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Comment fonctionnent les Marques, Sceaux, Glyphes, Quintessences et Pages de Runes dans League Classic 2026
Comment les catégories de runes classiques et les pages de runes fonctionnent dans League of Legends Classic 2026 dépend de si vous pensez aux runes classiques ou modernes reformées. Le classique restaure le système hérité en quatre types, tandis que les runes reformées utilisent des chemins, une pierre angulaire, des runes mineures et des emplacements de fragments, donc ces configurations modernes ne répondent pas à une question sur les runes classiques.
Dans le classique, les pages utilisent des Marques, des Sceaux, des Glyphes et des Quintessences ; la question pratique est de savoir comment elles s'intègrent dans l'échelle de progression 2026 et l'économie des pages. La séparation entre le cadre et l'implémentation vient en premier, suivie de la structure exacte de la page et de l'ordre de déverrouillage.
Cadre vs. implémentation sépare le Classique des Réformés
Cette frontière a de l'importance. Le Classique utilise des Marques, des Sceaux, des Glyphes et des Quintessences pour ajouter des statistiques de champion dès le début d'une partie. Les trois fragments font partie d'une page moderne et ne sont pas liés au niveau de compte classique auquel les Marques se débloquent.
Faites un contrôle simple avant de copier une configuration : ouvrez l'écran des runes pour League of Legends Classic. Si la configuration est organisée autour des chemins, d'une pierre angulaire et de fragments, arrêtez-vous. Vous regardez des informations modernes sur League, pas une page classique.
Quatre types de runes utilisent un agencement 9/9/9/3
Une page de rune classique complète contient quatre groupes. Le guide de Mobalytics, mis à jour le 23 juillet 2026, documente l'agencement actuel comme neuf Marques, neuf Sceaux, neuf Glyphes et trois Quintessences : 30 runes au total.
Type de rune
Emplacements
Travail pratique
Marques
9
Construire un paquet mineur de runes cohérent
Sceaux
9
Couvrir un besoin défensif ou de scalabilité répétable
Glyphes
9
Compléter le deuxième paquet mineur de la configuration
Gardez la configuration concentrée. Mobalytics recommande des configurations simples, en empilant communément neuf copies d'une rune mineure. Historiquement, les statistiques "primaires" d'une catégorie offraient des bonus plus forts que les placements secondaires. Cette distinction explique l'ancienne grammaire de construction, mais le matériel de support 2026 récupéré par Riot n'inclut pas de tableau d'efficacité complet actuel.
Remplissez chacune des lignes de Marques, Sceaux et Glyphes avec un paquet de neuf runes, puis ajoutez un paquet de trois Quintessences. Quatre blocs de statistiques clairs sont plus faciles à comprendre et à réutiliser que des bonus dispersés tirant dans différentes directions.
Les Marques de Niveau 4 commencent l'échelle de déverrouillage actuelle
Le Classique déverrouille les catégories de runes à des niveaux de compte fixes, pas une seule case à la fois. L'article de support de Riot Games League Classic - Runes & Maîtrises, mis à jour le 21 juillet 2026, fournit l'ordre de déverrouillage officiel et les prix des Points d'Influence ci-dessous.
Niveau classique
Déverrouillage
Coût ou accès officiel de Riot
3
Maîtrises
Gratuit à utiliser
4
Marques
500 - 650 PI par rune
6
Sceaux
500 - 650 PI par rune
7
Glyphes
500 - 650 PI par rune
8
Quintessences
1 250 - 1 500 PI par rune
Les runes peuvent également provenir de Missions Classiques, de niveaux de compte, de la progression du Pass Classique ou du Magasin Classique. Les niveaux ci-dessus marquent l'accès aux catégories, pas les comptes de runes ou d'emplacements. Pour les Quintessences, suivez la plage officielle de 1 250 - 1 500 PI de Riot plutôt que des chiffres tiers plus larges.
