Guide d'attaque de Pearl :
Pearl dans son état actuel présente de nouveaux pièges pour "débutants" qui causent des difficultés aux joueurs lors de l'attaque de la carte. Généralement, elle est structurée en faveur de l'équipe attaquante, à condition que les utilitaires soient déployés correctement pour revendiquer l'espace. Donc, si vous avez du mal, nous vous apprendrons dans ce guide comment gagner l'attaque sur Pearl, comment utiliser vos utilitaires sur les deux sites et quels sont les pièges communs pour les joueurs.
Comment jouer par défaut sur Pearl ?
Lorsque vous jouez par défaut sur Pearl, l'approche pour gagner de l'espace doit être subtile. Contrairement à des cartes telles qu'Ascent, ne vous attendez pas à prendre agressivement de l'espace au milieu et à le convertir en rush. Bien que cela soit certainement possible, c'est improbable et tend à se produire plus tard dans la manche suite à l'élimination d'un ou deux lurkers.
Quelles sont les positions par défaut sur Pearl ?
Par défaut A
Priorité : Contrôle de l'Orbe | Forcer l'Utilitaire
Par défaut au milieu 1
Priorité : Élimination rapide | Pression et contrôle de l'espace A Link.
Par défaut au milieu 2
Priorité : Élimination rapide | Pression B-Portes/Link et contrôle de l'espace.
Par défaut B
Priorité : Contrôle de l'Orbe | Repérer l'OP | Contrôle de B Main
Comment attaquer A :
Pearl favorise l'attaquant. A rend cela assez évident.
A est le plus difficile pour les attaquants à revendiquer des deux, mais cela n'est pas si difficile que ça.
Comme pour n'importe quel site, vous voudrez forcer l'utilisation des utilitaires, soit cela ou jouer en contact et essayer de surprendre le joueur ancrant. Il est très courant qu'un sentinelle ou un agent équivalent tel que Viper tienne seul A ; attendez-vous à un spam d'utilitaires si vous faites connaître votre présence.
Le site est conçu pour que les entrants s'amusent bien. Même s'ils avancent à sec. La raison en est l'absence d'un "tir croisé dur" comme une sortie complète à 180 degrés du point de contrainte. B n'en a pas non plus. Généralement, les tirs croisés durs sont détestés par la base de joueurs et pour de bonnes raisons, ils sont infernaux à gérer en solo Q, où les gens ne semblent pas pouvoir même lancer un flash au bon moment pour leur équipe. C'est la nature des PUGs hétéroclites.
Le site A sur Pearl donne une quantité généreuse d'espace aux attaquants avant qu'ils aient à s'inquiéter d'un tir croisé ; vous pouvez assez facilement dégager le côté droit à travers Main sans avoir à vous soucier du joueur A Link vous tirant dans le dos. De plus, un Jett peut facilement se précipiter vers l'étal du marché et ne pas avoir à se soucier du joueur Link grâce à la boîte en métal.
L'endroit unique dont les attaquants devraient se préoccuper est Dugout. Si un défenseur se positionne correctement, il peut créer un tir croisé avec le joueur caché dans le coin droit. Cependant, l'équipe attaquante peut rendre ce joueur redondant en poussant Link par le milieu, ce que votre lurker et peut-être un autre joueur devront faire. De plus, vous pourriez utiliser des fumées pour couper ce joueur. Le problème avec cette approche est que Viper et Brim, les agents les plus populaires sur la carte à l'heure actuelle, ne peuvent pas se le permettre. Les contrôleurs préféreront prendre plus d'espace pour l'après-plantation, sur lequel les attaquants devraient compter. Surtout étant donné que Link est une position très difficile à tenir pour l'équipe attaquante, les défenseurs reprennent généralement cet espace en premier. Pourtant, les couloirs du spawn des défenseurs vers le site sont bien plus attrayants pour les attaquants, ce sont des couloirs étroits ; faciles pour eux à tenir.
Comment exécuter sur le site A de Pearl ?
- Fumer Link et Flowers.
- Flasher le côté droit de A main.
- Utiliser un utilitaire de stun sur l'arrière-site et Dugout pour faire sortir les joueurs de cette position.
- Avancer et revendiquer l'espace aussi rapidement que possible.
L'exécution standard pour le site A de Pearl est une fumée pour Link et une fumée pour Flowers. Vous pouvez réaliser cette combinaison de fumées avec tous les contrôleurs. Si vous jouez Brim, vous pouvez choisir de fumer Dugout également mais cela n'est pas conseillé. Vous aurez probablement besoin de la seconde fumée pour l'après-plantation.
