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Chaque changement d'Agent dans le patch 8.11 de Valorant
Riot Games apporte constamment des modifications à ses jeux pour s'assurer que les choses restent fraîches et équitables. Valorant, en particulier, nécessite que quelqu'un garde un œil attentif sur les personnages en raison de toutes les capacités uniques qui pourraient donner à certains joueurs un avantage ou un désavantage injuste. Patch 8.11 est prêt à faire exactement cela.
Here, we’re about to go through every Agent change to be made in Valorant patch 8.11. En plus de passer en revue chaque agent qui va recevoir un nerf ou un buff, nous plongerons également dans d'autres questions, y compris quand le patch peut être attendu.
Alors, si vous êtes un fan de Valorant et que vous voulez en savoir plus sur tous les changements à venir dans le jeu, continuez à lire !
Neon
Pour commencer, il y a Neon, l'Agent recevant les meilleurs buffs dans ce patch. Bien que nous ayons déjà plongé dans les buffs de Neon pour le patch 8.11 dans un article séparé, l'essence est qu'elle va être plus forte. Beaucoup plus forte.
Comme Neon est un Agent qui excelle à prendre des combats mobiles directement contre ses adversaires, ses attaques de glissement et de stun sont toutes les deux renforcées. De plus, en plus d'augmenter sa vitesse de course, Riot a également décidé de supprimer toutes les erreurs de tir d'arme pendant qu'elle glisse pour lui permettre de se rapprocher plus aisément.
Tous les changements de Neon patch 8.11
Fast Lane (C)
Fast Lane (C) se dissipe de l'arrière pour minimiser le bruit visuel dans l'espace de combat tout en offrant une couverture pour Neon.
L'audio de Fast Lane (C) a été mis à jour pour voyager avec l'effacement du mur.
Durée du Mur 6s >>> 4s
Durée de Dissolution du Mur 1s >>> 2s
High Gear (E)
Sprint
Neon n'a plus sa vitesse de strafe réduite en sprintant.
Vitesse de Sprint Max en se déplaçant latéralement 6,73 mètres/seconde >>> 9,11 mètres/seconde
Temps jusqu'à la Régénération Complète du Carburant 60s >>> 20s
Slide
Charges de Glissement 1 >>> 2
Neon supprime maintenant toutes les erreurs de mouvement de l'arme en glissant.
Cela signifie effectivement qu'elle est plus précise en glissant.
Coût du Second Glissement : 150
Équipements hors de glissement : Rapide >>> Instantané
Delai d'équipement de glissement >>> .2s (après un glissement, il y a .2 secondes avant que son arme ne sorte)
Relay Bolt (Q)
Charges 2 >>> 1
Délai de préparation 1.1s >>> .8s
Durée de Concussion 3.0s >>> 3.5s
ISO
ISO est sous-performant dans tous les niveaux de compétence, ce qui est un gros non, surtout pour l'un des agents les plus récents et un duelliste en plus. Pour s'assurer qu'ISO rencontre plus de succès dans tous les niveaux de compétence, la production de son habileté signature est augmentée. Cela lui permettra de gagner des duels plus facilement et d'acquérir son bouclier plus rapidement.
Le buff d'ISO restera également actif et les orbes continueront de spawn si il perd son bouclier et sécurise un kill pendant la durée de Double Tap. Comme maintenant, si le joueur tire sur un orbe alors ISO récupère son bouclier et le joueur peut commencer à obtenir des frags impressionnants.
Tous les changements d'ISO patch 8.11
Double Tap (E)
ISO s'octroie maintenant un bouclier après avoir terminé une animation d'une seconde pendant laquelle il ne peut pas utiliser son arme.
Ceci joue un son de formation de bouclier à la fin du canal lorsque le bouclier est activé.
Charges 2 >>> 1
Réinitialisation par kill ajoutée à Double Tap (ISO récupère une charge s'il fait 2 kills).
