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Tout ce que vous devez savoir sur le système de prédiction des dommages de CS2
Counter-Strike 2 a peut-être eu un début difficile, mais Valve a réussi à inverser la situation dans une large mesure. Avec des mises à jour constantes et des ajustements à la formule de Counter-Strike que nous connaissons tous et aimons, CS2 s'est lentement mais sûrement transformé en un jeu qui peut potentiellement combattre son préquel, CS:GO.
L'une des nouveautés du jeu est le système de prédiction des dommages. Cependant, comme on pouvait s'y attendre, de nombreux fans peuvent ne pas savoir ce que ce nouveau système implique et comment il peut potentiellement affecter leur expérience de jeu. Par conséquent, nous sommes ici avec tout ce que vous devez savoir sur le système de prédiction des dommages de CS2, y compris ce que c'est, comment il vous affecte, et les risques qu'il peut avoir.
Alors, sans plus tarder, voici tout ce que vous devez savoir sur le système de prédiction des dommages de CS2. Si vous revenez au jeu grâce au nouveau système, vous pouvez toujours embaucher un booster professionnel CS2 d'Eloking pour vous aider à obtenir l'avancement dont vous avez besoin dans votre classement. N'oubliez simplement pas de utiliser le code “BoostToday” pour que vous obteniez une réduction de 20% sur votre commande dans le processus.
Qu'est-ce que la Prédiction des Dommages ?
La Prédiction des Dommages est une nouvelle fonctionnalité dans Counter-Strike 2 qui améliore le sentiment de réactivité dans le tir en donnant aux joueurs une indication auditive ou visuelle immédiatement après avoir tiré un coup. Contrairement à avant, où le jeu attendait que le serveur confirme si le coup avait atteint sa cible, le système prédit les résultats des dommages du côté du client puis montre ses effets, comme un tir au corps, un headshot ou des ragdolls de mort instantanément.
Les joueurs peuvent changer ces effets séparément pour personnaliser ce qu'ils veulent en prédiction des dommages, avec les ragdolls de mort prédits activés par défaut tandis que les effets de tirs au corps/headshot prédits sont désactivés.
Quelles options de personnalisation y a-t-il ?
Les joueurs de CS2 peuvent personnaliser leurs paramètres de prédiction des dommages pour l'activer sur les éléments qu'ils veulent. Le jeu permet aux joueurs de choisir entre ces trois bascules :
Effets de headshot - A un retour pour les headshots prédits.
Effets de tirs au corps - A un retour pour les tirs au corps prédits
Ragdolls de mort - Ajoute des animations de ragdoll prédites pour les tués.
Si un joueur a activé la fonctionnalité et qu'il a un ping élevé, la prédiction des dommages est automatiquement désactivée puisque prédire dans ces conditions peut causer de nombreuses inexactitudes. Cela garantit que les personnes ne reçoivent pas de retours incorrects ou trompeurs lorsqu'ils laguent, ce qui pourrait gâcher leur expérience de jeu.
Potentiel pour un Avantage Compétitif
Théoriquement, la prédiction des dommages pourrait donner aux joueurs un léger avantage en économisant des microsecondes. Par exemple, si quelqu'un combat plusieurs personnes et qu'il voit un effet de headshot, il peut changer de cible pour se concentrer sur quelqu'un d'autre. Ces quelques fractions de seconde ont un impact significatif sur la performance, surtout si la personne réagit rapidement.
La prédiction des dommages a le potentiel d'améliorer les stratégies, de manière similaire à la façon dont les joueurs professionnels changent de résolutions ou utilisent des réticules spécifiques. Bien qu'elle n'affecte pas la visée, elle peut être utilisée aux côtés d'autres outils pour augmenter la réactivité et la précision.
Risques liés à la prédiction des dommages
Même si la prédiction des dommages a de nombreux avantages, elle comporte des risques. Puisque la fonctionnalité prédit les tirs plutôt que de les confirmer, il est possible qu'elle se trompe. Des prédictions erronées peuvent amener les joueurs à faire des erreurs de jugement pendant le jeu.
Par exemple, quelqu'un pourrait voir un effet de headshot et supposer que l'ennemi est mort, donc il change de cible. Si le serveur rejette le headshot en raison de facteurs comme le lag, l'ennemi que la personne pensait mort pourrait contre-attaquer, surprenant ainsi ce joueur.
Un autre problème auquel les joueurs peuvent être confrontés est la surconfiance. Les joueurs qui se fient à la prédiction des dommages pourraient trop faire confiance à la fonctionnalité, ce qui pourrait affecter négativement le jeu parce qu'ils se fient à une prédiction incorrecte et jouent de manière trop agressive prématurément.
Que pense la communauté CS2 de cela ?
L'ajout de la prédiction des dommages a suscité différentes réactions au sein de la communauté. Certains pensent que cela aurait dû être dans le jeu plus tôt puisque cela modernise l'expérience de jeu en se concentrant plus sur l'activité côté client que côté serveur, de la même manière que d'autres jeux comme Overwatch le font. D'autres joueurs sont sceptiques à l'égard de la fonctionnalité, soulignant comment les joueurs pourraient mal juger des situations à cause d'inexactitudes aléatoires dans le système.
Les joueurs qui ont essayé le système l'ont loué, disant qu'il a augmenté la réactivité avec presque aucun inconvénient. Certains ont parlé de comment ils ont activé la fonctionnalité pour les tirs au corps et les ragdolls mais pas pour les headshots puisque ce dernier est trop important pour une représentation inexacte. De toute façon, tout le monde est content que ce soit une fonctionnalité optionnelle et non une obligation.
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FAQs
Comment le système de prédiction des dommages m'affectera-t-il ?
Ceux qui activent le système de prédiction des dommages ne verront aucun changement dans leur expérience de jeu réelle. Les seuls changements sont à travers les effets que vous voyez à l'écran. Bien que cela soit une bonne idée sur le papier, certaines personnes avec des connexions internet instables pourraient avoir du mal avec le nouveau système et seront forcées de le désactiver.
Qu'est-ce qui est suivant ?
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