À la place, vous devriez vous concentrer sur la revendication d'autant d'espace que possible, y compris Dugout. C'est un échec d'exécution si vous n'avez pas le contrôle de Dugout. Ce qui est essentiel pour comprendre comment gagner l'attaque sur Pearl.
Flashes :
À la suite des fumées devrait être un flash pour le côté droit de Main, il est improbable que quelqu'un soit posté ici et s'il l'est, c'est probablement un agent pouvant s'échapper comme Jett ou Chamber, donc ne gaspillez pas trop d'utilitaire sur le côté droit de main. Un flash devrait suffire pour l'attaquer.
Utilitaire pour l'Arrière-site :
°
Avoir un Breach, Astra, Fade ou Sky pour l'arrière-site serait idéal, c'est une position où les joueurs aiment se déplacer rapidement et jouer depuis, semblable aux boîtes principales sur C de Haven. Vous devriez donc lui donner le même traitement en le paralysant et en le flashant si possible.
Dugout a également un angle désagréable sur A main donc un utilitaire sur les escaliers de Dugout serait le meilleur.
Comment jouer A en Post-Plant ?
En post-plant, en raison de la nature des couloirs mentionnés précédemment, je soupçonne que les défenseurs en compétitif viendront à préférer le contournement et prendre le contrôle de Link à la place. En tant qu'équipe attaquante, vous voudrez avoir des utilitaires pour tenir cette position. Les contrôleurs seraient mieux de sauvegarder une fumée pour Link en post-plant. Et un molly de quelque sorte serait un excellent complément à cela.
Comment attaquer B ?
B est très facile à prendre en tant qu'équipe de 5. De nombreuses équipes gagnent l'attaque sur Pearl en abusant de ce site.
Comment exécuter sur le site B ?
- Prendre le contrôle de B main/longue.
- Fumer Gauche-Hall, Tour et Tunnel.
- Flasher haut sur le Site.
- Utiliser un utilitaire CC sur B Écran et Droite-Hall.
- Nettoyer et prendre le contrôle du Hall.
- Planter dans le coin supérieur gauche du Site, à l'extérieur de Gauche-Hall.
Vous voulez commencer avec le contrôle de B main. Cela est généralement facile à acquérir à moins que l'équipe ennemie ait un OP posté, ce qui est probable plus tard dans la moitié. Commencez simplement par un aperçu rapide puis utilisez un utilitaire pour les forcer à quitter l'angle. Une fois que vous avez fait cela, vous devriez revendiquer B main aussi rapidement que possible.
Maintenant, vous pouvez commencer à entrer sur le Site. Les meilleurs endroits à avoir fumés pour B sont Gauche-Hall, Tour et Tunnel. Vous n'avez pas besoin d'avoir des fumées disponibles pour une configuration d'après-plantation sur ce site si vous plantez à l'extérieur de Gauche-Hall. N'hésitez donc pas à les utiliser toutes ici, mais si vous cherchez une à sauvegarder, sauvez la fumée de Tunnel. Ou si vous avez un OPer, ils peuvent tenir le Hall pendant que votre équipe pousse sur le Site. Dans ce cas, vous pouvez sauvegarder une fumée ou en utiliser une pour Droite-Hall ou B-Link, selon ce que vous ressentez comme étant le plus menaçant pendant le jeu.
Flashes :
Flasher haut est important sur le site B en raison du terrain en hauteur présent, cela attrapera également quelqu'un qui est derrière la boîte en métal sur le côté droit proche lorsque vous entrez sur le site.
Vous voudrez sauvegarder un flash pour prendre le contrôle du Hall également. Les joueurs aiment s'ancrer ici et à moins que vous n'ayez déjà le contrôle, ne le gaspillez sur rien d'autre.
Utilitaire :
Assurez-vous de paralyser ou d'utiliser un utilitaire de reconnaissance pour nettoyer B Écrans.
Écrans est un endroit rat. Il est difficile de savoir s'il est vraiment dégagé après l'avoir spammé. En plus de cela, c'est un angle sournois que les Chambers aiment jouer depuis ; forcez leur TP lors de l'entrée et vous n'aurez pas à vous en soucier pendant un moment.
En espérant que ce guide vous a aidé à apprendre comment attaquer et gagner sur Pearl. Allez maintenant tempêter le classé et réclamer des RR, vous n'avez rien à craindre sur cette carte maintenant. Si vous avez des difficultés avec la Défense, nous avons un Guide de Défense de Pearl.