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Le Dommage Au Fil Du Temps (DoT) est un mécanisme de jeu couramment retrouvé dans divers jeux vidéo, en particulier dans les RPG et les jeux de stratégie. Comme son nom l'indique, le DoT correspond à un type de dommage infligé progressivement sur une durée spécifique plutôt que lors d'une seule instance. Ce mécanisme ajoute de la profondeur et de la stratégie au gameplay en introduisant des effets de dommages persistants qui peuvent affecter à la fois les joueurs et les ennemis.
Les effets de DoT impliquent généralement l'application d'un statut ou d'un debuff qui cause des dommages à la cible affectée au fil du temps. Ces dommages peuvent prendre la forme de divers types, tels que le poison, la brûlure, le saignement ou des affections magiques, selon le thème et les mécaniques du jeu. Les dommages sont souvent représentés par des tics périodiques, où la santé de la cible est progressivement réduite à intervalles réguliers jusqu'à la fin de la durée de l'effet DoT ou que la cible est purifiée ou soignée.
L'un des principaux avantages des effets DoT est leur capacité à infliger des dommages constants aux cibles, même lorsque les attaques directes ou les compétences ne sont pas possibles ou sont moins efficaces. Prenons par exemple Teemo de League of Legends. Lorsqu'il utilise son aptitude E, les attaques de base de Teemo deviennent empoisonnées, infligeant des dommages magiques supplémentaires sur 4 secondes.
Cet effet DoT peut être appliqué à plusieurs cibles, ce qui en fait un outil puissant pour harceler les ennemis et mettre de pression en phase de laning. Cela peut être particulièrement utile contre les ennemis ayant une grande défense ou des capacités de régénération, car les dommages persistants peuvent les affaiblir progressivement.
Les effets DoT introduisent également des considérations tactiques pour les joueurs. Ils peuvent être utilisés stratégiquement pour affaiblir les adversaires au fil du temps, les forçant à détourner des ressources vers la guérison ou la purification des effets DoT. De plus, les effets DoT peuvent être utilisés pour perturber les ennemis dans l'exécution de certaines actions, comme interrompre leur capacité à se camoufler ou à s'échapper, les rendant plus vulnérables à des attaques de suivi.
De plus, les effets DoT peuvent avoir des effets secondaires au-delà des dommages directs. Certains jeux intègrent des mécaniques supplémentaires liées à des effets DoT spécifiques. Par exemple, un poison DoT peut réduire la capacité de la cible à régénérer de la santé ou diminuer sa résistance à d'autres formes de dommages. Cela ajoute de la profondeur aux mécaniques de combat et encourage les joueurs à réfléchir stratégiquement lors de la sélection de leurs capacités ou de la planification de leurs attaques.
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