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Valorant : Les 5 meilleurs agents à jouer sur Breeze
Valorant peut avoir diverses cartes sur lesquelles les joueurs peuvent jouer, mais certaines cartes sont définitivement plus appréciées que d'autres. Alors que quelque chose comme Haven est un favori des fans que les joueurs veulent dans chaque rotation de carte compétitive, Breeze est l'une des cartes les plus détestées que les gens célèbrent réellement lorsqu'elle est retirée.
Aujourd'hui, nous sommes là pour aider les détracteurs de Breeze à commencer à gagner des matchs sur la carte. Chaque carte a des agents qui se débrouillent exceptionnellement bien grâce à leurs capacités et nous sommes là aujourd'hui pour passer en revue les 5 meilleurs agents que vous devriez jouer sur cette carte. Naturellement, nous expliquerons également pourquoi ils sont si bons sur cette carte.
Donc, si vous voulez commencer à obtenir ces victoires et hauts frags sur Breeze, alors continuez à lire car nous avons la recette pour vous. Si vous souhaitez apprendre n'importe quel agent que nous mentionnons dans cette liste, vous pouvez toujours engager un coach professionnel chez Eloking pour vous montrer les ficelles du métier. N'oubliez juste pas d'utiliser le code “BoostToday” pour ne pas manquer la réduction de 20%.
Neon
Le premier agent sur cette liste et le seul Duelist doit être Neon. La plus grande qualité de Breeze est qu'elle est trop grande pour son propre bien. Aller d'un point à un autre prend trop de temps car la plupart des joueurs doivent éviter la zone dangereuse du milieu où il n'y a pas de couverture et l'ennemi peut les abattre instantanément.
Et c'est là que Neon intervient. La capacité de Neon à courir rapidement peut aider les joueurs à se déplacer rapidement d'un site à l'autre, et cela depuis n'importe quel point de réapparition. Cela s'applique encore plus si Neon a son ultime chargé puisque les joueurs peuvent courir jusqu'à ce que le compteur de vitesse soit épuisé, puis utiliser son ultime pour le recharger et courir encore plus loin.
Bien que moins sûr, Neon peut également se déplacer rapidement d'un site à l'autre depuis la zone du milieu. Cela est largement grâce à sa capacité de mur. Utilisez le mur de Neon pour vous assurer qu'aucun ennemi depuis n'importe quel sniper’s nest ne puisse avoir une vue dégagée et courir rapidement vers le point opposé. Si le mur disparaît trop rapidement, il y a toujours la glissade de Neon pour intervenir à la rescousse.
Brimstone
Le deuxième agent sur cette liste des meilleurs agents à utiliser sur Breeze est Brimstone. Quand il s'agit de pures capacités de fumée, la plupart s'accorderont à dire que Brimstone est de loin le meilleur Contrôleur. Après tout, non seulement il a trois fumées mais elles durent le plus longtemps et bloquent le plus la vision de l'ennemi. Grâce à cela, il pourrait être une bonne idée d'utiliser les fumées de Brim pour bloquer les points les plus dangereux au milieu pour permettre à l'équipe d'entrer rapidement dans n'importe quel site lorsque l'ennemi ne s'y attend pas.
De plus, grâce à tous les espaces ouverts dans Breeze, Brimstone peut tirer avantage de la portée de sa capacité Molly pour utiliser des alignements incroyables. Les mains de Brimstone sauront que l'agent est le plus connu pour ses alignements et Breeze a sans doute certains des plus utiles et consistants dans le jeu.
Enfin, Breeze a plusieurs zones difficiles à nettoyer pour les défenseurs sans prendre de risques, comme le B Backsite et A Nest. Heureusement, c'est là que son Orbital Strike ultime entre en jeu. L'Orbital Strike de Brimstone peut forcer les ennemis à sortir de leur couverture ou les empêcher de désamorcer le spike, en particulier dans les situations de post-plantation. Grâce à cela, non seulement cette capacité peut changer le cours du jeu en attaque, mais elle peut également empêcher l'ennemi de planter dans des spots cruciaux lorsque Brimstone est en défense.
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Viper
Brimstone n'est pas le seul contrôleur qui est étonnamment efficace sur Breeze. La plupart des joueurs s'accordent à dire que Viper est un choix obligatoire sur cette carte pour plusieurs raisons. Premièrement, elle peut faire des murs comme Neon. Cependant, les murs de Viper durent plus longtemps et peuvent permettre à toute son équipe de passer en toute sécurité le nid du sniper du milieu ou d'entrer sur les sites tout en bloquant la vision de l'ennemi.
Son Poison Cloud est une fumée déployable qui peut être placée sur des points critiques, comme les entrées ou les spots de plant. La fumée bloque la vision tout en appliquant des dégâts de décomposition à tout ennemi qui y entre. Grâce à cela, non seulement le Poison Cloud de Viper peut arrêter les plants ou les désamorçages, mais il peut également bloquer certaines lignes de vision pour faciliter les choses pour son équipe.
