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Valorant est un jeu de tir compétitif avec des héros, ce qui signifie qu'il est presque garanti que le jeu continuera à recevoir plusieurs patches qui ajustent certaines choses. Ces ajustements peuvent inclure des conceptions de cartes, des capacités d'agents, ou même des éléments liés aux skins et autres cosmétiques. Le patch 10.07 est le dernier patch à enrichir le jeu, mais Riot Games ne précise pas clairement ce qu'il change.
Aujourd'hui, nous sommes ici pour passer en revue tout ce que vous devez savoir sur le patch 10.07 de Valorant . Cela inclut ce que le patch a changé et met en avant certaines des fonctionnalités les plus importantes que les joueurs devraient surveiller lors de leur prochaine connexion à Valorant.
Donc, sans plus tarder, voici ce que le patch 10.07 de Valorant a changé.
Corrections d'agents du patch 10.07 de Valorant
La majeure partie de ce patch est axée sur les corrections d'agents, bien qu'aucune de ces corrections ne soit une refonte majeure comme celles que les joueurs ont pu voir avec Neon et Clove.
Correction d'un problème où les visuels ultimes de Reyna pouvaient apparaître à travers les effets de néarsight.
Correction d'un problème où Waylay ne téléportait pas correctement si elle utilisait Refract tout en ramassant un orb ult.
Correction d'un problème où Waylay pouvait activer Refract en dehors de l'espace jouable sur Abyss.
Correction d'un problème où Waylay se retrouvait à regarder directement vers le haut si elle déclenchait le retour de Refract juste au-dessus du point de téléportation.
Correction d'un problème où le SFX de résurrection de KAY/O persistait après avoir été tué tout en étant ressuscité par un allié pendant NULL/CMD.
Correction d'un problème où les ennemis pouvaient se retrouver coincés dans le mur de Vyse si le mur se chevauchait avec une capacité de fumée à certains moments.
Correction d'un problème où les ennemis pouvaient se retrouver coincés dans le Shear de Vyse s'ils sautaient au moment où il était déclenché.
Correction d'un problème où le SFX du Shear de Vyse pouvait rester bloqué en jeu pour les ennemis après avoir quitté la portée ou si Vyse mourait.
Correction d'un problème où la vue de champ de bataille de Ruse de Clove pouvait être vue sous des emplacements surélevés lorsqu'il était équipé.
Correction d'un problème où la durée du Pick-Me-Up de Clove était incorrecte pour les clients observateur/spectateur.
Correction d'un problème où les opposants qui s'étaient téléportés hors du Trapwire de Cypher après avoir été touchés pouvaient traverser le même fil réactivé sans être liés.
Correction d'un problème où l'indicateur de sol d'Armageddon de Tejo persistait entre les rondes.
Correction d'un problème où Omen ne pouvait pas voir correctement en lançant Dark Cover s'il se chevauchait avec une autre fumée dense (ex: Jett Cloudburst, Brimstone Sky Smoke).
Correction d'un problème où les VFX en filet de Deadlock pouvaient apparaître à travers des murs fins.
Correction d'un problème où le bras et le Drone de Sova se chevauchaient dans la sélection des agents.
Correction d'un problème où la montre et les lunettes de Chamber pouvaient être vues lorsqu'il était myope.
Corrections de bogues réservées aux PC
Voici quelques corrections de bogues réservées aux PC que le patch 10.07 a apportées :
Correction d'un problème dans l'historique des matchs et les écrans de fin de jeu où passer la souris sur l'icône du Rank Shield n'affichait aucun info-bulle si vous n'aviez plus de Rank Shields.
Correction d'un bogue visuel où les ID Riot écrits dans des langues non latines étaient coupés dans le panneau social.
Correction d'un problème où le texte débordait ou ne s'adaptait pas correctement dans les menus déroulants de la page des classements, affectant la lisibilité et la navigation.
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Mise à jour réservée aux consoles
Enfin, les joueurs sur console verront également désormais la vue chronologique dans le cadre des écrans de fin de jeu et des détails de match pour les modes compétitifs, swiftplay et non classés. Cela aidera les joueurs à revoir les événements ronde par ronde, offrant la même profondeur post-jeu que les utilisateurs de PC.
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