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Jeux Asiatiques 2026 LoL : Pourquoi le Japon, la Thaïlande et l'Indonésie se sont retirés
Trois pays se sont retirés de l'événement League of Legends aux Jeux Asiatiques de 2026 à Aichi, au Japon : le Japon (le pays hôte), la Thaïlande et l'Indonésie.[1] Le Japon envoie des joueurs pour sept autres titres d'esports mais évite totalement LoL. La Thaïlande a cité l'alignement budgétaire, et l'Indonésie n'a pas aligné d'équipe LoL depuis 2022.
Point clé :
Le pays hôte évitant son propre tournoi LoL est sans précédent dans l'histoire des esports aux Jeux Asiatiques - cela indique que l'empreinte compétitive de LoL dans certaines parties de l'Asie se réduit en dehors de la Corée et de la Chine.
Les esports aux Jeux Asiatiques ont grandi depuis ses débuts à Jakarta en 2018, mais le champ de League of Legends aux Jeux d'Aichi 2026 semble plus maigre que prévu. Le retrait de trois pays soulève de réelles questions sur la santé compétitive régionale de LoL et ce que cela signifie pour l'avenir des esports lors des événements multisports.
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Japon : Le pays hôte évite LoL
C'est le titre. Le Japon accueille les Jeux Asiatiques de 2026 à Aichi et enverra des concurrents pour Pokémon Unite, PUBG Mobile, Identity V, eFootball, Puyo Puyo, Gran Turismo et divers jeux de combat - mais pas League of Legends.
La Japan eSports Union (JeSU) n'a pas donné de raison spécifique pour éviter LoL, mais le contexte raconte une histoire. La scène compétitive de League of Legends au Japon a toujours été plus petite que celles de la Corée et de la Chine. La LJL (League of Legends Japan League) a moins d'équipes (8 contre 16 dans la plupart des événements), moins de spectateurs et moins d'investissements de sponsors que d'autres grandes régions. Envoyer une équipe compétitive de LoL pour représenter le Japon au niveau national nécessiterait un investissement que JeSU apparemment ne peut ou ne veut pas justifier.
L'ironie est difficile à manquer : le pays hôte choisissant de sauter un titre d'esport phare lors de son propre événement. Cela suggère que le Japon voit plus de valeur dans des titres où sa scène compétitive est plus forte - les jeux de combat et les esports mobiles sont de loin plus populaires dans le pays.
Thaïlande : Les contraintes budgétaires forcent la décision
La fédération d'esports de la Thaïlande (TESF) a confirmé le retrait début février 2026. La déclaration officielle était diplomatique : la décision garantit que "les opérations sont alignées avec la politique et avec un budget approprié pour le Fonds national de développement sportif."
Traduction : il n'y a pas assez d'argent pour aligner une équipe compétitive de LoL. L'entraînement, les bootcamps, le personnel d'entraîneurs et les coûts de déplacement s'accumulent, surtout pour un jeu où le vivier de talents est concentré en Corée, en Chine et, dans une certaine mesure, au Vietnam et à Taiwan. La scène de LoL de la Thaïlande existe mais n'a pas l'infrastructure pour rivaliser au niveau international, et la fédération a décidé que l'investissement n'en valait pas la peine par rapport aux résultats probables.
Indonésie : Une absence récurrente
Le retrait de l'Indonésie est moins surprenant car cela s'est déjà produit. L'Indonésie a également évité l'événement LoL aux Jeux Asiatiques de Hangzhou en 2022 - ce qui est notable car l'Indonésie était le pays hôte lorsque les esports ont fait leurs débuts lors des Jeux de Jakarta en 2018.
LoL n'a jamais été aussi populaire en Indonésie que Mobile Legends: Bang Bang, qui domine le marché des MOBA mobiles en Asie du Sud-Est. L'infrastructure d'esports de l'Indonésie est fortement orientée vers les titres mobiles, et aligner une équipe LoL sur PC pour un événement international ne correspond pas à la force compétitive du pays.
La position de LoL dans les esports internationaux
Trois retraits d'un même événement constituent un schéma, pas une coïncidence. League of Legends reste l'esport PC dominant en Corée, en Chine, et dans certaines parties de l'Europe et de l'Amérique du Nord - mais en dehors de ces régions, la situation est plus compliquée.
