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Comment jouer Jeff après son rework dans Marvel Rivals
Avec Marvel Rivals [1] étant l'un des tireurs de héros les plus populaires sur internet, il est naturel que le jeu propose une large variété de héros jouables. Bien que la plupart de ces héros soient assez simples à jouer, il en va autrement pour Jeff, qui nécessite une surprise étonnante de tact.
Bien que la plupart des joueurs aient probablement déjà pratiqué les capacités de Jeff, cela pourrait ne plus être le cas. Les capacités de Jeff ont subi des reworks majeurs, ce qui a modifié le montant de dégâts qu'il inflige et combien il soigne. D'autres choses comme sa capacité Joyful Splash ont également changé, bien que cela soit un changement plus positif.
Voici comment vous pouvez mieux jouer Jeff après son rework dans Marvel Rivals pour augmenter vos chances de gagner. Bien sûr, vous pouvez aussi toujours engager un joueur professionnel d'Eloking pour jouer avec vous. N'oubliez pas d'utiliser le code “BoostToday” pour économiser 20% tout en préservant votre santé mentale en ne jouant pas avec des coéquipiers terribles.
Résumé des changements de rework de Jeff dans Marvel Rivals
Le pouvoir de guérison de base de Jeff a été modifié. La Joyful Splash fonctionne maintenant sur les ennemis et les coéquipiers, infligeant 70 dégâts/s avec atténuation, et guérit à 130 HP/s au lieu de 150, tout en rechargeant son ultime plus rapidement, même si cela coûte 500 points de plus. Aqua Burst est une capacité à trois charges qui projette les ennemis lors de coups directs et booste les dommages au sol à 45. La Healing Bubble passe d'une guérison instantanée de 85 à 120 HP sur 4 secondes, limitée à trois charges.
Hide and Seek obtient une limite d'énergie de 120, drainant 20/s lorsqu'il est immergé et restaurant 15/s lorsqu'il est en surface, et voit son taux de guérison tomber de 35 à 15 HP/s. L'ultime offre maintenant aux alliés avalés jusqu'à 150 points de vie supplémentaires au fil du temps à 45 HP/s, tout en se chargeant plus rapidement mais coûtant 4 500 énergie. Les options de coopération sont réorganisées.
Comment fonctionne la nouvelle Joyful Splash sur Jeff après le rework dans Marvel Rivals ?
Après le rework, Joyful Splash non seulement soigne les coéquipiers, pénétrant à la fois à travers les coéquipiers et les ennemis, infligeant 70 dégâts/s aux ennemis tout en soignant 130 HP/s aux alliés. Cet effet à double usage permet aux joueurs de harceler les adversaires depuis l'arrière de la ligne de leur équipe tout en assistant simultanément leur équipe. La chute de dégâts de Jeff commence à 20 m et se limite à une réduction de 65 % à 40 m, donc se positionner à portée moyenne maximise la guérison et les dégâts.
La guérison réduite par seconde, de 150 à 130, est compensée par la nouvelle valeur offensive de la capacité et un chargement ultime plus rapide. Pour en profiter, utilisez Joyful Splash chaque fois que vous passez de la guérison à l'attaque. Utilisez-la derrière la couverture pour attirer les ennemis vers le chemin d'explosion, les forçant à se retirer ou à subir des dégâts, tout en chargeant l'ultime du joueur dans le processus.
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Qu'est-ce qui est différent avec Aqua Burst et Healing Bubble pour Jeff dans Marvel Rivals ?
Aqua Burst s'est transformé en une attaque basée sur des charges, permettant jusqu'à trois tirs avec un temps de recharge de trois secondes par charge. Chaque coup propulse les ennemis vers le haut, permettant aux joueurs de perturber les personnages plongeurs ou de mêlée. L'augmentation des dégâts de zone d'effet, de 40 à 45, signifie que Jeff peut provoquer plusieurs adversaires en mouvement plus efficacement, surtout lorsqu'il est combiné avec le coup de fouet qui prépare les suivis.
