confirme "prêt à échanger" avant le premier contact. Le demi-seconde supplémentaire de clarté est l'exercice.

Une routine Retake de 20 minutes qui produit des preuves

  1. Minutes 0–3 : choisissez un indicateur. Choisissez un nettoyage de premier manqué, une mort non échangée, une utilité retenue à la mort, ou un désamorçage commencé trop tard. Ne changez pas d'indicateurs après un mauvais round.
  2. Minutes 3–10 : jouez un match concentré. Appliquez l'exercice de la carte tout en vous adaptant à la pose visible et aux deux options de carte. La contrainte fait partie de l'exercice.
  3. Minutes 10–17 : répétez ou tournez les rôles. Les joueurs seuls répètent le même indicateur. Les trios font tourner premier contact, trader et couverture afin qu'un joueur ne se cache pas dans le travail le plus facile.
  4. Minutes 17–20 : écrivez quatre chiffres. Comptez les quatre types d'échec. Choisissez le plus grand compte comme focus pour la prochaine session.

Un tableau de score compact empêche que "cela semblait bon" ne devienne la seule conclusion :

Retake ne peut pas reproduire l'économie, la collecte d'informations, les rotations et la structure à cinq joueurs de la compétition. Il isole un problème plus étroit : ce que votre équipe fait après que la Spike soit plantée. Les trois ajouts de la mise à jour 13.02 sont précieux car ils vous permettent de répéter ce problème sous différentes contraintes spatiales. Mesurez une décision, examinez-la honnêtement, et laissez le match suivant tester la correction.

Références

FAQs

Le patch 13.02 a ajouté Split, Corrode et Lotus au pool de cartes Retake. Retake a été lancé à l'origine dans le patch 13.00 avec des sites de Ascent, Bind, Haven, Summit et Sunset.
Il n'y a pas d'économie. Les joueurs choisissent entre deux options de carte aléatoires impliquant des armes, des armures et des charges d'aptitude, avec des options s'intensifiant tout au long du match. La Spike se pose automatiquement à un endroit visible sélectionné dans un pool sélectionné pour le site.

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