Un programme de fidélité simplifié en trois paliers, où chaque membre profite des mêmes récompenses premium, avec des avantages qui montent d’un cran à chaque palier.
Simple mais ultra efficace, ce programme est le meilleur plan pour les services de boosting d’Eloking, avec un max de valeur et de satisfaction pour tous nos users.
Cashback sur tous les boosts Eloking (3 %, 5 %, 7 %)
Réductions sur tous les boosts Eloking (5 %, 10 %, 15 %)
Réduc pour un pote 🤗
Spin gratuit tous les jours sur la lootbox, avec des récompenses parmi les meilleures du marché
Offres exclusives aux membres pour les saisons et les événements
Comment le mode Retake affecte l'équilibre des rangs dans VALORANT
TL;DR: Le mode Retake de VALORANT est une playlist d'entraînement, pas un vrai test classé, donc ses lobbys peuvent sembler déséquilibrés sans que cela signifie que le classement est cassé. Le patch 13.00 a ajusté l'équité compétitive séparément, tandis que Retake récompense principalement le timing, la discipline des utilitaires et la connaissance de la carte plutôt qu'un équilibre MMR pur.
Un match peut sembler être une promotion, le suivant comme une punition - et dans VALORANT, le mode Retake décide discrètement qui a les meilleures chances. Le mode est censé aiguiser les instincts de clutch, mais il peut aussi fausser le type d'entraînement que les joueurs obtiennent, ce qui signifie que l'équilibre de rang peut ne pas être aussi juste qu'il en a l'air sur le papier. Si un côté obtient constamment plus de répétitions réalistes sous pression que l'autre, que se passe-t-il sur le classement lorsque tout le monde revient en classé ?
C'est la tension qui se cache dans le mode Retake : une fonctionnalité censée améliorer la compétition pourrait la pencher de manière subtile. La vraie question est de savoir si cela aide les joueurs à grimper uniformément, ou si cela crée un avantage qui redessine l'équilibre de rang de l'intérieur.
Le patch 13.00 de VALORANT ajoute le mode Retake, pas un nouveau classement classé
La plus grande erreur que les joueurs commettent est de traiter Retake comme une playlist compétitive cachée. Ce n'est pas le cas. Le patch 13.00 a introduit le mode Retake aux côtés de Summit, et le but était des combats plus rapides, des lectures plus rapides et plus de répétitions sur l'exécution sur site. Si vous voulez une progression de rang équilibrée, faites la queue pour le mode Compétitif. Si vous voulez du chaos répétable post-plant et un entraînement au retake, faites la queue pour Retake.
Cela compte car l'équilibre des rangs n'a de sens que lorsque le mode est construit pour le mesurer. Retake est construit pour tester le timing, les utilitaires et le trading sous pression. Il n'est pas conçu pour vous remettre un tableau de matchmaking impeccable.
Difficulté à gagner ? Mauvais coéquipiers ?
Achetez une partie avec l’un de nos joueurs PRO.
Un jeu
Temps d'attente moyen <30 minutes
$4.00
$3.32 par jeu
Deux jeux
Temps d'attente moyen <30 minutes
$8.00
$3.00 par jeu
Trois jeux
Temps d'attente moyen <30 minutes
$12.00
$2.50 par jeu
Les ajustements RR/MMR vous montrent ce qui importe à Riot
Les notes du patch 13.00 de Riot indiquent spécifiquement qu'elles ajustent les calculs de la note classée (RR) pour améliorer la constance dans les lobbys compétitifs. C'est l'indicateur le plus clair dans les notes du patch que l'équité clasée est abordée dans le mode Compétitif, pas dans Retake. Lorsque Riot ajuste le classement, il le nomme ; quand il introduit un mode secondaire, il décrit le mode secondaire selon ses propres termes.
Donc, si votre lobby Retake semble déséquilibré, ce n'est pas une preuve que l'ensemble du système de compétences de VALORANT est cassé. C'est une preuve qu'un mode secondaire peut encore sembler désordonné même pendant que le classement principal est réglé séparément.
Votre action : utilisez Retake comme échauffement pour les habitudes de classement. Si vous perdez des rounds à sens unique, regardez la rediffusion dans votre tête et posez une question : avons-nous échangé, ou avons-nous tous regardé à découvert comme des animaux ?
Les changements de carte Summit influencent la sensation d'équilibre plus que votre insigne
Summit change le rythme du mode, et le rythme compte plus que l'alignement des insignes dans Retake. Une nouvelle carte expose toujours la même chose en premier : qui comprend le timing et qui improvise. Sur une carte fraîche, même les joueurs avec des rangs similaires peuvent se sentir très déséquilibrés car la véritable différence est la connaissance de la carte, pas le MMR.
