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Qu'est-ce que le mode de compilation des shaders switch dans Marvel Rivals ?
Bien que les jeux continuent à progresser en termes de fidélité graphique, une chose que la plupart des développeurs ont tendance à ignorer est l'optimisation. Des éléments tels que les exigences système minimales, l'utilisation du CPU et de la RAM, et le support général de différents types de GPU sont des choses que chaque joueur souhaite voir priorisées, mais tous les développeurs ne gardent pas cela à l'esprit.
Heureusement, Marvel Rivals [1] semble avancer lentement mais sûrement pour aider ces joueurs avec des PC d'entrée de gamme à jouer confortablement grâce au mode de compilation des shaders switch. Aujourd'hui, nous voulons passer en revue tout ce que les joueurs doivent savoir sur le mode de compilation des shaders switch de Marvel Rivals, y compris ce que c'est, comment cela améliore les performances et comment vous pouvez l'activer.
Donc, si votre PC vous cause des problèmes, ne vous inquiétez pas, ce guide définitif sur le mode de compilation des shaders switch de Marvel Rivals vous couvre.
Qu'est-ce que le mode de compilation des shaders switch dans Marvel Rivals ?
Le mode de compilation des shaders switch (SSCM) est un nouveau paramètre expérimental dans Marvel Rivals qui peut lisser la performance du jeu. Depuis son lancement, les joueurs disposant de PC de milieu de gamme ou de configurations avec 16 Go de RAM ou moins ont signalé des saccades, des plantages et des baisses de framerate. La plupart de ces problèmes proviennent de la façon dont le jeu gère l'utilisation de la mémoire, causant des accros et un lag pendant les matchs.
Le SSCM est un sauveur pour les joueurs qui luttent contre des saccades ou des plantages lors d'un peek d'ennemi ou pendant un ultime crucial. Le mode peut aider les joueurs à rester concentrés sur la stratégie sans s'inquiéter de mourir à cause d'un gel, comme les Duelistes agressifs qui plongent au milieu d'une escarmouche.
La fonctionnalité entièrement améliorée égalisera les chances et offrira aux joueurs sur des systèmes d'entrée de gamme une chance plus équitable lors des matchs classés. Au fil du temps, plus de personnes pourront faire la queue pour des parties classées en toute confiance, sachant que leur expérience de jeu ne sera pas sabotée par la performance. Cela améliorera considérablement la santé générale de la scène compétitive de Marvel Rivals.
Comment cela améliore-t-il la performance dans Marvel Rivals ?
Le SSCM est la manière du jeu de se préparer aux saccades et aux plantages en cours de match causés par la compilation des shaders. Les shaders sont des morceaux de code qui aident votre GPU à afficher l'éclairage, les textures et les effets. Si votre système compile ces éléments en temps réel pendant le match, cela peut causer des baisses de framerate sévères, des gels ou même des plantages, surtout sur les systèmes avec 16 Go de RAM ou moins.
Le SSCM résout cela en compilant les shaders à l'avance. Au lieu d'attendre qu'un événement intense se produise dans le jeu, il les traite dès que vous lancez le jeu après une mise à jour ou un changement de pilote graphique. Cela réduit la pression sur votre système pendant le gameplay et vous offre une expérience plus fluide.
Une amélioration cruciale ici est la gestion de la mémoire. Sans le SSCM, la compilation des shaders peut faire grimper l'utilisation de la mémoire en cours de match, et sur les systèmes à faible RAM, cela peut forcer votre PC à décharger sur un stockage plus lent, entraînant un lag, des gels et d'autres problèmes. Le SSCM réduit cela et garde votre système stable.
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Le nouveau mode de compilation des shaders est un travail en cours
Cela dit, la nouvelle fonctionnalité est expérimentale et pas entièrement sans défauts. Quelques textures ou effets peuvent apparaître étranges au début d'un match. Certaines textures peuvent même ne pas se charger immédiatement, ou il y a une légère saccade lorsque certains matériaux apparaissent. Mais ces problèmes se résolvent généralement en quelques images et ne devraient pas interférer avec le gameplay une fois que vous avez quitté la zone de réapparition.
Si vous avez un CPU d'entrée de gamme (en particulier un avec six threads ou moins), l'utilisation du SSCM avec la génération de frames FSR3 d'AMD pourrait entraîner plus de saccades que d'habitude. Dans ce cas, il est préférable de désactiver le FSR3 et de laisser le SSCM fonctionner seul. Espérons que les futures mises à jour permettront de résoudre définitivement ces problèmes.
Pour résumer, il y a un certain nombre de choses dont vous devez tenir compte qui peuvent potentiellement affecter votre gameplay lorsque vous jouez à Marvel Rivals. Après tout, le mode est encore en phase expérimentale.
La première est qu'au début de chaque nouveau match, certains matériaux peuvent se rendre de manière anormale pendant quelques images, bien qu'ils reviennent à leur état habituel en quelques secondes.
Le rendu initial de certains matériaux peut entraîner des baisses de FPS agaçantes et des lags pendant que le jeu rend les éléments. Le jeu devrait finalement se stabiliser après le rendu des éléments.
Enfin, sur les systèmes avec six threads de CPU ou moins, activer à la fois le mode de compilation des shaders switch et la génération de frames FSR3 d'AMD en même temps pourrait provoquer des saccades supplémentaires.
Comment activer le mode de compilation des shaders switch
Contrairement à d'autres paramètres graphiques et de rendu, le mode de compilation des shaders switch est activé depuis le lanceur plutôt que depuis les paramètres vidéo in-game. Cela a du sens puisque le mode compile les shaders avant que vous ne commenciez le jeu.
Le processus est simple : ouvrez le lanceur du jeu depuis n'importe quelle plateforme de votre choix (Epic, Steam, etc.). Ensuite, vous verrez le paramètre du mode de compilation des shaders switch à côté du bouton de lancement. Cochez la case pour l'activer, puis lancez le jeu.
FAQs
Qu'est-ce que le mode de compilation des shaders switch dans Marvel Rivals ?
Le mode de compilation des shaders switch est un paramètre expérimental conçu pour améliorer la performance du jeu, en particulier sur les PC avec 16 Go de RAM ou moins. Lorsqu'il est activé, il modifie le processus de compilation des shaders afin que les shaders ne soient compilés que lors de l'entrée initiale dans le jeu après une nouvelle mise à jour ou un changement de pilote graphique, plutôt qu'à chaque lancement. Cet ajustement aide à réduire l'utilisation de la mémoire en jeu, entraînant moins de baisses de FPS, de saccades visuelles et de plantages causés par des pénuries de mémoire.
Comment puis-je activer le mode de compilation des shaders switch ?
Pour activer ce mode, ouvrez le lanceur de Marvel Rivals sur votre PC. Vous trouverez le commutateur "Mode de compilation des shaders switch" près du bas de l'interface du lanceur, généralement à gauche du bouton "Lancer". Il vous suffit de cocher cette case avant de commencer le jeu. Veuillez noter que ce paramètre n'est accessible que via le lanceur et non dans le menu des paramètres in-game.
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