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League of Legends : Les Changements Mini-Rework de Rammus Modifient Son Identité
Rammus, l'Armordillo emblématique, a subi une transformation importante dans le Patch 25.12 de League of Legends. Autrefois reconnu comme le tank anti-AD par excellence, Rammus dispose désormais d'une compétence retravaillée qui modifie son rôle et son identité sur la Faille. Bien que Riot vise à en faire un choix plus polyvalent, de nombreux joueurs dédiés à Rammus expriment des préoccupations selon lesquelles ces changements diluent ses forces fondamentales.
Riot décrit la mise à jour comme un ajustement, mais en pratique, c'est une véritable mini-rework. Chaque capacité a été modifiée, supprimant certaines anciennes mécaniques et introduisant de nouvelles interactions de scalabilité. Passons en revue chacune de ces capacités et évaluons comment elles affectent son côté anti-AD.
Tous les Changements de Capacités
Passive : Coquille Épineuse
Auparavant, le passif de Rammus accordait des dégâts magiques supplémentaires sur les attaques de base, évoluant avec son armure. Désormais, il fournit un bonus AD égal à 15% de son armure totale et de sa résistance magique. Ce changement encourage une construction de résistance plus équilibrée mais s'éloigne de son style de jeu traditionnel qui empile l'armure.
Q : Boule de Pouvoir
Les dégâts de base de Boule de Pouvoir ont été augmentés à des niveaux supérieurs, améliorant le potentiel de gank de Rammus en début de partie et son efficacité à nettoyer les vagues. Cependant, la scalabilité de la vitesse de mouvement a été ajustée, affectant sa vitesse d'engagement.
W : Courbure de Boule Défensive
La Courbure de Boule Défensive a subi des modifications substantielles :
L'abilité n'amplifie plus le passif lorsqu'elle est active.
Les dégâts de réflexion évoluent désormais avec à la fois l'armure et la résistance magique[1].
Le gain d'armure de base et son ratio ont été réduits, tandis que les gains de résistance magique ont été augmentés.
La durée est désormais fixée à 7 secondes, avec la suppression de la mécanique qui prolongeait sa durée par des attaques de base.
Ces ajustements visent à rendre Rammus plus efficace contre des équipes à dégâts mixtes, mais réduisent sa domination contre des compositions lourdes en AD.
E : Provocation Frénétique
La Provocation Frénétique n'accorde plus de vitesse d'attaque lorsqu'elle provoque un ennemi ou lorsque d'autres capacités sont actives. À la place, elle inflige désormais des dégâts magiques aux monstres de la jungle[2] lors de l'activation, ce qui aide à nettoyer la jungle mais diminue ses capacités en duel.
R : Coup Écrasant
Les dégâts d'impact de base de Coup Écrasant ont été augmentés. Cependant, les ondes de choc suivantes ne font plus de dégâts; elles rafraîchissent désormais la durée du ralentissement. La zone d'impact centrale n'évolue plus avec la vitesse de trajet mais intègre désormais les dégâts de la Q si elle est utilisée pendant Boule de Pouvoir. Le ralentissement de base a été considérablement augmenté, mais il ne s'accumule plus. La recharge a été ajustée pour évoluer de 120 secondes à 80 secondes au rang maximum.
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Réaction de la Communauté
La rework a suscité des réactions mitigées de la part de la communauté. Les joueurs de Rammus de longue date expriment leur mécontentement, estimant que les changements nuisent à son identité en tant que tank anti-AD. La suppression de mécaniques comme le bonus de vitesse d'attaque sur E et l'extension de la durée de W par des attaques automatiques sont considérées comme des nerfs significatifs.
Certains joueurs apprécient la polyvalence accrue, notant que Rammus peut désormais être un choix viable contre des équipes à dégâts mixtes. Cependant, d'autres soutiennent que ces changements le rendent moins efficace dans son rôle traditionnel et s'interrogent sur la nécessité de modifier un champion avec un créneau bien défini.
Alors que la méta évolue, il reste à voir comment ces changements affecteront la viabilité de Rammus dans divers rôles. Les joueurs devront adapter leurs constructions et styles de jeu pour s'aligner avec son nouvel ensemble de compétences, équilibrant l'armure et la résistance magique pour maximiser son efficacité.
Références
[1] "Magic Resistance". wiki.leagueoflegends.com. Consulté le 02 juin 2025
[2] "Monsters". leagueoflegends.fandom.com. Consulté le 02 juin 2025
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