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Marvel Rivals va corriger la consommation massive de RAM dans la saison 2

Marvel Rivals va corriger la consommation massive de RAM dans la saison 2

Marvel Rivals peut être l'un des jeux les plus populaires de ces derniers temps, mais cela ne veut pas dire qu'il n'a pas ses défauts. Le jeu a un certain nombre de problèmes techniques, dont le plus frappant est la consommation massive de RAM, qui semble poser des problèmes aux joueurs, ce qui peut amener ceux avec des PC moins puissants à avoir des difficultés à jouer comme prévu.

Heureusement, il semble que cela va bientôt changer. Selon le responsable technique officiel de Marvel Rivals, le jeu ne consommera plus autant de RAM qu'il l'a fait lors des saisons 0 et 1, ce qui signifie qu'il sera beaucoup plus accessible pour les joueurs tout en fonctionnant plus harmonieusement. Nous avons pensé qu'il serait bon de passer en revue tout ce que cela implique, y compris comment cette correction pourrait être mise en œuvre et ce que cela signifiera pour l'avenir de Marvel Rivals.

Sans plus tarder, voici ce qu'il faut savoir sur la réduction de la consommation de RAM pour Marvel Rivals dans la saison 2.

NetEase travaille à corriger le problème de RAM de Marvel Rivals

Un héros maniant des pouvoirs de foudre dans une scène pleine d'action.

Lors d'un entretien avec PC Gamer à GDC 2025 [1], le responsable technique Weikang Ruan a confirmé que l'optimisation de la mémoire est une priorité. "Sur PC, nous réalisons que [l'optimisation] est un gros problème, en particulier pour la consommation de mémoire," a-t-il déclaré. Pour aider à cela, NetEase prévoit d'introduire un bascule expérimental dans le lanceur du jeu qui réduira considérablement l'utilisation de la RAM. Cette option pourrait arriver dès la saison 2, prévue pour mi-avril.

Bien que Marvel Rivals fonctionne sur Unreal Engine 5, un moteur notoirement exigeant, ses exigences système sont relativement standards pour un tireur moderne. Cependant, l'utilisation de la mémoire a été une préoccupation majeure. Certains joueurs ont signalé de graves baisses de performance à moins qu'ils ne passent de 16 Go de RAM à 32 Go. Cela suggère que la recommandation actuelle de 16 Go de RAM peut ne pas être entièrement précise.

Qu'est-ce que la correction de RAM de Marvel Rivals va changer?

Une des caractéristiques marquantes de Marvel Rivals est sa destruction dynamique, où les batailles reconfigurent l'environnement en temps réel. Ce niveau d'interactivité basé sur la physique est exigeant sur le plan computationnel et pourrait être l'une des premières choses à être affectées lorsque la consommation de RAM sera réduite. D'autres compromis potentiels incluent une qualité de texture inférieure, une complexité d'IA réduite, ou moins de processus en arrière-plan fonctionnant simultanément.

Une belle scène d'un jardin japonais avec des feuilles rouges vives.

Puisqu'Unreal Engine 5 est encore relativement nouveau, les développeurs de l'industrie apprennent comment l'optimiser efficacement. Marvel Rivals n'est pas le seul jeu à rencontrer des défis de performance, car UE5 est connu pour ses saccades et sa forte consommation de mémoire. La décision de NetEase de tester complètement la correction avant sa sortie suggère qu'ils font preuve de prudence pour éviter d'introduire de nouveaux problèmes.

Bien que Ruan n'ait pas confirmé exactement comment l'optimisation fonctionnera, il a rassuré les joueurs en affirmant que l'équipe s'engage à rendre Marvel Rivals plus accessible à un plus large éventail de configurations PC. L'objectif est de permettre aux systèmes d'entrée de gamme et de milieu de gamme de faire fonctionner le jeu sans contraindre les joueurs à mettre à niveau leur matériel.

Références

  1. [1] "article de PC Gamer". www.pcgamer.com. Consulté le 29 mars 2025

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