ISO reçoit maintenant une étiquette de Pénétration de Mur au lieu d'une étiquette de Pénétration Lourde standard lorsque le bouclier est brisé. Cela signifie qu'il est moins ralenti lorsque son bouclier se brise.
De plus, ISO obtient maintenant un indicateur de dégâts vers la direction de l'ennemi qui a brisé le bouclier
ISO peut maintenant réactiver Double Tap pendant qu'elle est active pour rafraîchir la durée du bouclier.
Ceci est pertinent s'il obtient une charge rafraîchie de son Double Tap en faisant 2 kills.
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Reyna
Reyna est une sorte de cas unique. Tandis que d'autres Agents reçoivent soit juste des buffs ou juste des nerfs, elle reçoit à la fois des buffs et des nerfs pour remodeler la puissance de son kit. Presque toutes ses capacités ont subi quelques modifications mineures qui vont probablement changer la façon dont les joueurs l'utilisent.
Un point à garder à l'esprit est que Reyna est activement surveillée par Riot Games. Cela signifie que si les changements s'avèrent inefficaces ou ont l'effet contraire à celui prévu, alors vous pouvez vous attendre à ce que cet Agent subisse d'autres changements.
Tous les changements de Reyna patch 8.11
La guérison s'est avérée très puissante statistiquement en Classée avec un impact plus élevé aux rangs bas et moyens. Ce changement devrait réduire sa capacité à enchaîner les tours les uns après les autres dans ces paramètres.
Supprimer les restrictions de temps sur son Devour (Q) et Empress (X) devrait vous permettre plus de flexibilité pour jouer au rythme de votre équipe et augmenter la valeur de base des deux dans un jeu coordonné où les rounds se déroulent plus lentement.
Dismiss (E) a été réajusté pour fournir un boost de vitesse de mouvement plus grand, mais a une durée plus courte. Cela devrait récompenser les joueurs de Reyna décisifs et habiles en débloquant un repositionnement de combat plus rapide et plus puissant.
Raze
Peut-être l'Agent à recevoir le plus gros nerf est l'agent rapide et amoureux des explosions Raze. Tous ses nerfs ont à voir avec sa capacité Satchel car Riot estime que la capacité de pousser dans n'importe quel site si rapidement est injuste et ne permet pas de penser stratégiquement.
Pour combattre cela, non seulement l'effet de recul du satchel n'existe plus si un Agent ennemi le détruit, mais la vélocité verticale a été réduite. De plus, l'explosion du Satchel est plus audible de loin pour permettre aux agents ennemis de se préparer pour la poussée de l'Agent entrant.
Tous les changements de Raze patch 8.11
Les satchels de Raze n'explosent plus pour causer des dégâts / un recul à la destruction par un adversaire.
La vitesse horizontale de Raze en utilisant le satchel a été ralentie.
L'audio de l'explosion du Satchel a été mis à jour pour être audible de plus loin pour s'assurer que les ennemis peuvent entendre le premier satchel quand Raze fait un double satchel.
Clove
Étant le nouvel Agent dans le roster Valorant, il était attendu que Clove subirait des remaniements lorsque Riot aurait les données nécessaires. Selon Riot, la performance de Clove en compétitif est plus forte que ce que l'entreprise souhaiterait, c'est pourquoi l'agent immortel va subir des nerfs.
Tous les changements de Clove patch 8.11
Pick-Me-Up (C)
Coût 100 >>> 200
Durée 10s >>> 8s
Temps d'Assistance de Dommage pour activer 10s >>> 6s
Not Dead Yet (X)
Coût 7 >>> 8
Délai de Déséquipement .7 >>> .8s
CORRECTION DE BUG : L'ultime de Clove ne survivra plus à l'état de combat s'ils obtiennent une assistance de fumée.
FAQs
Date de sortie du patch 8.11 de Valorant
La date de sortie du patch 8.11 de Valorant, selon des articles précédents de Riot Games, devrait être le 11 ou le 12 juin 2024. Cependant, des retards sont possibles bien que peu probables, donc il vaut mieux attendre une annonce officielle.
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