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Que sont les null binds et pourquoi FACEIT les a-t-il bannis puis débannis?

Que sont les null binds et pourquoi FACEIT les a-t-il bannis puis débannis?

FACEIT continue de changer ses règles et réglementations pour s'assurer que les joueurs aient une expérience équitable et agréable. Cependant, alors que certaines décisions sont vues comme favorables, d'autres sont critiquées par les fans, comme celle de bannir puis de débannir ultérieurement les nill bunds dans FACEIT.

Aujourd'hui, nous sommes ici pour passer en revue tout ce que vous devez savoir sur les null binds dans FACEIT. Cela inclut ce qu'ils sont, pourquoi FACEIT les a bannis, et s'ils sont toujours bannis. Nous ajouterons également un peu de contexte concernant les null binds pour vous assurer de comprendre pourquoi ils sont si controversés et pourquoi la base de fans est divisée à leur sujet.

Donc, sans plus tarder, voici tout ce qu'il faut savoir sur les null binds. 

Que sont les null binds

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Il est important de savoir ce que sont les null binds pour comprendre pourquoi des compagnies comme FACEIT pourraient les bannir. Les null binds sont des binds spéciaux que les joueurs peuvent créer en utilisant des commandes console qui leur permettent de désactiver l'entrée de plusieurs touches simultanément dans le jeu. Bien que cela puisse sembler être un inconvénient, c'est utile lorsqu'il est utilisé dans les touches A et D puisque les utilisateurs utilisent ces deux touches pour strafer et contre-strafer.

Avec les null binds, les joueurs peuvent tenir A et D simultanément et se déplacer dans une direction au lieu de s'arrêter à un endroit, ce qui aide à se déplacer et à strafer contre les adversaires. 

Un peu de contexte concernant les null binds

Les null binds sont controversés depuis des années parmi différents types de joueurs de CS. Ceux qui jouent à des modes de jeu de mouvement comme KZ et Surf en discutent depuis longtemps parce que ceux qui les utilisent ont un avantage injuste contre ceux qui ne les utilisent pas. Les joueurs les utilisant peuvent parfaitement strafer dans l'air, leur permettant de se déplacer rapidement et de gagner de la vitesse, ce sont deux métriques essentielles nécessaires pour gagner dans ces modes de jeu.

Dans le mode de jeu compétitif normal 5 contre 5 dans Counter-Strike, les null binds permettent aux joueurs de contre-strafer avec une précision au pixel. Face à des adversaires, ils peuvent spammer A et D pour toucher précisément tout en évitant le feu ennemi ou utiliser une touche pour jeter un coup d'œil et l'autre touche pour revenir immédiatement à l'abri. À cause de cela, ils ont été bannis de la plupart des compétitions de Counter-Strike 2.

Pourquoi FACEIT a-t-il banni les null binds?

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Bien que les null binds existent depuis longtemps, FACEIT a décidé de les bannir à cause de leur popularité soudaine. Depuis que Razer a dévoilé Snap Tap, les joueurs ont cherché des alternatives, ce qui les a conduit à découvrir les null binds. Le binding null est techniquement de la triche parce que cela change des fichiers de jeu pour un avantage, tandis que Snap Tap est un achat externe qui ne nécessite pas de manipulation de fichier.

Pour les non-initiés, Snap Tap est une fonctionnalité des claviers Razer modernes qui leur permet de faire la même chose que les null binds mais à un niveau de pilote, ce qui a conduit à une discussion en ligne concernant si cela devrait être légal dans les jeux compétitifs.

FACEIT et d'autres plateformes compétitives pour CS2, comme ESEA, ont également banni l'utilisation des null binds. Il vaut la peine de noter que le matchmaking officiel ne prohibe pas l'utilisation de ces binds, mais il y a une chance que Valve ne l'autorise pas après les décisions de FACEIT et ESEA.

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Les null binds sont-ils toujours bannis dans FACEIT?

Logo étoile verte et texte ESEA sur fond sombre

FACEIT a clarifié la question des null binds dans un nouveau post de blog lorsqu'ils déclarent que les joueurs peuvent à nouveau utiliser les null binds dans les jeux FACEIT réguliers, même s'ils peuvent être sévèrement punis pour avoir fait la même chose dans la ligue ESEA.

«Nous avons étroitement suivi la discussion autour de snap tap/SOCD et permettrons aux joueurs d'utiliser ces fonctionnalités sur FACEIT. Nous comprenons que la controverse entourant ces fonctionnalités est féroce, et n'avons pas pris ces décisions à la légère,» a déclaré FACEIT.

Il est étrange que les responsables de FACEIT aient choisi de bannir les null binds puis aient reconsidéré leur décision avant même que les règles ne puissent être correctement mises en êuvre. La base de fans de CS2 est divisée sur cette question bizarre, surtout puisque les null binds sont acceptés par certains mais détestés par d'autres.

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