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League of Legends : Nouveaux Buffs et Nerfs de Smolder
Riot Games effectue une nouvelle série de changements pour Smolder, le dragon adorable mais en difficulté dans League of Legends. Ces mises à jour incluent des buffs et des nerfs sur son W, E et sa capacité ultime, visant à améliorer son impact en début de partie tout en maintenant son évolution en fin de partie sous contrôle.
Actuellement, Smolder a l'un des taux de victoires les plus bas parmi les ADC, ce qui rend ces changements cruciaux pour sa jouabilité et sa viabilité en solo queue. Les buffs visent à améliorer sa production de dégâts et son temps de disponibilité, tandis que les nerfs ajustent certaines de ses forces en début de partie pour l'empêcher de devenir trop écrasant.
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W – Buff Précoce, Nerf Tardif
Le W de Smolder inflige maintenant plus de dégâts au début, en faisant un meilleur outil pour le poke et le farming. Cependant, ses dégâts lorsqu'il est maximisé ont été légèrement réduits, ce qui signifie qu'il ne pourra pas trop dévaliser[1] en fin de partie. De plus, les dégâts d'explosion sur les coups de champion ont été nerfs au début, mais obtiennent 5% de scalabilité AD supplémentaire, récompensant les builds à fort AD.
Buff en début de partie : Plus de dégâts pour mieux farmer et poke.
Ajustement en fin de partie : Dégâts d'explosion nerfs mais meilleure scalabilité avec l'AD.
E – Plus de Dégâts par Missile
Le E de Smolder reçoit un coup de pouce significatif tant dans les dégâts de base que dans la scalabilité. Cela signifie que ses dégâts de poke seront plus efficaces, lui donnant un meilleur potentiel d'échange en lane.
Dégâts de base augmentés de 5–25 à 10–30 par missile.
Scalabilité AD augmentée de 25% à 30% par missile.
Ce coup de pouce aux dégâts rend le E beaucoup plus fort globalement, permettant à Smolder de harceler les ennemis plus efficacement en phase de lane.
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Ultime – Temps de Recharge Réduit
L'un des plus grands buffs concerne le temps de recharge de l'ultime de Smolder :
Auparavant 120 secondes à tous les niveaux.
Maintenant réduit à 110s au niveau 11 et 100s au niveau 16.
Avec les objets et la réduction de cooldown, le temps de recharge de l'ultime de Smolder peut être réduit à 60 secondes en fin de partie, le rendant disponible deux fois plus souvent qu'auparavant. Cela signifie plus de présence dans les combats et un impact accru lors des combats d'équipe.
Smolder reste l'un des ADC les plus faibles en termes de taux de victoire, donc ces buffs devraient aider à améliorer sa position. Le E plus puissant et le temps de recharge ultime réduit le rendent plus agressif, tandis que les ajustements du W garantissent qu'il ne dépasse pas trop ses adversaires en fin de partie. Nous devrons attendre et voir comment ces changements affectent son taux de victoire, mais pour l'instant, ils semblent être un pas dans la bonne direction.
Références
[1] "Snowball". wiki.leagueoflegends.com. Consulté le 15 mars 2025
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