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Ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque Valorant passera à Unreal Engine 5

Ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque Valorant passera à Unreal Engine 5

Les jeux FPS ne sont généralement pas trop exigeants, surtout ceux qui sont en free-to-play compétitifs. Pour ce type de jeux, plus il y a de joueurs qui y jouent, mieux c'est pour l'entreprise, c'est pourquoi des développeurs comme Riot Games et Valve s'assurent que le nombre maximum de joueurs puisse jouer à leurs jeux.

C'est pour cela que tant de joueurs ont été surpris par l'annonce que Valorant prévoyait de passer à Unreal Engine 5. Puisque le moteur de jeu amélioré est une mise à niveau significative par rapport au UE4 actuel, ceux qui n'ont pas de PC ou d'ordinateurs portables puissants s'inquiètent de ne pas pouvoir jouer à leur jeu FPS favori lorsqu'il fera finalement la transition. Heureusement, cela ne semble pas être le cas.

Aujourd'hui, nous sommes ici pour passer en revue tout ce que vous pouvez attendre lorsque Valorant passera à Unreal Engine 5.

Valorant va-t-il passer à Unreal Engine 5 ?

Valorant passant à Unreal Engine 5

À Unreal Fest 2024, la productrice exécutive de Riot Games, Anna Donlon, a annoncé que Valorant effectuerait la transition vers Unreal Engine 5, déclarant que l'équipe avait "exploité tout le potentiel d'Unreal Engine 4". Bien qu'il puisse être difficile de passer à un moteur différent, surtout étant donné que Valorant est un jeu en service permanent, elle a dit que son ajout était nécessaire pour que le jeu se développe.

On ne sait pas quand les joueurs peuvent s'attendre à ce changement. Cependant, cela prendra probablement du temps, surtout depuis que Riot a récemment lancé le jeu sur consoles, et le refaire en utilisant un moteur différent serait contre-intuitif.

Que peuvent attendre les joueurs lorsque Valorant passera à Unreal Engine 5 ?

Changements attendus avec Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 introduit de nombreux changements et améliorations par rapport à sa version précédente, donc les joueurs peuvent s'attendre à de nombreuses améliorations après le passage de Valorant au nouveau moteur. Ces améliorations incluent de multiples composants tels que des options graphiques, un développement plus rapide, une fonctionnalité très attendue, et plus encore.

Changements graphiques

Améliorations graphiques avec Unreal Engine 5

Bien que Donlon ait dit que Valorant n'obtiendrait pas d'améliorations graphiques avec Unreal Engine 5, il est sûr d'assumer que les joueurs peuvent s'attendre à plus d'options et de variété dans le menu des paramètres. Par exemple, la mise à niveau pourrait permettre aux personnes avec des PC moins puissants d'utiliser AMD FSR pour améliorer leur taux de rafraîchissement ou l'upscaler d'Unreal Engine 5, TSR.

Unreal Engine 5 possède un meilleur système d'illumination globale grâce à Lumen et dispose de Nanite et de cartes d'ombres virtuelles, augmentant la fidélité visuelle. Même si le jeu n'utilisera pas immédiatement ces nouvelles fonctionnalités, il est facile de supposer que Riot pourrait améliorer les graphismes plus tard, lorsque cela sera nécessaire pour garder les choses fraîches, à l'instar de ce que Valve a fait pour Counter-Strike lorsqu'ils sont passés à un moteur plus récent.

Mises à jour plus rapides

Mises à jour accélérées avec Unreal Engine 5

Avec un nouveau moteur, Riot peut développer de nouvelles choses pour le jeu plus rapidement puisqu'ils auront bien plus d'outils à leur disposition. Il faut environ 2-3 actes à Riot pour sortir une nouvelle carte ou un nouveau personnage. Cependant, avec Unreal Engine 5, ce temps pourrait être réduit, ce qui pourrait rapidement augmenter le nombre de personnages jouables dans le jeu et le nombre de mises à jour qu'il reçoit par épisode.

Il y a de bonnes chances qu'un nouveau moteur permette à Riot de créer des agents plus sophistiqués, qui auront un ensemble de capacités plus complexe par rapport à la plupart de ceux simples dans le jeu. Par exemple, ils pourraient répliquer l'agent dans Rainbow Six Siege, où les joueurs contrôlent deux personnes au lieu d'une.