Gaps régionaux et l'alternative mobile esports
Les Jeux Asiatiques sont censés présenter les esports comme une discipline compétitive légitime aux côtés des sports traditionnels. Lorsque des pays commencent à opter pour l'absence de titres phares, cela soulève des questions sur le fait que l'écosystème compétitif du jeu (qui comptait 8 nations participantes lors des précédents Jeux Asiatiques) est trop étroit. La Corée et la Chine continueront d'aligner des équipes puissantes, et le VCS du Vietnam a produit des joueurs compétitifs sur la scène internationale. Mais l'écart entre les meilleures régions et les autres continue de s'élargir.
Pour comparer, les titres de jeux de combat et d'esports mobiles aux Jeux Asiatiques tendent à avoir une participation plus large car la barrière à l'entrée est plus basse (estimée à 60 % de coûts d'infrastructure en moins) - tant en termes de coûts d'infrastructure que de profondeur des scènes compétitives régionales.
Si cette tendance se poursuit, Riot Games pourrait devoir repenser la façon dont ils soutiennent le développement compétitif de LoL dans les régions plus petites. Le modèle VCS au Vietnam montre qu'avec le bon investissement et la localisation, une scène régionale peut produire des talents pertinents au niveau international. Mais sans cet investissement, les régions continueront de s'absenter d'événements où elles ne peuvent pas rivaliser. Comprendre le système de classement LoL est une chose - construire une infrastructure compétitive nationale est un tout autre défi. Pour plus d'informations sur le jeu compétitif, consultez notre guide sur comment devenir pro dans League of Legends.
Équipes LoL des Jeux Asiatiques 2026
La Corée du Sud, la Chine, le Vietnam et Taiwan devraient aligner de fortes équipes. La Corée entre comme le grand favori - elle a remporté l'or aux Jeux Asiatiques de 2022 avec une équipe comprenant Faker, et l'équipe T1 de 2024 a montré que la domination coréenne dans LoL n'a pas diminué. La Chine viendra également avec une formation solide, probablement issue des équipes de la LPL.
Le reste du champ comprendra des équipes de régions plus petites, mais sans le Japon, la Thaïlande et l'Indonésie, la phase de groupes perd une partie de son imprévisibilité. La finale pour la médaille d'or sera presque certainement Corée contre Chine, ce qui est excellent pour l'audience mais ne montre pas exactement les esports comme une discipline compétitive mondiale.
Confirmé : le Japon, la Thaïlande et l'Indonésie se sont tous retirés de l'événement LoL aux Jeux Asiatiques de 2026. La Corée, la Chine, le Vietnam et Taiwan restent favoris. Ce qui n'est pas clair, c'est si Riot répondra avec des initiatives de développement régional ou si ces retraits deviennent la nouvelle norme pour LoL lors des événements multisports. Si vous concourez dans vos propres jeux classés et souhaitez faire un carry solo pendant que la scène internationale se réorganise, concentrez-vous sur les fondamentaux - ils sont les mêmes à tous les niveaux.
Le Japon (le pays hôte), la Thaïlande et l'Indonésie ont confirmé qu'ils n'aligneront pas d'équipes LoL aux Jeux Asiatiques de 2026. Le Japon a priorisé les jeux de combat, la Thaïlande a cité des contraintes budgétaires et l'Indonésie se concentre historiquement sur Mobile Legends.
La Japan eSports Union n'a pas donné de raison spécifique, mais le Japon enverra des joueurs pour sept autres titres d'esports, y compris les jeux de combat et les jeux mobiles. La scène compétitive de LoL au Japon (LJL) est plus petite que celle d'autres régions.
La Corée du Sud et la Chine sont les grands favoris. La Corée a remporté l'or aux Jeux Asiatiques de 2022 avec Faker dans l'équipe, et les deux pays ont les plus fortes ligues de LoL domestiques (LCK et LPL).
Non. Le fait que le Japon évite son propre tournoi LoL aux Jeux Asiatiques de 2026 est sans précédent. Lorsque l'Indonésie a été hôte en 2018, elle a participé, bien qu'elle ait évité l'événement en 2022.
La fédération d'esports de la Thaïlande (TESF) a cité la nécessité d'aligner les opérations avec les contraintes budgétaires du Fonds national de développement sportif. La scène LoL du pays manque d'infrastructure pour rivaliser contre la Corée et la Chine au niveau international.
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