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Meilleures cartes à choisir et à bannir en mode Premier

Meilleures cartes à choisir et à bannir en mode Premier

CS2 propose de nombreuses cartes sur lesquelles les joueurs peuvent disputer toutes sortes de matchs. Cependant, avec la nouvelle fonction de bannissement que Valve a intégrée dans le mode premier de CS2, il est naturel que les joueurs veuillent en profiter pour bannir les pires cartes possibles, surtout s'ils veulent gagner leurs matchs de promotion. Eh bien, c'est là que nous intervenons pour vous aider.

Nous sommes là pour mettre en évidence quatre cartes spécifiques dans CS2 qui sont le plus souvent bannies. En plus de nommer les meilleures cartes à choisir et à bannir en mode premier, nous allons également détailler ce qui rend ces cartes peu appréciées par les joueurs en premier lieu.

Donc, si vous vous demandiez quelles cartes seraient les meilleures à bannir dans CS2, continuez à lire.

1. Inferno

Best Maps to Pick and Ban In Premier Mode - Image 1

Inferno est depuis longtemps un pilier de la série Counter-Strike, réputé pour ses passages étroits et sinueux et les combats intenses autour des sites de bombes. Bien qu'elle ait une riche histoire compétitive, elle présente également un ensemble unique de défis qui peuvent inciter les équipes à la bannir lorsqu'elles concourent en mode Premier de CS2.

Diversité Stratégique Limitée

L'une des caractéristiques définissantes d'Inferno est sa diversité stratégique relativement limitée par rapport à certaines autres cartes. La disposition de la carte, avec ses points d'étranglement étroits et ses sites de bombes compacts, conduit souvent à l'emploi de stratégies similaires. Cette prévisibilité peut jouer contre les équipes en mode Premier, où l'adaptabilité est un atout précieux.

Les équipes qui prospèrent sur des stratégies diverses et des approches innovantes peuvent se trouver quelque peu entravées par la disposition de la carte. La nature des combats rapprochés d'Inferno nécessite souvent un style de jeu plus direct et combatif, qui pourrait ne pas correspondre à certaines dynamiques et préférences d'équipe.

Navigation dans les Points d'Étranglement

Les points d'étranglement d'Inferno sont notoires pour créer des escarmouches intenses et des engagements serrés. Bien que cela puisse conduire à des moments palpitants, cela peut aussi devenir une source de frustration pour les équipes. L'étroitesse de ces passages rend difficile le contrôle efficace des zones de la carte, provoquant souvent des embouteillages où des combats éclatent à proximité.

Pour les équipes recherchant un style de jeu plus fluide et ouvert, les couloirs exigus d'Inferno peuvent sembler confinants. La coordination et la précision deviennent primordiales, car une seule erreur ou miscalculation dans ces espaces restreints peut rapidement faire pencher la balance en faveur de l'opposition.

Dépendance Élevée à l'Utilisation des Utilitaires

Inferno met l'accent sur une utilisation efficace des utilitaires. Les grenades fumigènes, les flashbangs et les molotovs sont des outils essentiels pour contrôler les zones de la carte et exécuter des prises de sites de bombes réussies. En mode Premier de CS2, où la communication et le travail d'équipe peuvent varier, se reposer sur une utilisation coordonnée des utilitaires peut être une épée à double tranchant.

Les équipes avec une chimie et une communication bien établies peuvent exceller sur Inferno, mais pour d'autres, la dépendance de la carte à l'utilisation tactique des utilitaires peut être difficile à maîtriser. L'exécution réussie des stratégies repose sur un déploiement précis des utilitaires, et les équipes moins versées dans ces tactiques peuvent avoir du mal à trouver leur rythme.

2. Anubis 

Best Maps to Pick and Ban In Premier Mode - Image 2

Anubis était une carte personnalisée qui a été ajoutée au jeu via le Steam Workshop et est finalement devenue une carte officielle dans le pool de cartes de CS:GO. Elle se déroule dans un environnement à thème égyptien et offre une disposition unique avec divers sites de bombes, points d'étranglement et itinéraires pour que les joueurs naviguent.

Cependant, ce que certains joueurs peuvent ne pas savoir, c'est qu'elle était la carte la moins jouée pendant la destinée bêta de CS2, ce qui donne une idée de l'aversion des joueurs pour elle.

Disposition Complexe de la Carte:

Anubis se caractérise par sa disposition complexe et labyrinthique. La carte présente une myriade de chemins, de couloirs et de salles, ce qui peut être à la fois une bénédiction et une malédiction. Bien que la complexité puisse offrir des opportunités stratégiques uniques, elle peut également rendre la navigation et le contrôle de la carte une tâche ardue. 

Les équipes moins familières avec Anubis peuvent se trouver submergées par sa conception complexe, menant à des erreurs et des malentendus pendant les matchs.

Exposition Compétitive Limitée:

Comparée à des cartes bien établies comme Mirage ou Inferno, Anubis a bénéficié d'une exposition compétitive limitée dans la scène CS2. Cette relative méconnaissance peut désavantager les équipes, car elles n'ont peut-être pas eu suffisamment d'opportunités pour peaufiner leurs stratégies et tactiques sur cette carte. 