La Healing Bubble ne submerge pas la zone de six bulles instantanées. Au lieu de cela, Jeff peut déployer jusqu'à trois bulles qui guérissent 120 HP sur quatre secondes. Ce mécanisme de guérison au fil du temps récompense un bon placement et un bon timing. Les joueurs doivent déposer des bulles sur des coéquipiers en retraite et s'immerger immédiatement pour recharger le prochain lancement.
Comment Hide and Seek a-t-il été ajusté pour Jeff dans Marvel Rivals ?
Hide and Seek fonctionne sur une jauge d'énergie de 120, drainant 20 énergie/s lors de l'immersion et restaurant 15 énergie/s en surface. Cette limite empêche une utilisation indéfinie mais ouvre des fenêtres pour que les joueurs s'investissent dans le combat. Ils doivent planifier soigneusement leurs immersions, comme utiliser les premières secondes pour se repositionner ou éviter des attaques lourdes, puis refaire surface pour recharger avant de réengager.
La guérison de Jeff lorsqu'il est caché a été réduite de 35 à 15 HP/s, rendant les plongeurs plus longs moins autonomes. Au lieu de cela, en utilisant des jeux de pop-in/pop-out rapides, comme s'immerger pour éviter des dommages de porc, puis refaire surface pour obtenir des boucliers ou de l'énergie. Les murs et le terrain vertical sont des moyens incroyables de flanquer, donc les joueurs peuvent nager le long d'eux pour contourner les points de choke et réémerger derrière les lignes ennemies pour un soutien et des dégâts surprises.
Comment devez-vous temporiser l'ultime de Jeff après le rework dans Marvel Rivals ?
L'ultime de Jeff coûte 4500 énergie, contre 4000 auparavant, mais il se charge plus vite grâce à la nouvelle sortie Joyful Splash. Lorsqu'il est activé, Jeff mange des coéquipiers et des ennemis, accordant aux alliés avalés 45 HP/s de santé débordante, plafonné à 150, tout en maintenant les adversaires captifs. Les joueurs peuvent utiliser cela pour changer le cours d'un combat perdu.
Les joueurs doivent faire attention à ne pas consommer des héros alliés afin qu'ils puissent profiter de l'ultime de Jeff. Le taux de charge plus rapide permet à Jeff d'obtenir plus d'ultimes, donc vous devez l'utiliser chaque fois que vous pensez que c'est le bon moment.
Quelles capacités de coopération devez-vous utiliser pour Jeff dans Marvel Rivals ?
Le rework supprime l'équipe de Jeff et de Luna Snow mais lui donne deux nouvelles coopérations. La première est Jeff-nado avec Storm, et l'autre est Symbiote Shenanigans avec Venom. Dans Jeff-nado, Storm canalise Shark Surge, permettant des combos de tourbillon qui renforcent les dégâts de zone et les coups de fouet, ce qui est idéal pour harceler les lignes arrière ennemies.
Les Symbiote Shenanigans avec Venom fournissent à Jeff des tentacules de guérison, boostant la durabilité et les attaques. Venom gagne +150 points de vie supplémentaires, ce qui signifie que ses tentacules de guérison peuvent prolonger les combats des deux héros.
FAQs
Qui est Jeff le Land Shark, et quel rôle joue-t-il dans Marvel Rivals ?
Jeff le Land Shark est un héros de soutien de classe Stratège introduit comme le 22e personnage jouable dans Marvel Rivals. Originaire des Comics Marvel, Jeff est connu pour son apparence adorable et sa personnalité espiègle. Dans le jeu, il offre une forte capacité de guérison et mobilité, ce qui en fait un personnage de soutien polyvalent.
Quels sont les points forts et les faiblesses de Jeff en jeu ?
Jeff excelle à soigner des coéquipiers groupés et possède une grande mobilité, lui permettant de s'adapter à diverses compositions d'équipe. Son ultime, "C'est Jeff !" peut potentiellement changer le cours de la bataille en dévorant plusieurs ennemis. Cependant, il lutte contre des personnages volants et à longue portée comme Iron Man et Storm, et son gros hitbox en fait une cible facile. Se positionner près d'une couverture et coordonner avec les coéquipiers peut aider à atténuer ces faiblesses.
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