Un système de replay

Introduction d'un système de replay avec Unreal Engine 5

Une des fonctionnalités les plus demandées dans Valorant est un système de replay qui permet aux joueurs de regarder leurs anciens matchs. Counter-Strike dispose d'une fonctionnalité de replay depuis l'époque de Global Offensive qui permet aux gens de regarder les matchs précédents et tout pendant le match. La fonctionnalité permet aux gens d'examiner l'ensemble du jeu sous n'importe quel angle, ainsi que les points de vue des joueurs, et elle a également des rayons X et des champs de vision pour avoir une idée de ce que tout le monde voit.

Les fans de Valorant demandent cette fonctionnalité depuis le lancement du jeu, et malheureusement, elle est encore indisponible dans le jeu principal. Il y a des systèmes de replay dans la version chinoise de Valorant et son port mobile, mais ils sont sommaires. Riot a abordé le manque de fonctionnalité de replay et a dit que cela prendrait du temps puisqu'il s'agit d'une fonctionnalité compliquée. Unreal Engine 5 pourrait avoir les outils nécessaires à l'entreprise pour mettre en lumière ce système.

Pérenniser le titre et pourrait ajouter le cross-platform

Pérennisation du titre et ajout potentiel du cross-platform avec Unreal Engine 5

La raison principale derrière la décision de Riot de passer à Unreal Engine 5 est probablement de pérenniser Valorant. Puisque Unreal Engine 5 est une technologie plus récente, elle reçoit plus de mises à jour et de soutien de la part d'Epic Games, donc Riot peut toujours les consulter chaque fois qu'ils se retrouvent dans une impasse.

De plus, les jeux Unreal Engine ont la réputation d'avoir presque toujours du crossplay. Quelques exemples incluent Fortnite, Tekken 8, The Finals, et Marvel Rivals. Avec le nouveau moteur, il y a de bonnes chances que Riot puisse implémenter le crossplay entre PC et consoles dans le jeu, au moins seulement pour les parties personnalisées, afin que les joueurs sur différentes plateformes puissent se concurrencer les uns les autres.

De nouvelles expériences jouables

Ajout de nouvelles expériences jouables avec Unreal Engine 5

Riot a mentionné pendant Unreal Fest qu'Unreal Engine 5 leur permettrait d'ajouter de nouvelles « Expériences Jouables » à Valorant plus tard. C'est une déclaration vague, mais il y a de bonnes chances que Valorant puisse obtenir des modes à durée limitée avec différents thèmes à l'avenir, à l'instar de la façon dont Overwatch a constamment des événements PvE comme la Revanche de Junkenstein ou l'Insurrection d'Overwatch.

Il est très probable que cela puisse permettre à Riot de créer des spin-offs pour le jeu, à l'instar de ce que League of Legends a avec Teamfight Tactics. Dans le cas de Valorant, Riot peut créer des jeux narratifs qui pourraient raconter les histoires de divers personnages du titre pour ajouter plus de lore à la franchise.

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FAQ

Pourquoi Riot fait-il passer Valorant à Unreal Engine 5 ?

Il y a plusieurs raisons pour lesquelles Riot peut vouloir faire passer Valorant à Unreal Engine 5. La plus évidente est qu'elle implique un développement plus facile et plus fluide pour les joueurs. Unreal Engine 5 est un moteur de jeu à la pointe de la technologie et divers développeurs de haut niveau créent des jeux en l'utilisant, donc il est logique que Riot souhaite faire de même.

De plus, Riot avait précédemment annoncé qu'il développait un système de replay pour Valorant, quelque chose que les fans demandent depuis des années. Cependant, faire quelque chose comme ça peut s'avérer difficile pour Riot. Heureusement, Unreal Engine 5 dispose de divers outils que Riot peut utiliser pour créer un système de replay complet pour assurer aux joueurs de pouvoir rejouer les matchs.

Est-ce que Unreal Engine 5 signifie que Valorant obtiendra le crossplay ?

Passer à la fois les versions PC et console de Valorant à Unreal Engine 5 signifie que cela aiderait à synchroniser les deux versions. Cependant, cela ne signifie pas nécessairement que Valorant obtiendra éventuellement le crossplay.

Après tout, il y a le problème des joueurs PC jouant le jeu avec un clavier et une souris tandis que les joueurs sur console doivent utiliser des manettes. Cela donnerait un avantage aux joueurs PC, ce qui est injuste, surtout en jeu compétitif.

Une manière de contourner ce problème est de rendre le crossplay possible uniquement en personnalisé. De cette façon, les joueurs sur toutes les plateformes auront l'opportunité de jouer avec leurs amis et ceux qui ne veulent pas d'un désavantage injuste pour les joueurs sur console en jeu compétitif ne seront pas affectés du tout.

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