En mode Premier de CS2, où chaque round compte, choisir une carte que votre équipe connaît en profondeur peut être crucial.

Risque de Stagnation Stratégique:

Anubis n'est pas aussi largement jouée que certaines des cartes classiques de CS:GO, et cela peut entraîner un risque de stagnation stratégique. Les équipes qui pratiquent principalement sur des cartes plus populaires peuvent se trouver mal préparées à affronter des adversaires qui ont développé des stratégies spécifiques à Anubis. Dans un environnement compétitif qui exige innovation et adaptabilité, choisir de bannir Anubis peut être un moyen d'éviter de tomber dans une ornière stratégique.

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3. Vertigo

Best Maps to Pick and Ban In Premier Mode - Image 3

Vertigo est reconnue pour sa disposition multi-niveaux distinctive et son design unique de carte, ce qui la distingue des autres cartes dans le pool de cartes du mode Premier de CS2. Bien que la verticalité de Vertigo offre une expérience de jeu fraîche et innovante, elle apporte également son propre ensemble de défis et de considérations pour les équipes.

Défis Verticaux

L'une des caractéristiques définissantes de Vertigo est sa structure multi-niveaux. La carte est divisée en niveaux supérieurs et inférieurs, reliés par une série d'escaliers, d'échelles et de passerelles. Cette verticalité introduit une dynamique unique qui peut être à la fois excitante et désorientante. 

Les joueurs doivent constamment ajuster leur positionnement et être conscients des menaces provenant du dessus et du dessous. Cela crée un besoin constant de vigilance, faisant de Vertigo une carte qui teste véritablement la conscience spatiale et la coordination d'une équipe.

Préoccupations d'Équilibre

Tout au long de son histoire dans la scène compétitive de CS:GO, Vertigo a été confrontée à des problèmes d'équilibre. Cela s'est souvent manifesté par un avantage pour le côté Anti-Terroriste. En mode Premier de CS2, où le travail d'équipe et la coordination sont primordiaux, l'équilibre de la carte peut avoir un impact significatif sur les résultats des matchs. Les équipes peuvent trouver difficile de maintenir un avantage compétitif face à la dominance du côté CT, surtout dans le jeu compétitif à enjeux élevés.

Moins de Familiarité

Bien que Vertigo fasse partie du pool de cartes de CS:GO depuis un certain temps, elle reste moins familière à de nombreux joueurs et équipes par rapport à des cartes plus établies comme Dust II ou Mirage. Cette méconnaissance peut aller dans les deux sens, elle peut être une opportunité pour des stratégies innovantes, mais elle peut également entraîner de l'incertitude et de l'hésitation. 

Les équipes qui n'ont pas consacré un temps de pratique significatif à Vertigo peuvent se sentir moins confiantes dans leur capacité à naviguer dans sa disposition complexe et à exécuter des stratégies efficaces.

4. Nuke

Best Maps to Pick and Ban In Premier Mode - Image 4

Nuke est depuis longtemps un pilier de la série Counter-Strike, connue pour sa disposition multi-niveaux et ses éléments de design distinctifs. En mode Premier de CS2, Nuke se présente comme une carte qui teste véritablement la coordination, la stratégie et l'adaptabilité d'une équipe. Cependant, ce sont précisément ces qualités qui peuvent inciter les équipes à envisager de la bannir de leur rotation.

Le Défi Tridimensionnel

L'une des caractéristiques définissantes de Nuke est sa verticalité. La carte comprend plusieurs niveaux, y compris des sites de bombes situés à différents étages. Cette disposition tridimensionnelle complexe introduit un niveau de complexité rarement vu dans d'autres cartes CS2. Naviguer dans cet environnement labyrinthique exige un travail d'équipe précis et une communication.

En mode Premier de CS2, où la synergie entre coéquipiers est primordiale, gérer l'aspect vertical de Nuke peut être une bataille difficile. Les équipes doivent exceller non seulement dans le contrôle horizontal de la carte, mais aussi dans la compréhension des connexions verticales et des lignes de visée que la carte offre.

Le Tiraillement de l'Équilibre

Historiquement, Nuke a fait face à son lot de préoccupations en matière d'équilibre, notamment en faveur du côté Anti-Terroriste (CT). Les avantages inhérents aux CT, tels que des rotations plus courtes entre les sites de bombes et des positions avantageuses pour la défense, ont souvent conduit à une dominance du côté CT.

En mode Premier de CS2, où chaque round compte, une carte avec un biais notable du côté CT peut être un défi significatif. Les équipes peuvent se trouver en difficulté pour sécuriser des rounds du côté Terroriste, ce qui peut entraîner de la frustration et un manque de dynamique.

Maîtriser le Jeu Vertical

Réussir à maîtriser Nuke exige des équipes d'exceller dans le gameplay vertical. Les équipes doivent coordonner les prises de sites de bombes, les reprises et les situations post-plantation efficacement. Le contrôle vertical, comme tenir les chevrons ou sécuriser le site de bombe inférieur depuis le contrôle supérieur, devient primordial.

Cependant, cette maîtrise ne vient pas facilement. Elle exige des heures de pratique, une connaissance approfondie des nuances de la carte et un haut niveau de communication et de travail d'équipe.

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