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Overwatch 2 continue de proposer de nouveaux modes qui rafraîchissent l'expérience des joueurs, nouveaux et anciens. L'un des plus récents s'appelle le mode Quickplay Hacked. Comme les joueurs peuvent l'imaginer, le mode a beaucoup à voir avec notre héros hacker résident, Sombra, bien qu'il soit rapidement devenu un favori des fans.
Aujourd'hui, nous sommes ici pour passer en revue tout ce que vous devez savoir sur le mode Quickplay Hacked. Cela inclut ce qu'était le mode. Naturellement, nous mettrons également rapidement en lumière les changements que les joueurs peuvent s'attendre à voir implémentés dans le jeu même après la disparition du mode.
Alors, sans plus tarder, voici tout ce que vous devez savoir sur le mode Quickplay Hacked d'Overwatch 2.
Qu'est-ce que le mode Quickplay Hacked dans Overwatch 2?
Blizzard a ramené Quick Play: Hacked dans Overwatch 2, mais cette fois, avec un twist : les joueurs pouvaient choisir leurs propres passifs. Cela a ajouté une tonne de nouvelles façons de secouer le jeu, ce qui est l'un des principaux objectifs derrière chaque version des événements Quick Play sortis au cours des derniers mois.
Les joueurs plongent actuellement dans la saison 11, connue sous le nom de Super Mega Ultrawatch, et il y a beaucoup de choses qui ont excité tout le monde. Du nouveau Push map Runasapi aux skins de transformateurs géniaux transformer skins, la saison ajoute une tonne de nouveau contenu pour que les joueurs en profitent.
L'idée derrière Quicker Play était pour Blizzard de tester quelques changements et de voir quel type de retour la communauté donne. Plus tôt cette année, Quick Play: Hacked nous a offert quelques options intéressantes. Quicker Play a été sorti pour tester une version du jeu plus rapide, tandis que Double Trouble permettait aux joueurs de choisir les mêmes héros que leurs coéquipiers.
Il est courant que la base de fans s'ennuie du jeu si les développeurs ne font aucun changement majeur, c'est pourquoi Quick Play: Hacked fonctionne si bien. Blizzard peut voir ce que les joueurs apprécient, et comment ces ajustements impactent l'expérience de jeu globale.
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Quels sont les changements apportés au mode Quick Play?
Parlons de ce qui était nouveau par rapport à la dernière fois que le mode est sorti. Il y avait trois passifs sélectionnables pour chaque rôle, ajoutant une nouvelle couche de stratégie au jeu. Les Tanks avaient des options comme Unyielding (réduit la durée des debuffs de 40%), Armored (armure supplémentaire de 100) et Last Stand (réduction de cooldown de 50% en dessous de 50 HP).
Les héros DPS avaient des options de Slayer (repérer les ennemis faibles à travers les murs), Frenzy (buff de vitesse de 30% par tuerie), et Trigger Happy (20% de capacité de munitions en plus). Les héros de Soutien peuvent choisir Resourceful (20% de réduction de cooldown), Swift Save (50% de guérison augmentée pour les cibles en dessous de 35% HP), et Close Call (boost de vitesse de 20% en dessous de 50% HP).
Les nouveaux passifs apportent des choix stratégiques excitants, et ils vont secouer les choses de manière importante. Les Tanks seront beaucoup plus robustes et polyvalents, avec Unyielding, Armored et Last Stand ajoutés. Les héros de dégâts reçoivent un buff sous forme de vision aux rayons X littérale, leur permettant de repérer les ennemis à faible santé à travers les murs, ainsi que d'avoir plus de munitions avec Trigger Happy. Les Soutiens comme Mercy trouveront également Swift Save pratique, surtout pour guérir dans les moments critiques.
Comment cela va-t-il impacter le jeu?
Ces nouveaux passifs vont mélanger la meta d'Overwatch 2 de manière significative. Blizzard semble pousser pour un jeu plus rapide, plus dynamique avec ces changements. Chaque rôle sera beaucoup plus personnalisable et impactant. En testant quelques nouvelles idées pour une durée limitée, Blizzard peut recueillir des retours et peut-être rendre certains de ces changements permanents.
Ils ont fait cela dans Quickplay au lieu de créer un nouveau mode Arcade pour garder le jeu de base équilibré tout en ajoutant quelques twists amusants. Puisque les modes Arcade proposent généralement un type de jeu totalement différent, il est logique qu'ils cherchent à ajuster le mode de jeu principal. La nature de ces changements suggère que Blizzard vise à rendre le jeu plus court, avec des matches intenses et une action plus rapide qui gardent tout le monde en haleine.
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