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Le plus grand attrait de Marvel Rivals [1] est le nombre impressionnant de personnages que les joueurs peuvent contrôler. Du robuste et bourru Wolverine à la diva de la mode Luna Stone, il y a un peu de quelque chose pour tout le monde. Cependant, bien que chaque personnage ait ses capacités individuelles, leurs ultimes les distinguent du reste de l'équipe.
Aujourd'hui, nous sommes ici pour passer en revue nos choix pour les meilleures capacité ultimes dans Marvel Rivals. De l'ultime dansant de Luna Snow à l'ultime de Jeff qui engloutit ennemis et amis, non seulement nous allons classer nos ultimes préférées dans le jeu, mais nous donnerons également des détails et des explications sur pourquoi elles sont les meilleures.
Le Destin des Deux Mondes de Luna est l'ultime la plus puissante dans Marvel Rivals. Elle offre une guérison continue ou un boost de dégâts. La capacité dure 12 secondes, fournissant un taux de guérison de 250 HP par seconde et 250 boucliers, rendant son équipe quasiment invincible. Le boost de dommages de 40 % permet à son équipe de mettre la pression sur l'ennemi sans relâche.
Luna peut basculer entre guérison ou boost de dégâts en fonction de la situation. Il est difficile pour les adversaires d'éliminer Luna ou ses coéquipiers pendant la durée de son ultime. Le coût énergétique de 4000 est également juste, compte tenu de l'impact. Sa capacité brille lors des combats d'équipe actifs et est parfaite pour une équipe avec de bons duellistes.
Résurgence de l'Âme - Mantis
Mantis a une ultime bien équilibrée qui est facilement à la portée de tous les styles de jeu. Elle crée un champ de sort environnant pendant huit secondes avec un taux de guérison de 150 HP et un boost de vitesse de déplacement de 3 mètres par seconde. La Résurgence de l'Âme fonctionne dans un rayon de 15 mètres, ce qui la rend ridiculement facile à utiliser pour quiconque a une mauvaise visée.
La Résurgence de l'Âme peut également transformer l'excès de guérison en santé bonus afin que rien ne soit gaspillé. C'est une capacité polyvalente qui couvre une grande zone, permettant à son équipe de guérir et de se repositionner pour éviter toute tentative de suivi de l'ennemi. Elle est mieux activée lorsque son équipe est rassemblée à un seul endroit, transformant même les héros les plus fragiles en premiers protecteurs.
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Dieu de la Malice - Loki
L'ultime de Loki a le meilleur potentiel de changement de jeu grâce à son imprévisibilité. Il lui permet de se transformer en n'importe quel coéquipier ou héros ennemi et d'accéder à toutes leurs capacités non liées à l'équipe pendant 15 secondes. Cela permet à Loki de s'adapter rapidement à n'importe quelle situation, que ce soit pour sécuriser des éliminations ou devenir un soutien pour maintenir son équipe.
Loki peut également réutiliser les ultimes les plus puissants, lui conférant une polyvalence inégalée. La capacité prend les ennemis au dépourvu et crée de la confusion. Son efficacité dépend entièrement des héros présents dans le jeu, ce qui la rend difficile à prévoir. L'important est de choisir le meilleur héros cible pour la situation, faisant de cette capacité un choix très gratifiant.
Impact Kraken - Soldat de l'Hiver
L'ultime du Soldat de l'Hiver occupe la quatrième place grâce à son potentiel de dégâts. Il est déjà l'un des meilleurs duellistes, et avec cette ultime, il peut sauter et s'écraser sur les ennemis. Les dégâts de zone et la réutilisabilité grâce au temps de recharge de 8 secondes peuvent anéantir l'équipe entière.
L'Impact Kraken transforme Bucky en une menace de haute priorité qui peut maintenir une pression constante. Combiné à son ensemble de capacités équilibré, il peut cibler des ennemis plus faibles pour déclencher la réinitialisation de l'ultime et maintenir l'élan. Avec un saut parfaitement chronométré, le Soldat de l'Hiver peut dominer les combats et forcer les ennemis à fuir ou à faire face à son barrage constant.
Déesse de la Mort - Hela
Hela peut semer le chaos dans la ligne arrière ennemie avec son ultime. Elle lui permet de s'envoler dans le ciel pendant 10 secondes et de lâcher des Corbeaux de Nastrond sur les ennemis tout en bénéficiant d'un bonus temporaire de 800 HP. Les corbeaux peuvent éliminer la plupart des adversaires en quelques coups, rendant cela mortel lors des combats d'équipe.
Si Hela parvient à prendre un angle ou à flanquer avant l'activation, elle peut déchaîner des dégâts tout en restant en sécurité. Cela en fait une menace de haute-dégâts hors de portée pour les ennemis à contrer efficacement. Le secret est d'éviter de l'activer dans des combats rapprochés afin que les ennemis ne sachent jamais où frapper.
