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Valve prend enfin position sur les macros et révèle VACNET 3.0

Valve prend enfin position sur les macros et révèle VACNET 3.0

La plupart des joueurs utilisent l'équipement de base, claviers et souris ordinaires, pour jouer à des jeux comme Counter-Strike 2. Cela est généralement dû au fait que l'utilisation d'équipements spéciaux et de macros brouille la ligne entre ce qui est juste et ce qui est de la triche. Bien que l'utilisation des macros ait toujours été assez controversée, Valve a pris position sur la question.

Aujourd'hui, nous sommes ici pour passer en revue tout ce que vous devez savoir sur la position de Valve concernant les macros. De plus, nous sommes également ici pour examiner le VACNET 3.0 que l'entreprise a révélé et ce que cela signifie pour l'avenir de Counter-Strike et des jeux Valve compétitifs en général, surtout pour ceux qui souhaitent grimper dans les rangs.

Alors, sans plus tarder, voici tout ce qu'il faut savoir sur la position de Valve concernant les macros.

Les joueurs peuvent-ils utiliser l'automatisation des entrées dans Counter-Strike 2 ?

Deux soldats futuristes avec des lunettes lumineuses en pose dynamique

Dans un nouveau billet de blog pour Counter-Strike 2, Valve révèle qu'il interdit les fonctionnalités d'automatisation des entrées au clavier car elles enfreignent les règles du jeu et créent un environnement injuste qui favorise les personnes qui paient pour un avantage. Les null binds ne sont également plus autorisés dans Counter-Strike 2.

Valve a partagé cette information après la sortie du Snap Tap de Razer, qui a provoqué une discussion parmi la communauté de Counter-Strike 2 sur le fait de savoir si l'utilisation d'outils externes fournis par les fabricants de matériel est équitable. Bien que l'entreprise n'ait nommé aucune entreprise dans le billet de blog, c'est une prise de position contre le Snap Tap de Razer et le Snappy Tappy de Wooting. 

Art promotionnel de deux personnages dans Counter Strike 2

Valve a dit ceci concernant les outils externes dans le billet de blog : 

"Récemment, certaines fonctionnalités matérielles ont brouillé la ligne entre l'entrée manuelle et l'automatisation, donc nous avons décidé de tracer une ligne claire sur ce qui est ou n'est pas acceptable dans Counter-Strike. Nous n'allons plus autoriser l'automatisation (via le scripting ou le matériel) qui contourne ces compétences de base et, à l'avenir, (et initialement, exclusivement sur les serveurs officiels Valve) les joueurs suspectés d'automatiser plusieurs actions de joueur à partir d'une seule entrée de jeu peuvent être expulsés de leur match." 

Cette déclaration signifie que bien que ces outils ne fonctionneront pas sur les serveurs de matchmaking officiels, ils pourraient fonctionner sur des serveurs personnalisés et d'autres services de matchmaking comme FACEIT ou ESEA s'ils le permettent.

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Que fera Valve pour combattre l'automatisation des entrées dans Counter-Strike 2 ?

Équipe de joueurs en action dans un jeu vidéo multijoueur

Pour combattre ce problème, VACNET 3.0 sera lancé dans Counter-Strike 2. En plus de détecter l'automatisation des entrées, le nouvel anti-triche détectera et bloquera les tricheurs dans le jeu. Étant donné qu'il s'agit d'un système anti-triche tout nouveau, les développeurs le déploieront dans certains matchs. Si quelqu'un est détecté, le match se terminera en cours de route avec un message indiquant qu'un tricheur était dans le jeu. 

Ce qui distingue VACNET 3.0 des itérations précédentes de l'anti-triche, c'est qu'il utilise de nouveaux algorithmes avancés et des méthodes d'apprentissage automatique pour identifier l'activité de triche des joueurs suspects. Dans les notes de mise à jour, Valve dit que les joueurs peuvent s'attendre à des faux positifs et à des annulations, donc si quelqu'un pense que son match a été annulé à tort, il peut leur envoyer un email à [email protected] et partager les détails du match.

C’est quoi la suite ?

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