La documentation de support de Riot du 21 juillet dit également que les joueurs commencent avec trois Pages de Runes. Des chargements supplémentaires peuvent être gagnés en montant des niveaux ou achetés avec des Pièces de Pass Classique ; le prix officiel du Magasin Classique est de 1 500 PI chacun.
Dépenser autour de cette séquence. Au Niveau 4, complétez un paquet de Marques réutilisable. Ajoutez des Sceaux au Niveau 6 et des Glyphes au Niveau 7. Gardez le paquet de Quintessences à trois runes jusqu'à ce qu'il devienne utilisable au Niveau 8.
Construisez trois pages réutilisables avant d'en acheter une quatrième
Trois pages de départ sont suffisantes si chaque page résout un large problème d'affrontement. Elles deviennent encombrées lorsque chaque page est verrouillée à un seul champion. Les premiers PI sont mieux dépensés à compléter des paquets de runes réutilisables qu'à acheter une quatrième page vide pour 1 500 PI.
Choisissez le modèle de dégâts principal de la page. Une page des dégâts magiques peut commencer avec neuf Marques de Pénétration Magique ; une page physique peut utiliser un paquet de dégâts d'attaque lorsque le champion a besoin de frappes plus fortes au début.
Choisissez une défense immédiate ou une scalabilité. L'Armure est une réponse au début de la voie. Une statistique défensive de scalabilité est pour la valeur plus tard. Choisissez en fonction de quand le champion doit survivre, pas parce que "scalabilité" semble automatiquement mieux.
Utilisez des Glyphes pour couvrir le besoin restant. Gardez les neuf ensemble à moins qu'une configuration de champion source ne justifie de les séparer.
Donnez aux trois emplacements de Quintessence un travail. L'exemple de Mobalytics avec Karthus utilise des Quintessences AP pour 15 AP au niveau un. Son exemple avec Janna utilise trois Quintessences d'Or pour 3 pièces d'or supplémentaires toutes les 10 secondes. Ce sont des exemples de paquets ciblés, pas de meilleures pages universelles.
Nommez la page sauvegardée par fonction, comme "Pénétration Magique + Défense Précoce" ou "AD + Défense de Scalabilité". Avant la sélection des champions, choisissez la page dont le timing correspond à la voie.
Si le résumé montre des rangées incomplètes, terminez ces empilements avant d'ajouter des variantes de niche. Si les trois pages contiennent déjà des paquets complets que votre pool de champions ne peut pas partager, c'est le moment où une quatrième page a une utilisation concrète.
Les anciens niveaux d'emplacement et les limites de page ne définissent pas le Classique 2026
Les noms sont suffisamment familiers pour inciter les vétérans à de mauvaises assumptions. Le Livre de Rune historique a commencé avec un emplacement de Marque, a débloqué plus d'emplacements à mesure que l'invocateur montait de niveau, a ouvert un emplacement de Quintessence tous les dix niveaux, et a accordé le Niveau 2 au niveau 10 avant le Niveau 3 au niveau 20. Ce étaient les anciennes mécaniques du Livre de Rune.
Le même avertissement s'applique au modèle historique à trois niveaux, à l'ancienne limite de 20 pages, et aux prix de liquidation. La liste historique des runes enregistre que Riot a réduit les runes de Niveau 3 à 10 PI dans le patch V7.17 le 1er septembre 2017, peu de temps avant de supprimer l'ancien système dans le patch V7.22 le 8 novembre. Ces prix de liquidation ne sont pas un guide d'achat pour 2026.
Ne pas attendre les étapes de déverrouillage d'emplacement historiques pour remplir les emplacements classiques individuels.
Ne pas chercher des runes de Niveau 1, Niveau 2 ou Niveau 3 à moins que Riot ne documente ces niveaux pour l'implémentation actuelle du Classique.
Ne pas appliquer la limite de page personnalisée de League moderne au Classique non plus. La règle classique de Riot est trois pages de départ, avec plus à gagner ou à acheter.
Utilisez l'ancienne grammaire. Utilisez l'échelle actuelle. Tout le reste n'est que nostalgie qui déchire votre charge avant même que le match ne commence.
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