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Quel est le schéma de contrôle WASD fuite dans League of Legends ?
Contrairement à la plupart des autres jeux qui sont sortis il y a des années, League of Legends [1] a largement conservé le même gameplay global depuis sa sortie initiale. L'objectif, la composition de l'équipe et les contrôles ont été inchangés au fil des ans, même si cela est prévu pour changer bientôt.
Selon des fuites, League of Legends pourrait bientôt obtenir un nouveau mode de contrôle qui utilise le même schéma de contrôle traditionnel WASD que la plupart des autres jeux. La question qui se pose est de savoir comment l'introduction de ce schéma de contrôle affectera League of Legends et son avenir.
Sans plus tarder, voici à quoi s'attendre avec le futur schéma de contrôle WASD dans League of Legends.
Comment fonctionne actuellement le mouvement dans League of Legends ?
Avant de plonger dans la fuite concernant le mouvement WASD, examinons comment le mouvement fonctionne actuellement dans League of Legends et ce qui le rend différent des autres jeux. Le jeu s'appuie sur un clic droit plutôt que d'utiliser les touches du clavier pour diriger votre champion. Vous cliquez pour vous déplacer, attaquer et utilisez des touches comme A pour attaquer ou S pour arrêter vos actions.
Ce style d'entrée est simple en apparence, mais il façonne tout le flux du jeu. Au lieu de sentir que vous êtes dans la peau de votre champion, vous les guidez d'en haut comme un commandant. Ce n'est pas un accident, car des jeux comme League et Dota sont construits autour de la stratégie, de la conscience de la carte et de la prédiction du prochain mouvement de votre adversaire, et non de la direction mécanique.
Le design soutient des mécaniques comme le orb-walking et le kiting, où des champions comme les ADC se repositionnent constamment pour rester en sécurité tout en infligeant des dégâts. C'est pourquoi l'introduction du mouvement WASD peut changer fondamentalement la façon dont le jeu est joué.
Riot teste-t-il les contrôles WASD pour League of Legends ?
Une récente fuite de SkinSpotlights sur X [2] révèle que Riot ajoute le mouvement au clavier WASD au jeu, même si le système de mouvement classique n'a pas changé depuis 2009. Cela pourrait offrir aux joueurs une alternative au clic avec la souris. La fuite montre que les choses sont encore à un stade précoce, avec Riot testant différents paramètres.
Les détails de la fuite montrent des options de mouvement intéressantes, comme plusieurs réglages pour le Flash, tels que ‘Curseur,’ ‘WASD avec Curseur Amélioré,’ et ‘WASD avec Retour de Curseur.’ Il y a aussi une fonctionnalité qui vous permet de lancer des sorts dans la direction dans laquelle votre champion fait face, ce qui pourrait ajouter une nouvelle dimension à l'utilisation des capacités pendant le mouvement. Même si vous passez à WASD, la souris serait toujours utilisée d'une certaine manière pour le mouvement.
Riot a précédemment ajouté des contrôles WASD à League en 2024 avec le mode limité Swarm. Cependant, cela n'était pas un grand événement à l'époque, car le mode lui-même était trop différent de la Faille de l'Invocateur. Maintenant, WASD arrive dans le jeu principal, et malgré l'absence d'annonces officielles, cela a encore suscité la curiosité des fans sur l'avenir du jeu.
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À quoi ressemblerait le mouvement WASD dans League of Legends ?
Sur la base des informations extraites des données, le système WASD dans League of Legends sera un style de contrôles complètement moderne, séparé de la configuration actuelle. Les joueurs pourront se déplacer avec leur clavier tout en utilisant leur souris pour d'autres choses.
Nouveaux réglages comme le lancement intelligent directionnel et les attaques automatiques au clic gauche suggèrent que Riot repense comment les capacités fonctionnent avec le nouveau système de mouvement WASD. Les réglages du Flash, comme WASD avec Curseur Amélioré et Retour, changeront probablement les capacités directionnelles pour dépendre entièrement de votre souris.
Pour les joueurs de MMOs, de shooters ou de RPGs, où WASD est standard, cela ouvre la porte à une sensation mécanique très différente. En termes de champions, les ADCs, les assassins, ou les midlaners agiles auront l'avantage grâce au clavier, rendant plus facile le kiting, l'esquive ou le passage entre les compétences.
Cela soulève également plusieurs questions importantes : comment fonctionnera la visée lorsque le mouvement et le lancement proviennent d'entrées différentes ? Ou comment le rythme du jeu changera-t-il lorsque vous ne comptez pas sur la souris pour diriger ? Il est également intéressant de réfléchir à la façon dont les touches de raccourci, le mouvement de la caméra et le ciblage des sorts s'adapteront à cela.
League of Legends pourrait-elle évoluer au-delà du clic pour se déplacer ?
Le mouvement WASD pourrait être notre premier aperçu véritable de l'évolution du gameplay central de League. Le jeu repose sur des contrôles inspirés des RTS classiques depuis presque 16 ans, mais WASD pourrait marquer le début de Riot rendant League plus accessible et familier aux joueurs venant d'autres genres.
Cela pourrait signifier de nouveaux champions conçus avec le WASD à l'esprit ou les champions actuels étant fortement retravaillés pour s'adapter au nouveau système de contrôle. Nous pourriez également voir plus de modes de jeu qui se concentrent sur le gameplay de type action, comme le Swarm de l'année dernière.
Les choses pourraient rester les mêmes si cela est destiné uniquement aux amateurs et aux nouveaux venus. Cependant, la méta pourrait changer fortement si les contrôles WASD deviennent la nouvelle norme dans le jeu professionnel. De plus, si la courbe d'apprentissage s'aplatit pour des rôles mécaniquement exigeants comme ADC ou si le cheminement de la jungle devient plus facile avec un contrôle en temps réel, l'échelle classée pourrait être perturbée de haut en bas.
Que ce soit juste une expérience pour un nouveau mode de jeu ou la norme future, il est clair que Riot teste quelque chose de bien plus grand qu'un simple ajustement de contrôle.
FAQs
Y a-t-il des paramètres de contrôle recommandés pour les nouveaux joueurs de LoL ?
Les nouveaux joueurs bénéficient souvent de l'utilisation du Lancement Normal pour un meilleur contrôle et une meilleure conscience. Il est également utile de conserver les commandes de mouvement et d'attaque par défaut jusqu'à ce que vous soyez familier avec le jeu. Avec le temps, ajuster des paramètres tels que le verrouillage de la caméra, les signaux intelligents et le lancement rapide sur des capacités spécifiques peut améliorer votre efficacité. Regarder comment des joueurs plus expérimentés configurent leurs contrôles peut également vous aider à trouver ce qui fonctionne le mieux.
Quelle est la différence entre le Lancement Rapide et le Lancement Normal dans LoL ?
Le Lancement Rapide lance automatiquement une capacité à la position de votre curseur dès que vous appuyez sur la touche, ce qui est généralement plus rapide et préféré par les joueurs plus expérimentés. Le Lancement Normal, en revanche, montre d'abord la portée et la direction de la capacité et nécessite un second clic pour confirmer. Les deux options peuvent être activées par capacité, et beaucoup de joueurs utilisent un mélange selon ce qui leur semble le mieux pour chaque sort.
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