C'est pourquoi les premières plaintes sur l'équilibre de Retake sont souvent en réalité des plaintes sur Summit. Les gens l'appellent injuste alors qu'ils veulent dire peu familier.
Que faire : chargez Summit dans un mode personnalisé et parcourez chaque choke, allée de plantation et entrée de retake. Si vous ne pouvez pas nommer la première swing sûre et le premier angle dangereux, vous ne jugez pas encore l'équilibre. Vous obtenez juste une exploitation d'informations.
Le temps de récupération de récupération de Gekko de 15s et les temps de récupération d'initiateur de 50s comptent dans Retake
Le patch 13.00 a également modifié le rythme des utilitaires. Le temps de récupération de Gekko est de 15 secondes et les temps de récupération de Sova, Fade, Skye, Breach et KAY/O sont de 50 secondes, ce qui change la durée pendant laquelle une séquence de retake peut continuer avant que quelqu'un ne manque d'utilitaires. Cela a beaucoup d'importance dans Retake, où un scan, un flash ou un stun supplémentaire décide souvent du round.
Dans la pratique, cela rend l'équilibre plus agréable pour les équipes coordonnées et moins bon pour les joueurs solo qui gaspillent leurs utilitaires trop tôt. Si votre équipe brûle chaque information dans les cinq premières secondes, le round devient une avalanche. Si vous conservez une information pour le dernier coup de retake, le mode semble soudainement juste.
Étape d'action : avant de faire la queue, choisissez une règle d'utilitaire. Par exemple, sur un initiateur, ne lancez pas votre premier drone/scan/flash jusqu'à ce que votre équipe soit vraiment prête à bouger. Si vous l'utilisez juste pour vous sentir actif, vous nuisez à votre propre retake.
La réponse honnête : L'équilibre de Retake concerne l'entraînement, pas la pureté
Si vous voulez la réponse franche, la voilà : le mode Retake n'est "équilibré de rang" que dans le sens lâche où le matchmaking essaie de vous donner des lobbys jouables. Le mode est là pour aiguiser les habitudes, pas pour servir de remplacement aux tests de classement compétitifs. En ce sens, il est mieux vu comme un mode d'entraînement que comme un test de pureté pour les compétences.
C'est pourquoi les joueurs les plus intelligents cessent de discuter de savoir si Retake est juste assez et commencent à se demander si cela les rend meilleurs. Si la réponse est oui, continuez à faire la queue. Si la réponse est non, vous perdez probablement du temps à poursuivre une fantaisie d'équilibre que le mode n'a jamais été conçu pour délivrer.
Retake est pour les répétitions. Le Compétitif est pour le rang. Si vous les mélangez, vous resterez toujours frustré.
Non. Les lobbys Retake ne sont pas un classement de rang, donc votre insigne Compétitive n'est pas le principal facteur décidant du match. Le mode est construit pour des répétitions, ce qui explique pourquoi la qualité du lobby peut fluctuer fortement d'un round à l'autre.
Parce que la connaissance de la carte l'emporte sur la similarité d'insigne lorsque personne ne connaît encore les timings. Sur une nouvelle carte, le joueur qui connaît le premier swing sûr, le premier angle dangereux, et le chemin de plantation le plus rapide obtient un avantage gratuit qui ressemble à un déséquilibre mais qui est en réalité de l'information.
Regarder à découvert, brûler les utilitaires trop tôt et échouer à échanger. Retake est conçu pour punir l'impatience, donc une équipe qui utilise un flash ou un scan au mauvais moment peut perdre le round avant même que le retake ne commence.
Oui, si vous le traitez comme un exercice de timing plutôt que comme un contrôle de score. C'est utile pour répéter le placement post-plant, le trading et le timing des utilitaires avant Compétitif, où ces habitudes décident réellement des gains et des pertes de RR.
C’est quoi la suite ?
Passe ton gameplay Valorant au niveau supérieur et grimpe les ranks sans galérer — achète ton Valorant boost maintenant !
Acheter un boost Valorant
et commence à jouer au rank que tu mérites !
Reçois des actus gaming exclusives, des tips d’initiés et des offres de ouf directement dans ta boîte mail. Inscris-toi maintenant et passe au niveau supérieur !
Ce site utilise des cookies pour améliorer ton expérience. En utilisant notre site, tu acceptes tous les cookies conformément à notre Politique de cookies.
Thank You for
Your Order!
Please, set up your password. You will be using your email and this password to access the Member Area in the future!