C'est Jeff ! - Jeff le Requin Terrestre
L'ultime de Jeff est une puissance sous-estimée avec un potentiel de changement de jeu énorme. Elle permet à Jeff de plonger dans la bataille et d'engloutir ennemis et coéquipiers dans un large rayon. À l'intérieur, les ennemis subissent des dégâts continus pendant 7 secondes avant d'être recrachés de sa bouche. Jeff peut également expulser les ennemis hors de la carte pour les éliminer. Pendant ce temps, les coéquipiers à l'intérieur sont temporairement protégés de tous les dégâts.
La portée de cette capacité rend son contrecoup difficile. Les héros manquant de mobilité risquent d'être engloutis car ils manquent d'options d'évasion. Cela fonctionne mieux contre des ennemis regroupés près des objectifs ou au bord de la carte. Bien que le timing soit un facteur, un C'est Jeff ! bien planifié peut créer des ouvertures pour les coéquipiers et réaliser des plays gagnants.
Renaissance Karmique - Adam Warlock
Marvel Rivals n'est pas comme Valorant où les joueurs ne peuvent respawn qu'une fois par round. Au lieu de cela, chaque fois qu'un joueur tombe, il respawn après quelques secondes. Cependant, ces quelques secondes associées au temps qu'il faut pour se rendre du point de spawn à la bataille peuvent potentiellement coûter la victoire, surtout si plusieurs membres de la même équipe tombent. Heureusement, Adam Warlock a seulement besoin de son ultime pour inverser le cours de la bataille.
Lorsqu'il est utilisé, l'ultime d'Adam Warlock ressuscite tous les alliés tombés à proximité, même avec peu de santé. Cela garantit qu'ils n'ont pas à perdre de temps à attendre pour respawn et peuvent rapidement revenir dans l'action. D'une certaine manière, c'est comme l'ultime original de Mercy. Cependant, ce n'est pas aussi déséquilibré, donc nous ne pensons pas qu'il sera nerfé de sitôt.
Rotation Spectaculaire - Spider-Man
Incorporer Spider-Man dans un jeu comme Marvel Rivals était déjà cool, surtout compte tenu de la protection que Sony accorde au personnage. Cependant, ce qui rend Marvel Rivals encore plus remarquable par rapport aux autres entreprises tierces qui s'occupent de Spider-Man, c'est la satisfaction de jouer avec lui.
Non seulement Spider-Man a le mouvement qu'on attend d'un Bon Voisin, mais c'est aussi une force à ne pas sous-estimer sur le plan combatif. Prenons par exemple sa capacité ultime. En utilisant cette capacité, Spider-Man tire différentes toiles dans toutes les directions. Non seulement ces toiles infligent des dégâts aux ennemis, mais elles les maintiennent également en place, permettant à d'autres coéquipiers d'achever le travail s'il n'est pas capable de le faire. Pour mettre cela en perspective, c'est comme l'ultime de Reaper dans Overwatch 2 mais plus impactant.
Effacement de la Réalité - Scarlet Witch
Scarlet Witch est facilement l'un des personnages les plus simples à jouer. Étant la Moira de Marvel Rivals, n'importe quel débutant peut prendre en main le jeu et obtenir des éliminations fiables en regardant simplement dans la direction générale des ennemis. Cependant, la capacité qui nécessite vraiment des compétences est son ultime, Effacement de la Réalité.
Lorsqu'il est utilisé, Wanda canalise son énergie de chaos pendant quelques secondes avant de la libérer pour provoquer une petite explosion qui anéantit les ennemis pris dans celle-ci. Ce qui la distingue de l'ultime d'Iron Man est l'explosion entourant Wanda, ce qui signifie qu'elle doit s'approcher de près. Le bon côté, c'est que le joueur peut contrôler la Scarlet Witch pendant qu'elle canalise son ultime, ce qui signifie qu'il y a un potentiel énorme pour surprendre les ennemis lorsque la capacité est utilisée correctement.
Jugement Final - The Punisher
Le dernier ultime de cette liste est le Jugement Final de The Punisher. The Punisher est sans doute l'un des personnages les plus faciles à jouer dans le jeu, jouant comme n'importe quel autre personnage de FPS ou de tir à la troisième personne, il est le personnage le plus familier en matière de jeu de tir. Son ultime, Jugement Final, reflète parfaitement cela.
Lorsqu'il est utilisé, The Punisher obtient deux mitrailleuses et une poignée de missiles pendant quelques secondes. Bien que la lourde machinerie expose le joueur aux attaques, lorsqu'elle est utilisée correctement, cette capacité peut réduire la santé des ennemis à néant. Peu importe qu'il s'agisse d'un Vanguard ou d'un Duelist car le bombardement constant de balles peut envoyer quiconque à l'écran de respawn.
FAQ
Qui a l'ultime le plus célèbre dans Marvel Rivals?
Trois capacités ultimes se démarquent comme étant les plus connues dans Marvel Rivals :
La première est l'Ultime de Luna Snow. Même ceux qui ne sont pas fans du jeu en ont entendu parler grâce aux nombreux mèmes qui en ont été réalisés.
La seconde est l'Ultime de Jeff le Requin Terrestre qui a donné lieu à d'innombrables coups humoristiques lorsque le personnage a englouti l'ensemble de l'équipe ennemie et a sauté hors de la carte.
Enfin, tout le monde connaît l'ultime d'Iron Man grâce à son iconique présence dans les films MCU.
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