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League of Legends : Mini Rework de Gwen - Nerf en Fin de Partie
Riot Games a introduit des changements significatifs aux capacités de Gwen, ce qui rend cette mise à jour semblable à un mini-rework. Les ajustements sont conçus pour renforcer sa présence dans la voie du haut en début de partie, tout en réduisant sa viabilité dans la jungle et sa puissance générale en fin de partie.
Le scaling AP pour Ces changements indiquent que Riot veut que Gwen[1] soit une laner plus forte en début de partie, mais ils ne veulent pas qu'elle domine la jungle ou qu'elle prenne trop de puissance en fin de partie. Décomposons les changements pour chaque capacité.
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Réduction du scaling AP, diminuant son potentiel de dégâts en fin de partie.
Cap de dégâts sur les monstres réduit de moitié, la rendant moins efficace dans la jungle.
Ces ajustements affaiblissent la capacité de Gwen à nettoyer rapidement les camps de jungle, la forçant à revenir dans la voie du haut comme son rôle principal.
Q – Amélioré
Le coup final de la Q de Gwen inflige maintenant plus de dégâts de base à chaque rang. Cela signifie :
Un poke en début de partie plus fort et un meilleur nettoyage des vagues.
De meilleures échanges en lane, surtout lors de combats prolongés.
Ce buff aide Gwen à gagner des duels précoces et à sécuriser la récolte de manière plus fiable, mais cela ne change pas radicalement sa force en fin de partie.
W – Fort au Début, Faible en Fin
Le W de Gwen a été ajusté pour fournir:
25 d'Armure et de Résistance Magique plate[2] à tous les rangs (précédemment 22–30 de scaling).
Moins de scaling AP, réduisant son efficacité en fin de partie.
Ces changements rendent Gwen plus tanky en début de partie, l’aidant à survivre face à des laners agressifs, mais affaiblissent ses défenses en fin de partie.
E – Plus Fort au Début
La capacité E de Gwen a reçu plusieurs changements :
Augmentation du scaling AP, améliorant les dégâts avec des objets de puissance d'aptitude.
Cooldown réduit, la rendant disponible plus fréquemment.
Le remboursement de cooldown à l'impact est maintenant de 50 % à tous les rangs (au lieu de 25–65 % de scaling).
Cela rend la E de Gwen beaucoup plus forte en début de partie, lui donnant plus de mobilité et de dégâts lors d'échanges courts.
R – Moins de Dégâts, Ralentissement Constant
Ultime de Gwen a reçu quelques ajustements :
Dégâts par coup réduits et réduction du scaling AP, affaiblissant son potentiel de burst global.
L'effet de ralentissement est désormais fixé à sa valeur précédente la plus élevée depuis le rang un.
Ces changements affaiblissent les combats d'équipe de Gwen en fin de partie mais l’aident à mieux contrôler les combats en début de partie grâce à un ralentissement plus fort.
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Ce que cela signifie pour Gwen
Un meilleur début de partie dans la voie du haut, avec plus de durabilité, de dégâts et de mobilité.
Performance jungle plus faible, en raison de moins de dégâts sur les monstres et d'un moindre scaling.
Réduction du scaling en fin de partie, la rendant moins dominante lors de combats prolongés.
Dans l'ensemble, Riot éloigne Gwen de la jungle et renforce son rôle en tant que champion de voie du haut. Nous verrons comment ces changements impactent son taux de victoire et si elle devient un choix plus fort en début de partie dans le solo queue.
Références
[1] "Gwen". leagueoflegends.fandom.com. Consulté le 12 mars 2025
[2] "Magic Resist". wiki.leagueoflegends.com. Consulté le 12 mars 2025
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