Bien qu'elle ne soit pas aussi efficace que Brimstone, la molly Snake Bite de Viper peut également être utilisée pour nier les désamorçages à distance sûre. Cependant, l'une des raisons les plus importantes pour lesquelles Viper est si efficace sur Breeze est son ultime. Car les deux sites sur la carte ont diverses zones ouvertes, l'ultime de Viper peut effectivement bloquer les agents ennemis d'entrer dans la fumée grâce au manque d'endroits pour se cacher. Tout ce que Viper a à faire est de profiter des dégâts de décomposition pour abattre rapidement et efficacement les ennemis.
Chamber
Chamber est facilement l'un des, sinon le meilleur agent à jouer sur Breeze. Littéralement, toutes ses capacités sont adaptées à cette carte spécifique. Le premier est sa capacité de téléportation Rendezvous. Elle lui permet de prendre des regards agressifs ou de tenir des angles longs sans risquer de se retrouver piégé. Par exemple, il peut se poster dans une position agressive, tirer, puis se téléporter instantanément en sécurité. Cela le rend difficile à immobiliser et augmente sa survie à travers les vastes espaces de Breeze.
Ensuite, il y a sa capacité Headhunter qui lui donne un shérif avec une lunette. La capacité est létale à toute portée, ce qui signifie que Chamber peut toujours être efficace pendant les tours d'éco ou les tours d'économie. Sur Breeze, où les combats à longue portée sont courants, Headhunter lui permet de contester ces lignes de vue et de rester dangereux même avec des ressources minimales. Associez-le à sa capacité Rendezvous mentionnée précédemment et Chamber peut prendre des jeux risqués sans trop de danger.
Enfin, il y a son ultime Tour De Force. La capacité lui donne un fusil de sniper à haute puissance, ce qui lui permet d'exceller dans les duels à longue portée sur Breeze et potentiellement de sécuriser plusieurs éliminations sans avoir besoin d'acheter une arme. Grâce à cela, cela n'a pas d'importance si l'équipe est en tour d'éco ou non, car Chamber aura toujours une excellente arme pour éliminer les ennemis à distance.
Skye
Bien que cette liste ait déjà couvert les autres rôles, le rôle d'Initiateur est un peu délicat. Parce que Breeze a diverses zones ouvertes, la plupart des capacités des initiateurs tombent à plat. Par exemple, Breach peut ne pas trouver assez de murs pour chasser les ennemis et il est plus facile de tirer sur les flashs de Gekko. Cependant, Skye est une agent qui excelle dans la collecte d'informations et peut rapidement flasher les ennemis lorsqu'ils s'y attendent le moins.
Le Guiding Light de Skye est particulièrement utile dans l'environnement de Breeze, car il lui permet de vérifier de vastes zones en toute sécurité. Les flashbirds peuvent prendre des virages ou entrer dans des espaces ouverts, forçant les adversaires à sortir de leur cachette et fournissant des informations précieuses sur leur positionnement. Breeze est la carte où les attaquants et les défenseurs sont tous deux forcés de rôder, donc cette capacité peut aider à contester le contrôle de grandes zones comme le milieu, où Skye peut chasser les ennemis en embuscade ou stopper une poussée agressive.
La capacité Trailblazer de Skye peut fournir une reconnaissance exceptionnelle sur les longs couloirs de Breeze et les zones à haut risque. Le Trailblazer peut scruter profondément en territoire ennemi, identifiant les menaces sans mettre elle ou ses coéquipiers en danger immédiat. Que ce soit le site ou les divers couloirs étroits que Breeze a, l'ami à quatre pattes de Skye peut donner des informations précieuses avec peu ou pas de risque.
En parlant d'intel, la dernière capacité que nous voulons couvrir est l'ultime de Skye, Seekers. Les Seekers peuvent parcourir de longues distances et poursuivre les adversaires, rendant difficile pour les ennemis de rester cachés dans les nombreux spots de cachette de Breeze et les vastes zones ouvertes. Comme mentionné auparavant, les agents se séparent généralement sur cette carte, donc avoir une idée générale de l'emplacement de chaque agent ennemi peut être un gagnant de tour.
FAQs
Quelles sont les meilleures stratégies à utiliser sur Breeze.
Les stratégies efficaces sur Breeze tournent souvent autour du contrôle du milieu, car cela permet d'accéder aux deux sites de spike et permet des rotations plus rapides. Utiliser des agents avec de solides capacités de contrôle de zone et de reconnaissance, tels que Viper ou Skye, peut aider à sécuriser le contrôle du milieu et nettoyer des angles. De plus, coordonner les poussées d'équipe avec des fumées ou des flashes pour bloquer les lignes de vue et empêcher les défenseurs de tenir des positions clés est crucial.
Pourquoi tant de joueurs détestent Breeze?
Breeze peut être une carte jolie mais ce n'est pas ce qu'on pourrait appeler idéale. La plupart des stratégies et tactiques auxquelles les joueurs sont habitués grâce aux autres cartes dans Valorant ne sont pas applicables sur Breeze en raison de ses espaces ouverts et de moins de spots de couverture. Défendre sur cette carte peut être extrêmement difficile et les attaquants ont définitivement un avantage compétitif sur les défenseurs.
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