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5 Meilleurs Champions de Voie du Milieu pour Grimper dans le Classement dans LOL
Jouer dans la voie du milieu est l'une des positions les plus déroutantes dans lesquelles vous pouvez jouer dans League of Legends. Non seulement vous êtes proche de chaque voie, donc vous devez être vigilant aux ganks de partout, mais on attend également de vous que vous aidiez chaque voie quand vous le pouvez. Bien sûr, tout cela sera plus facile à faire si vous dominez déjà votre voie, et pour cela, vous aurez besoin d'utiliser un bon champion de voie du milieu.
Le fait est qu'il n'y a pas qu'un seul champion que tout le monde peut utiliser pour dominer la voie du milieu. Cela est dû au fait que le meilleur champion pour vous est déterminé par plusieurs facteurs tels que le type de champions auxquels vous êtes habitués, votre style de jeu, et si vous voulez obtenir des tueries, devenir plus fort, ou détruire les tours rapidement.
Ceci dit, nous avons compilé une liste de cinq champions de la voie du milieu qui sont complètement différents et devraient vous aider à gagner votre voie la prochaine fois que vous jouez une partie.
#5 : Orianna
La première est Orianna, qui est une mage de contrôle avec une très forte présence dans les combats d'équipe. Nous la recommandons vivement pour les joueurs qui aiment tenir leurs voies jusqu'à ce qu'ils puissent obtenir un peu de soutien de la part de leurs coéquipiers, puis foncer à travers l'opposition. Avec des capacités comme "Command: Protect" qui peut protéger un allié, et "Command: Dissonance" qui peut accélérer les alliés et ralentir les ennemis, chaque combat d'équipe est gagnable.
Bien sûr, aider les autres dans les combats d'équipe n'est pas la seule chose pour laquelle elle est douée, car elle a plusieurs autres avantages aussi. Pour commencer, elle a beaucoup de potentiel en termes de flexibilité avec ses constructions. Orianna peut être jouée comme une mage de contrôle ou une mage explosive selon la situation.
En somme, le potentiel d'Orianna pour nettoyer les vagues, sa présence dans les combats d'équipe, son utilité et sa versatilité en font un choix populaire et efficace dans la voie du milieu. Cependant, elle n'est pas un bon choix pour les joueurs qui préféreraient dépendre uniquement d'eux-mêmes.
#4 : Ahri
Ahri est peut-être sous-estimée en ce qui concerne le fait que les joueurs la choisissent réellement, mais croyez-nous quand nous vous disons qu'elle a le potentiel d'être une grande menace. Examinons pourquoi cela est le cas.
Pour commencer, sa mobilité incroyablement élevée. Grâce à son ultime en particulier, elle est capable de réaliser des jeux risqués et de s'approcher personnellement de l'ennemi, puis de s'échapper quand les choses semblent mal tourner. Si vous décidez d'utiliser sa capacité à se balader un peu, assurez-vous alors de garder un œil sur le 5 choses qui vous disent si vous devriez vous déplacer.
De plus, ses autres capacités ne doivent pas être négligées non plus. Son Q peut être vraiment utile pour une gestion des vagues, et sa capacité de charme peut amener sa cible plus près d'elle où elle peut les éliminer avec sa capacité de dommage impressionnante sur une seule cible. Si un champion assassin vient contre une bonne Ahri, alors cet assassin ferait mieux de commencer à trouver des excuses pour expliquer pourquoi il est en train de nourrir car Ahri dominera très probablement la voie.
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#3 : Katarina
Si vous êtes quelqu'un qui n'aime pas jouer en tant que mages mais qui veut quand même quelqu'un avec de bons dégâts explosifs, alors ne cherchez pas plus loin que Katarina. Apprenez ses combos puis enchaînez-les sur un ennemi pour infliger des DÉGÂTS énormes, avec le potentiel d'éliminer instantanément certains champions dans les bonnes circonstances.
Katarina est particulièrement mortelle pour les champions de la voie du milieu immobiles, qui sont devenus populaires récemment. Approchez-vous d'eux en utilisant ses capacités et assurez-vous qu'ils ne puissent pas s'échapper sans ajouter un autre numéro à leur compte de morts.
Enfin, Katarina a l'une des plus grandes capacités de portage lorsqu'elle est bien construite et contrôlée par le bon joueur. Pour cette raison, nous la recommandons aux joueurs qui veulent être la star du match. Le protagoniste, si vous voulez.
#2 : Anivia
Si le terme d'épée à double tranchant était un champion, ce serait Anivia. Bien qu'elle ait des avantages plus qu'impressionnants pour les joueurs qui savent comment l'utiliser, elle a des inconvénients tout aussi mortels qui pourraient être ce qui les mène à perdre leur voie.
Pour commencer, ses avantages. Elle a des capacités de gestion des vagues TRÈS bonnes, ce qui rend vraiment facile l'élimination des ennemis en quelques secondes. De plus, sa croissance est exceptionnelle, et dans les bonnes circonstances, elle peut devenir suffisamment forte pour faire fuir n'importe quel champion.
Cependant, ses capacités consomment beaucoup trop de mana, à cause de quoi vous pourriez vous retrouver soit constamment incapable d'utiliser vos capacités, soit à rappeler à la base encore et encore. Non seulement cela, mais elle est aussi très facile à neutraliser en début de jeu principalement à cause de son manque de mobilité.
#1 : Zed
Qui d'autre pourrions-nous mettre en numéro un que Zed, le joueur de voie du milieu préféré des fans ? Zed est l'un des champions de la voie du milieu les plus dominants dans le jeu avec une pression de tuerie insensée tout au long de la phase de voies. Vous savez ce qu'ils disent, l'une des rares choses à craindre vraiment en tant que joueur de voie du milieu est un joueur qui sait comment utiliser Zed.
Avec Zed, la meilleure chose est le potentiel de créer un effet boule de neige en obtenant juste une tuerie. Une tuerie peut très facilement se transformer en plusieurs tueries, et à la fin, vous serez là avec un pentakill si vous avez assez de chance.
Enfin, la courbe d'apprentissage de Zed n'est pas trop abrupte, et à cause de cela, il se trouve très souvent dans les files d'attente solo. Son kit est assez simple et facile à comprendre, le rendant une option principale pour les joueurs qui n'ont pas le temps de commencer à apprendre un nouveau champion.
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